유형 260 450 |
구분 | 기본능력 | 레벨업별 | 18레벨 능력 |
체력 | |||
마나 | |||
공격력 | |||
공격속도 | |||
체력재생 | |||
마나재생 | |||
방어력 | |||
마법저항력 | |||
이동속도 | |||
사정거리 | |||
인내심 (Perseverance)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
가렌이 9/6/4초 동안 피해를 입거나 적의 스킬 공격에 맞지 않으면 5초 당 최대 체력의 2/4/10%씩 회복됩니다. 미니언으로부터 입는 피해는 인내심에 영향을 주지 않으며, 11레벨 이상부터는 에픽 몬스터 외의 몬스터의 피해에도 영향을 받지 않습니다.
결정타 (Decisive Strike)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 8초
범위 : -
사정거리 : -
가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 풀리며 이동 속도가 1.5/2/2.5/3/3.5초 동안 30%만큼 늘어납니다. 4.5초 안에 하는 다음 기본 공격은 30/55/80/105/130 (+1.4AD)의 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 침묵시킵니다.
용기 (Courage)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 24/23/22/21/20초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 적 유닛 처치 시마다 방어력 및 마법 저항력이 영구적으로 0.2씩 증가하며, 챔피언과 대형 및 에픽 몬스터 처치시엔 1씩 증가합니다. 전 레벨 공통 최대 30까지 중첩됩니다. 사용 시: 가렌이 2/3/4/5/6초 동안 자신을 방어하는 보호막을 치고 적에게 받는 모든 피해를 30% 감소시킵니다.
심판 (Judgment)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 9초
범위 : -
사정거리 : 325
가렌이 3초 동안 검을 들고 빠르게 회전하여 근처 적에게 매 초마다 14/18/22/26/30 + (+0.34/0.35/0.36/0.37/0.38AD)의 물리 피해를 입힙니다. 가렌은 회전하는 동안 유닛 충돌을 무시하지만, 유닛 사이를 이동할때는 이동 속도가 20% 감소합니다. 미니언에게는 25% 적은 피해를 입힙니다. 1/4/7/10/13/16레벨에 회전 속도가 증가하여 1회 시전으로 최대 5/6/7/8/9/10번 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 도중에 시전을 취소하면 남은 지속 시간만큼 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 단일 대상에겐 33% 증가한 피해를 입힙니다. (범위: 325)
데마시아의 정의 (Demacian Justice)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 120/100/80초
범위 : -
사정거리 : 400
기본 지속 효과: 마지막으로 아군 챔피언을 처치한 적이 악당이 됩니다. 악당은 가렌의 기본 공격을 맞을 때나, 심판에 피해를 입는 매 순간마다 최대 체력 1%의 고정 피해를 추가로 입습니다. 악당에게는 마법 피해가 아니라 고정 피해를 입힙니다. 가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환하여 175/350/525의 마법 피해를 입히고 적이 잃은 체력 28/33/40%의 피해를 추가로 입힙니다. 가렌을 처치했을 때는 악당으로 표시되지 않습니다. (사정거리: 400)
룬 피부 (Runic Skin)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
갈리오의 총 마법 저항력 중 50%가 주문력으로 변환됩니다.
단호한 일격 (Resolute Smite)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 7초
범위 : 235
사정거리 : 940
갈리오가 눈에서 충격 에너지를 발사하여 목표 위치 근처에 있는 적에게 80/135/190/245/300 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 2.5초 동안 24/28/32/36/40% 낮춥니다. (사정거리: 940, 범위: 235)
방벽 (Bulwark)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 13초
범위 : -
사정거리 : 800
갈리오가 4초 동안 아군 챔피언에게 보호막을 걸어 아군의 방어력과 마법 저항력을 30/45/60/75/90만큼 증가시킵니다. 유닛이 피해를 입을 때마다 갈리오의 체력이 25/40/55/70/85 (+0.3AP)만큼 회복됩니다. (추가로 입는 피해 마다 치료 효과는 20% 감소) (사정거리: 800)
정의의 돌풍 (Righteous Gust)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 13/12/11/10/9초
범위 : -
사정거리 : 1180
갈리오가 날개로 바람을 일으켜 해당 경로에 있는 모든 적에게 60/105/150/195/240 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다.바람은 5초 동안 유지되며, 아군은 바람이 지나간 길을 이동할 때 30/35/40/45/50%만큼 빨리 이동합니다. (사정거리: 1180)
듀란드의 석상 (Idol of Durand)
마나 소모 : 100/150/200
재사용 대기시간 : 170/150/130초
범위 : 600
사정거리 : -
갈리오가 2초동안 정신 집중을 하여 주변의 적을 도발합니다. 정신 집중 동안에는 받는 피해가 50%만큼 감소합니다. 정신 집중이 끝나면 주변 적에게 200/300/400 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 정신 집중 동안 받은 피해의 10%를 추가로 입힙니다. 추가 피해는 최대 80%입니다. (범위: 600)
불의 심판
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
갱플랭크의 기본 공격은 2.5초동안 추가 고정피해 20+ (10x레벨)(+1.0AD)의 피해를 입힙니다. 이때, 갱플랭크는 2초동안 30%의 이동속도 증가 보너스를 얻습니다. 화약통을 파괴하면 이 효과가 즉시 활성화 됩니다.
혀어어어업상 (Parrrley)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 4.75초
범위 :
사정거리 : 625
갱플랭크가 적 유닛에게 총을 발사하여 20/45/70/95/120 (+1.0AD)의 물리 피해를 입힙니다. 혀어어어업상으로 최후의 일격을 가한 경우, 2/3/4/5/6의 추가 골드를 얻습니다. 획득하는 1골드당 바다뱀 은화를 한 닢씩 획득하며, 상점에서 포탄 세례를 업그레이드하는 데 활용할 수 있습니다. 이 스킬은 근접 기본 공격처럼 치명타 효과와 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. 화약통이나 아이템 효과로 다수의 적을 동시에 처치할 경우 얻는 마나와 골드, 바다뱀 은화가 중첩됩니다. (사정거리: 625)
괴혈병 치료 (Remove Scurvy)
마나 소모 : 80/90/100/110/120
재사용 대기시간 : 20.9초
범위 : -
사정거리 : -
갱플랭크가 귤을 많이 먹습니다. 갱플랭크에게 걸린 방해 효과가 해제되며 체력이 50/75/100/125/150 (+0.9AP)+ 잃은 체력의 15% 만큼 회복됩니다.
화약통
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 17.1초
범위 :
사정거리 :
60초 동안 갱플랭크나 적이 공격할 수 있는 화약통을 대상 위치에 드러냅니다.갱플랭크가 이 통을 파괴하면 폭발하며 공격 피해량을 물리 피해로 적용하고 상대 방어력의 40% 무시하는 60/90/120/150/180의 피해를 입히고 2.5/2.75/3/3.25/3.5동안 40/50/60/70/80%느리게 만듭니다. 통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발합니다. (피해량은 중첩되지 않습니다.)시간의 흐르면 통의 체력이 줄어듭니다. (7레벨, 13레벨에는 체력 감소율이 증가합니다.)통 폭발 시 혀어어어업상의 약탈 효과가 적용됩니다.
포탄 세례 (Cannon Barrage)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 180/160/140초
범위 : 600
사정거리 : 전지역
갱플랭크가 배에 신호를 보내 8초 동안 12번, 1회 대미지: 35/60/85(+0.2AP)의 마법 피해를 입힙니다. 포탄 세례를 맞은 적은 0.5초 동안 이동 속도가 30% 만큼 떨어집니다. 500개의 바다뱀 은화를 통해 배를 업그레이드 하여 포탄 세례에 추가 효과를 부여할 수 있습니다. 죽음의 여신:포탄 세례가 시작할 때 목표 지점 중앙에 300%의 고정 피해를 입히는 거대한 포탄을 발사하여 1.5초간 범위내 적의 이동속도를 60% 감소시킵니다. 사기진작:범위 안에 있는 아군의 이동 속도를 2초간 30%만큼 증가시킵니다. 가차없는 포격:포탄 세례의 지속 시간 총 6번의 포격이 추가됩니다. (사정거리: 전지역, 범위: 600)
서비스 시간 (Happy Hour)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
그라가스가 스킬을 사용할 때마다 체력(최대 체력의 4%)을 회복합니다. 이 효과는 8초에 한 번씩만 발동됩니다.
술통 굴리기 (Barrel Roll)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 11/10/9/8/7초
범위 : 375
사정거리 : 850
그라가스가 술통을 지정한 위치로 던져 직접 폭발시키거나 4초 뒤 자동으로 폭발해 해당 지역 안의 적들에게 80/120/160/160/240 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 40/45/50/55/60% 늦춥니다.(미니언에게는 70%의 피해) 최대 둔화율: 60/67.5/75/82.5/90% (사정거리: 850, 범위: 375)
취중 분노 (Drunken Rage)
마나 소모 : 30
재사용 대기시간 : 8/7/6/5/4초
범위 : -
사정거리 : -
그라가스가 0.75초간 술통에 든 술을 마시고 2.5초 동안 받는 피해량이 10/12/14/16/18% 감소합니다. 술에 취한 그라가스는 다음번 기본공격으로 20/50/80/110/140 (+0.3 AP) + 대상의 최대 체력의 8%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. 이제 취중 분노 적중 시 효과로 공격 대상 반경 250 유닛 내의 적에게 피해를 입힙니다.
몸통 박치기 (Body Slam)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 16/15/14/13/12초
범위 : -
사정거리 : 600
그라가스가 앞으로 돌진하여 첫 번째 적 유닛에게 부딪힙니다. 부딪히는 적과 그 주변 적에게80/130/180/230/280(+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, 1초동안 기절시킵니다. 그라가스가 유닛과 충돌하면 몸통 박치기의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. (사정거리: 600)
술통 폭발 (Explosive Cask)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 100/90/80초
범위 : 400
사정거리 : 1150
그라가스가 술통을 던져서 해당 지역의 모든 적들에게 200/300/400 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히며 이들을 중앙에서 바깥으로 밀어냅니다. (사정거리: 1150, 범위: 400)
새로운 운명(True Gift)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
그레이브즈의 산탄총에는 남다른 특징이 몇 가지 있습니다. 이중 총열: 레이브즈는 총탄이 떨어지면 총을 새로 장전해야 합니다. 공격 속도가 재장전 시간은 크게 줄이지 않지만 공격 후 다음 공격까지 걸리는 시간은 대폭 감소시킵니다. 12 구경: 공격 시 4개(치명타 발동 시 6개 발사되며 각각 140%의 피해를 입힘)의 탄환이 발사됩니다. 적중한 대상은 공격력의 70-100% + 추가 탄환으로 25-33%에 해당하는 피해를 입습니다. 구조물의 경우 피해량이 25% 감소합니다. 산탄: 유닛을 관통해서 공격할 수 없습니다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 둘 이상 맞으면 뒤로 밀려납니다.
화약 역류 (Buckshot)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초
범위 : -
사정거리 :
화약을 흩뿌리는 탄환을 발사하여 직선상의 적에게 60/80/100/120/140 (+0.75 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 화약 궤적은 2초 후 혹은 지형 충돌 시 폭발하며 근처의 모든 적에게 80/125/170/215/260(+0.4/0.6/0.8/1.0/1.2 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
연막탄 (Smokescreen)
마나 소모 : 70/75/80/85/90
재사용 대기시간 : 20/19/18/17/16초
범위 : 250-300
사정거리 : 950
60/110/160/210/260 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고, 해당 위치에 4초 동안 지속되는 연기 구름을 만들어냅니다. 구름 속의 적들은 이동속도가15/20/25/30/35% 감소하고 시아 범위가 좁아집니다. (사정거리: 950, 범위: 250-300)
빨리 뽑기 (Quickdraw)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 22/20/18/16/14초
범위 : -
사정거리 : 425
한 방향으로 돌진하며 총탄을 하나 장전합니다. 4초 동안 그레이브즈가 진정한 용기 효과를 얻습니다. 적 챔피언을 향해 돌진하면 중첩이 2회 쌓입니다. 기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상을 맞힐 때마다 진정한 용기 지속 시간이 초기화됩니다. 진정한 용기가 활성화되면 방어력 및 마법 저항력이 5/7.5/10/12.5/15 증가합니다.(8회까지 중첩됩니다.) (사정거리: 425)
무고한 희생자 (Collateral Damage)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 100/90/80초
범위 : 800
사정거리 : 1000
그레이브즈가 뒤로 밀려나게 할 만큼 강력한 폭발성 탄환을 발사합니다. 이 탄환은 첫 번째로 맞은 챔피언에게 250/400/550 (+1.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 200/320/440 (+1.2 AD)의 물리 피해를 줍니다. (사정거리: 1000, 범위: 800)
밀려오는 파도 (Surging Tides)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
나미의 스킬에 맞은 아군 챔피언은 1.5초 동안 이동 속도가 40(+0.2AP) 상승합니다.
물의 감옥 (Aqua Prison)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초
범위 : -
사정거리 : 875
지정한 위치로 물방울을 보내면, 적에게 75/130/185/240/295 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다. (사정거리: 875)
밀물 썰물 (Ebb and Flow)
마나 소모 : 70/85/100/115/130
재사용 대기시간 : 10초
범위 : -
사정거리 : 725
밀려드는 파도를 보내 아군이나 적을 번갈아 맞힙니다. 아군을 맞힐 때: 65/95/125/155/185 (+0.3AP)만큼 치유하고, 근처 적 챔피언에게 튕깁니다. 적을 맞힐 때: 70/110/150/190/230 (+0.5AP)의 마법 피해를 가하고, 근처 아군 챔피언에게 튕깁니다. 각 대상에는 한 번만 튕기며, 최대 3명의 대상에게 튕깁니다. 피해량과 치유량은 한 번 튕길 때마다 -15%(+7.5% per 100 AP)씩 조정됩니다. (사정거리: 725)
파도 소환사의 축복 (Tidecaller's Blessing)
마나 소모 : 55/60/65/70/75
재사용 대기시간 : 11초
범위 : -
사정거리 : 800
아군 챔피언을 6초 동안, 혹은 3번의 공격까지 강화시켜 기본 공격으로 25/40/55/70/85 (+0.2AP)의 추가 마법 피해를 입히고, 공격 당한 적에게 1초 동안 15/20/25/30/35%(+0.05AP%) 느리게 만듭니다. (사정거리: 800)
해일 (Tidal Wave)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/110/100초
범위 : -
사정거리 : 2750
나미가 있는 위치에서 해일을 소환합니다. 해일은 적들을 공중에 띄우며 50/60/70%의 둔화를 적용하고 150/250/350 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 해일이 이동한 거리가 길수록 둔화 지속 시간도 길어지며, 최소 2초에서 최장 4초 지속됩니다. 해일 안의 아군에겐 밀려오는 파도의 추가 이동 속도가 두 배로 적용됩니다. (사정거리: 2750)
영혼의 포식자 (Soul Eater)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
나서스가 입힌 물리 피해의 10/15/20%만큼 체력이 회복됩니다.
흡수의 일격 (Siphoning Strike)
마나 소모 : 20
재사용 대기시간 : 8/7/6/5/4초
범위 : -
사정거리 : 200
사용 시: 나서스의 다음 공격에 30/50/70/90/110 (+1.0AD) (+3 x 흡수의 일격으로 적을 죽인수)의 물리 피해를 입힙니다. 기본 지속 효과: 흡수의 일격으로 적을 죽이면 흡수의 일격에 3의 추가 피해가 영구적으로 추가됩니다. 챔피언과 대형 미니언, 몬스터에 대해서는 두 배의 효과가 적용됩니다. (사정거리: 200)
쇠약 (Wither)
마나 소모 : 80
재사용 대기시간 : 15/14/13/12/11초
범위 : -
사정거리 : 600
나서스가 5초 동안 대상 챔피언의 노화를 촉진시켜, 이동 속도를 처음에는 35%, 이후 지속 시간 동안 최대 47/59/71/83/95%까지 늦춥니다. 이 절반만큼 대상의 공격 속도가 감소합니다. (사정거리: 600)
영혼의 불길 (Spirit Fire)
마나 소모 : 70/85/100/115/130
재사용 대기시간 : 12초
범위 : 400
사정거리 : 650
나서스가 대상 지역을 영혼의 불길로 태웁니다. 지역 내 적에게 최초 55/95/135/175/215 (+0.6AP)의 마법피해를 입힙니다. 다음 5 초 동안, 지역내 적의 방어력이 20/25/30/35/40 만큼 감소하고 추가로 11/19/27/35/43 (+0.12AP) 의 마법 피해를 매초간 입힙니다. (사정거리: 650, 범위: 400)
사막의 분노 (Fury of the Sands)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120초
범위 : 350
사정거리 : -
나서스가 15초 동안 모래 폭풍 속에서 힘을 얻어 체력 300/450/600, 공격 사거리가 50 증가합니다. 폭풍이 부는 동안 나서스는 매 초마다 주변 적이 보유한 최대 체력의 3/4/5 (+0.01AP)%를 마법 피해(초당 최대 240의 피해)로 입힙니다. 활성화시 방어력 및 마법 저항력이 15/35/55 증가하며, 매 초마다 1/2/3씩 추가로 증가합니다. (15초 동안 총 30/65/100 증가) (범위: 350)
강력한 일격 (Staggering Blow)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
노틸러스의 기본 공격이 2 +(6 x 레벨)의 추가 물리 피해를 입히고 0.5/0.75/1/1.25/1.5초간 대상을 이동 불가로 만듭니다. 이 효과는 동일 대상에는 9/8/7/6초에 한 번만 발동됩니다.
닻줄 견인 (Dredge Line)
마나 소모 : 60/70/80/90/100
재사용 대기시간 : 18/16/14/12/10초
범위 : -
사정거리 : 1100
노틸러스가 전방으로 닻을 던집니다. 적 유닛에게 맞으면 노틸러스와 대상이 가까이 당겨지며 60/105/150/195/240 (+0.75AP)의 마법 피해를 적에게 입히고 잠깐 기절시킵니다. 닻이 지면을 맞히면 노틸러스가 전방으로 끌려가며 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. (사정거리: 1100)
타이탄의 분노 (Titan's Wrath)
마나 소모 : 80
재사용 대기시간 : 18초
범위 : -
사정거리 : 350
노틸러스가 10초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸, 10초 동안 다음65/70/75/80/85 +(최대 체력의 9/11/13/15/17%)의 피해를 흡수합니다. 보호막이 지속되는 동안, 노틸러스의 기본 공격은 2초에 걸쳐 공격 대상 주위의 모든 유닛들에30/40/50/60/70 (+0.4AP)의 추가 마법 피해를 줍니다. (사정거리: 350)
역조 (Riptide)
마나 소모 : 40/50/60/70/80
재사용 대기시간 : 7/6.5/6/5.5/5초
범위 : 400
사정거리 : -
노틸러스가 지면을 내리쳐 주위의 땅을 폭발시킵니다. 폭발할 때마다 범위 내의 유닛들에 55/85/115/145/175 (+0.3AP)의 마법 피해를 주고, 1.5초간 속도를 30/35/40/45/50%만큼 감소시킵니다. 이 둔화 효과는 시간이 지나면 사라집니다. 한 유닛이 폭발에 여러 번 맞을 수도 있지만, 추가 폭발에서는 피해가 50% 감소합니다. (범위: 400)
폭뢰 (Depth Charge)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 140/110/80초
범위 : -
사정거리 : 825
노틸러스가 충격파를 발사하면 적 챔피언을 추격해 갑니다. 관통하는 적들에게 125/175/225 (+0.4AP)의 마법 피해를 주고 이들을 공중으로 띄웁니다. 충격파가 목표 대상에게 맞으면 폭발하면서 200/325/450(+0.8AP)의 마법 피해를 주고, 공중으로 띄우며 1/1.5/2초 동안 기절시킵니다. (사정거리: 825)
그림자 칼날: 준비 완료 (Umbra Blades)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
10초마다 녹턴의 다음 공격이 주변 적에게 120%의 물리 피해를 입히고 적중한 적 한 명마다 10/18/26(+0.15AP)만큼의 체력을 회복합니다. 녹턴이 기본 공격을 할 때마다 그림자 칼날의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
황혼의 인도자 (Duskbringer)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 10초
범위 : -
사정거리 : 1200
녹턴이 그림자 칼날을 던져 60/105/150/195/240 (+0.75 추가AD)의 물리 피해를 입히고 5초 동안 황혼의 궤적을 남깁니다. 궤적에 있는 동안 녹턴은 다른 유닛과 충돌하지 않으며, 이동 속도가 15/20/25/30/35% 증가하고 공격력이 15/25/35/45/55 상승합니다. (사정거리: 1200)
어둠의 장막 (Shroud of Darkness)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 20/18/16/14/12초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 녹턴의 공격 속도가 20/25/30/35/40% 오릅니다. 사용 시: 녹턴이 1.5초 동안 마법 방패를 생성하여 적의 다음 스킬을 방어합니다. 방패로 스킬을 막아낼 경우 5초 동안 녹턴의 공격 속도가 2배로 상승합니다.
말할 수 없는 공포 (Unspeakable Horror)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 15/14/13/12/11초
범위 : -
사정거리 : 425
녹턴이 대상의 정신에 악몽을 심어 80/120/160/200/260 (+1.0AP)의 마법 피해를 2초간 가합니다. 만약 대상이 스킬 유지 시간 동안 스킬의 사정 거리 안에 있을 경우 대상은 1.25/1.5/1.75/2/2.25초간 공포에 빠집니다. (사정거리: 425)
피해망상 (Paranoia)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 150/125/100초
범위 : -
사정거리 : 2500/3250/4000
녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 적 챔피언들 사이의 시야 공유를 4초 동안 중단합니다. 피해망상이 발동된 동안 녹턴은 적 챔피언에게 돌격하여 150/250/350 (+1.2 추가AD)의 물리 피해를 입힐 수 있습니다. (사정거리: 2500/3250/4000)
선지자 (Visionary)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
누누는 기본 공격을 5번 하면, 다음 스킬을 마나 소모 없이 사용할 수 있습니다.
잡아먹기 (Consume)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초
범위 : -
사정거리 : 125
설인에게 대상 미니언이나 몬스터를 물어뜯도록 시켜400/550/700/850/1000의 고정 피해를 입히고 70/115/160/205/250 (+0.75AP)의 체력을 회복합니다. 누누가 대형 몬스터를 잡아먹을 때마다 포만감 버프가 하나씩 중첩됩니다. 포만감 중첩 하나당 비전투 시 이동 속도가 10, 최대 체력이 2% 증가하며 크기가 증가합니다. (최대 5회 중첩) 중첩 유효시간은 잡아먹기 시전 시마다 초기화되며, 매 50/55/60/65/70초마다 사라집니다. (사정거리: 125)
끓어오르는 피 (Blood Boil)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 15초
범위 : -
사정거리 : 700
누누 자신과 대상 아군 유닛의 피를 끓어오르게 해서 12초 동안 이동속도가가 8/9/10/11/12%, 공격 속도가 25/30/35/40/45% 상승합니다. (사정거리: 700)
얼음 덩어리 (Ice Blast)
마나 소모 : 70/75/80/85/90
재사용 대기시간 : 6/5.5/5/4.5/4초
범위 : -
사정거리 : 550
누누가 적에게 얼음 덩어리를 던져 80/120/160/200/240 (+0.9AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 40/45/50/55/60%, 공격 속도를 25% 늦춥니다. (사정거리: 550)
절대 영도 (Absolute Zero)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 110/100/90초
범위 : 650
사정거리 : -
누누가 주변 열기를 빨아들이며 최대 3초간 정신 집중을 합니다. 근처 적들은 이동 속도가 50%에서 95%까지 떨어지며, 공격 속도가 25%만큼 떨어집니다. 정신 집중이 끝나면 근처에 있던 적은 최대 625/875/1125 (+2.5AP)의 마법 피해를 받습니다, 정신 집중 시간이 길면 길수록 더 큰 피해를 받습니다. 툴팁에 최소 피해량이 표시됩니다. (범위: 650)
수풀 배회 (Prowl)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
수풀을 통과하면 니달리의 이동 속도가 2초간 10% 상승하며, 1400 범위 안에 적 챔피언 쪽으로 갈 때는 30%까지 올라갑니다. 챔피언에게 창 투척과 매복 덫으로 피해를 입히면 4초간 이 대상들을 사냥할 수 있게 되어 위치를 확인할 수 있고, 이들을 향해 향해 갈 때 수풀 배회의 이동 속도가 더 높아집니다. 또한, 사냥 당하는 대상에 대한 다음 번 숨통 끊기, 급습, 할퀴기가 강화됩니다.
창 투척 / 숨통 끊기 (Javelin Toss)
마나 소모 : 50/60/70/80/90
재사용 대기시간 : 6초
범위 : -
사정거리 : 1500
인간 형태: 니달리가 창을 던져 70/85/100/115/130(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 범위를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 210/255/300/345/390(+1.2AP)까지 올라갑니다.(사정거리: 1500) 쿠거 형태: 니달리의 다음 기본 공격이 5/30/55/80(+0.75AD)(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상이 잃은 체력 체력의 1%당 1/1.25/1.5/1.75%의 추가 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간: 6초 사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 40%의 추가 피해를 입습니다.
매복 덫 / 급습 (Bushwhack)
마나 소모 : 40/45/50/55/60
재사용 대기시간 : 13/12/11/10/9초
범위 : -
사정거리 : 900
쿠거 형태: 니달리가 전방으로 뛰어오르며 주변 적에게 60/110/160/210 (+0.3AP)의 마법 피해를 입힙니다. 쿠거 형태로 유닛을 처치하면 급습의 재사용 대기시간이 40/50/60/70%만큼 줄어듭니다. 사냥 당하는 대상들은 정상 범위의 최대 두 배 거리에서 급습에 당할 수 있습니다. 재사용 대기시간: 6초 인간 형태: 니달리가 적에게 피해를 입히고 위치를 드러내는 덫을 설치합니다.
태고의 생명력 / 할퀴기 (Primal Surge)
마나 소모 : 60/75/90/105/120
재사용 대기시간 : 12초
범위 : -
사정거리 : 600
인간 형태: 니달리가 자신과 아군 챔피언을 잃은 체력에 비례해 25~50/45~90/65~130/85~170/105~210(+0.275~0.55AP)만큼 치유하고 7초 동안 공격 속도를 20/30/40/50/60% 증가시킵니다. (사정거리: 600) 쿠거 형태: 니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격하여 70/130/190/250 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다.
쿠거의 상 (Aspect Of The Cougar)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 3초
범위 : -
사정거리 : -
인간 형태: 니달리가 쿠거로 변신하여 기본 스킬이 숨통 끊기, 급습, 할퀴기로 바뀝니다. 인간 형상일 때 사냥이 발동되면 쿠거의 상 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 쿠거 형태: 니달리가 인간 형태로 돌아옵니다.
과다출혈 (Hemorrhage)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
기본 공격과 스킬 공격으로 적들이 출혈을 일으켜 5초에 걸쳐 10~27 (9 + 레벨당 1) (+0.3 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다. 녹서스의 단두대로 킬을 올리거나, 적에게 과다출혈 중첩을 최대로 쌓을 때마다 몇 초간 피의 분노 효과가 발동됩니다. 피의 분노 상태에선 다리우스의 공격력이 40~200만큼 증가하며, 기본 공격이나 학살 스킬의 도끼날에 맞은 대상에 과다출혈 중첩이 최대로 적용됩니다.
학살 (Decimate)
마나 소모 : 30/35/40/45/50
재사용 대기시간 : 9/8/7/6/5초
범위 : 425
사정거리 : -
주위 원형 범위의 적 모두에게 물리 피해를 입힙니다. 킬 범위의 외곽에 있는 챔피언들은 도끼날에 맞아, 40/70/100/130/160 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 총 공격력)를 입습니다. 도끼날에 맞은 적 하나당 다리우스는 잃은 체력의 12%를 회복합니다.(최대 36%) 도끼자루 공격력은 도끼날 피해량의 50%입니다. 도끼자루에 적중당한 적에겐 과다출혈 중첩이 적용되지 않습니다. (범위: 425)
마비의 일격 (Crippling Strike)
마나 소모 : 30
재사용 대기시간 : 9/8/7/6/5초
범위 : 300
사정거리 : -
다음 번 기본 공격이 총 공격력의 140%의 피해를 입히고, 대상의 이동 속도를 1초간 90% 감소시킵니다. 적을 처치하면 소모한 마나 절반을 돌려받고 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다. (범위: 300)
포획 (Apprehend)
마나 소모 : 45
재사용 대기시간 : 24/21/18/15/12초
범위 : -
사정거리 : 540
기본 지속 효과: 다리우스가 가하는 물리 피해가 대상의 방어력의 5/10/15/20/25%를 무시합니다. 사용 시: 적들을 모두 다리우스 앞으로 끌어당깁니다. 끌려온 적은 이동 속도가 1초 동안 40% 감소합니다. (사정거리: 540)
녹서스의 단두대 (Noxian Guillotine)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 100/100/0초
범위 : -
사정거리 : 460
대상 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가하여, 100/200/300(+0.75 추가AD)의 고정 피해를 입힙니다.대상에 중첩된 과다출혈 당 녹서스의 단두대 스킬에 20%의 추가 피해가 적용됩니다. 녹서스의 단두대로 대상을 처치할 경우, 20초 동안 다리우스가 녹서스의 단두대를 재시전할 수 있습니다. 스킬을 3단계까지 레벨 업하면, 이 스킬로 대상을 처치할 경우 재사용 대기시간이 완전히 초기화됩니다. 챔피언 이외의 주위 모든 유닛이 공포에 걸립니다. (사정거리: 460)
서늘한 달빛 검 (Moonsilver Blade)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
공격 속도가 20% 상승합니다. 매 3번째 공격마다 근처 적들을 베어 추가로 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다.
초승달 검기 (Crescent Strike)
마나 소모 : 55
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 : -
사정거리 : 830
달 에너지를 휘어지게 발사하여 60/95/130/165/200 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 적중 당한 적들은 은신 상태가 아닐 경우 달빛을 받아 3초 동안 위치가 노출됩니다. (사정거리: 830)
은빛 가호 (Pale Cascade)
마나 소모 : 60/70/80/90/100
재사용 대기시간 : 10초
범위 : -
사정거리 : 200
주위를 돌면서 적에게 닿으면 폭발하여 22/34/46/58/70 (+0.2AP)의 마법 피해를 입히는 구체를 세 개 생성합니다. 5초 동안 지속됩니다. 또한 일시적으로 보호막을 생성하여 40/55/70/85/100 (+0.3AP)의 피해를 흡수합니다. 세 번째 구체가 폭발하면 보호막이 40/55/70/85/100 (+0.3AP)만큼 증가합니다. (사정거리: 200)
달빛 낙하 (Moonfall)
마나 소모 : 70
재사용 대기시간 : 26/24/22/20/18초
범위 : 450
사정거리 : -
주위 모든 적들을 끌어 당기고 이동 속도를 2초 동안 35/40/45/50/55% 늦춥니다. (범위: 450)
월광 쇄도 (Lunar Rush)
마나 소모 : 50/65/80
재사용 대기시간 : 25/20/15초
범위 : -
사정거리 : 825
복수심에 불타는 달의 화신이 되어, 적에게 돌진하여 100/160/220 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 달빛 효과를 받고 있는 대상에게 돌진한 경우, 월광 쇄도를 즉시 한 번 더 사용할 수 있습니다. 이 때, 다른 모든 적들은 월광 쇄도의 대상이었더라도 달빛 효과가 사라집니다. (사정거리: 825)
드레이븐의 리그 (League of Draven)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
드레이븐이 회전 도끼를 잡거나 미니언 또는 몬스터를 처치하고 포탑을 철거할 때마다 팬들의 환호 중첩이 쌓입니다. 드레이븐이 적 챔피언을 처치하면 50골드를 추가로 획득하고 팬들의 환호 중첩을 소모하여 중첩 하나당 2골드를 더 얻습니다. 드레이븐이 사망하면 팬들의 환호 중첩의 절반이 사라집니다. 미니언 6 유닛을 도끼를 떨어뜨리지 않고 연속으로 처치하면 환호 중첩이 2만큼 추가로 쌓입니다.
회전 도끼 (Spinning Axe)
마나 소모 : 45
재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초
범위 :
사정거리 : -
드레이븐의 다음 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 총 공격력의 45/55/65/75/85% 와 동일합니다. 드레이븐의 도끼가 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중으로 높이 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 드레이븐이 잡으면 자동으로 회전 도끼를 다시 사용합니다. 드레이븐은 한 번에 두 개의 도끼를 사용할 수 있습니다.
광기의 피 (Blood Rush)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 12초
범위 : -
사정거리 : -
드레이븐의 이동 속도가 1.5초 동안 40/45/50/55/60% 증가하며 공격 속도가 3초 동안 20/25/30/35/40% 증가합니다. 추가 이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다. 드레이븐이 공중에 뜬 회전 도끼를 잡으면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
비켜서라 (Stand Aside)
마나 소모 : 70
재사용 대기시간 : 18/17/16/15/14초
범위 : -
사정거리 : 1050
드레이븐이 도끼를 던져 70/105/140/175/210 (+0.5 추가AD)의 물리 피해를 입히고 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상은 2초 동안 이동 속도가 20/25/30/35/40% 감소합니다. (사정거리: 1050)
죽음의 소용돌이 (Whirling Death)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 100/90/80초
범위 : -
사정거리 : -
드레이븐이 커다란 도끼 두 개를 던져 도끼에 맞은 각 유닛에 175/275/375 (+1.1 추가AD)의 물리피해를 입힙니다. 죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 하나 맞힌 다음 서서히 방향을 바꿔 드레이븐에게 돌아옵니다. 도끼가 나아가는 동안 스킬을 재시전 하면 더 빠르게 회수할 수 있습니다. 유닛 하나를 관통할 때마다 피해량이 8%씩 줄어들고 (최소 40%), 되돌아올 때는 피해량이 최대로 회복됩니다.
비전 연마 (Arcane Mastery)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력 100당 5%씩 증가합니다.
과부하 (Overload)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 6초
범위 : -
사정거리 : 900
지속 효과: 룬 감옥(W)과 주문 흐름(E) 사용 시 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 4초 동안 룬이 충전됩니다. 룬은 최대 2개까지 충전됩니다. 사용 시: 룬의 돌풍을 발사하여 처음으로 맞힌 적에게 60/85/110/135/160/185 (+0.45AP)(+ 추가 마나의 3%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 활성화된 모든 룬이 방출됩니다. 룬이 2개 방출되면 과부하가 걸려 라이즈에게 60~200(챔피언 레벨마다 증가)(+0.6AP)(+ 추가 마나의 3%)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 2초 동안 이동 속도를 25/30/35/40/45/50% 상승시킵니다. (사정거리: 900)
룬 감옥 (Rune Prison)
마나 소모 : 50/60/70/80/90
재사용 대기시간 : 13/12/11/10/9초
범위 : -
사정거리 : 600
즉시 적을 1초 동안 제 자리에 묶고, 80/100/120/140/160 (+0.2AP)(+ 추가 마나의 1%)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)
주문 흐름 (Spell Flux)
마나 소모 : 45/55/70/85/100
재사용 대기시간 : 2.25초
범위 : -
사정거리 : 600
적에게 전이 표식을 남겨 50/75/100/125/150(+0.3AP)(+ 추가 마나의 2%)의 마법 피해를 입힙니다. 스킬 사용 시 표식을 소모하여 추가 효과를 얻습니다. 과부하: 피해량이 40/55/70/85/100% 증가하고 근처 전이 표식이 있는 적에게도 퍼져나갑니다. 룬 감옥: 속박의 지속 시간이 두 배로 늘어나 2초가 됩니다. 주문 흐름: 주변의 적 모두에게 전이 표식을 남깁니다. 스킬을 사용해 전이 표식이 남은 적을 처치하면 주변의 모든 적에게 전이 표식이 남습니다. (사정거리: 600)
공간 왜곡 (Realm Warp)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120초
범위 : -
사정거리 : -
최대 1750/3000 사거리까지 이동할 수 있는 차원문을 엽니다. 2초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 순간이동합니다. 라이즈가 이동 혹은 스킬 사용 불가 상태가 되면 공간 왜곡이 취소됩니다.
가시박힌 껍질 (Spiked Shell)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
람머스가 방어력의 25%를 공격력으로 전환합니다.
대회전 (Powerball)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 16/14.5/13/11.5/10초
범위 : 250
사정거리 : -
람머스가 7초 동안 공 모양으로 몸을 만 후 적을 향해 돌진하여 충돌 시 100/150/200/250/300 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 20/25/30/35/40%만큼 낮춥니다. 몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전의 효과가 취소됩니다. (범위: 250)
몸 말아 웅크리기 (Defensive Ball Curl)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 14초
범위 : -
사정거리 : -
람머스가 몸을 말아 웅크려 6초 동안 자신의 방어력과 마법 저항력을 40/60/80/100/120 만큼 올리고 자신을 공격하는 적에게 25/35/45/55/65(+0.1방어력)의 마법 피해를 되돌려줍니다. 이 스킬을 사용하면 방어력의 10%만큼 공격력이 증가합니다. 대회전을 사용하면 몸 말아 웅크리기의 효과가 취소됩니다.
따끔한 도발 (Puncturing Taunt)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 12초
범위 : -
사정거리 : 325
람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 적의 방어력을 5/10/15/20/25 낮추고 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 적이 덤벼들게 합니다. (사정거리: 325)
지진 (Tremors)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 60초
범위 : 300
사정거리 :
람머스가 바닥에 지진을 일으켜 8초 동안 매 초마다 주변 유닛과 구조물에 65/130/195 (+0.3AP)의 마법 피해를 입힙니다. (범위: 300)
광채 (Illumination)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
럭스의 공격 스킬은 6초 동안 적을 빛의 에너지로 가득 채웁니다. 럭스의 기본 공격으로 이 에너지를 불태우면 적은 18~190(+0.2AP)의 마법 피해를 입습니다.
빛의 속박 (Light Binding)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 15/14/13/12/11초
범위 : -
사정거리 : 1000
지정한 위치에 빛의 구체를 발사하여 최대 2명의 적에게 피해를 입힙니다. 적은 50/100/150/200/250 (+0.7AP)의 마법 피해를 입고 2초동안 속박당합니다. (사정거리: 1000)
프리즘 보호막 (Prismatic Barrier)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초
범위 : -
사정거리 : 1000
럭스가 지정한 위치에 부메랑처럼 돌아오는 마법봉을 던져 자신과 봉에 맞은 아군 챔피언을 3초 동안 50/65/80/95/110(+0.2AP)의 피해로부터 보호합니다. (사정거리: 1000)
광휘의 특이점 (Lucent Singularity)
마나 소모 : 70/85/100/115/130
재사용 대기시간 : 시전후 10초
범위 : 350
사정거리 : 1100
적 유닛의 속도를 25/30/35/40/45% 느리게 하는 지역을 조성합니다(지속 시간 5초). 스킬을 다시 사용하여 적에게 60/105/150/195/240 (+0.6AP)의 마법 피해를 즉시 입힐 수도 있습니다. (사정거리: 1100, 범위: 350)
최후의 섬광 (Finales Funkeln)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 80/65/50초
범위 : -
사정거리 : 3340
눈부신 광선을 소환하여 일직선 상에 있는 모든 적에게 300/400/500 (+0.75AP)의 마법 피해를 입힙니다. 최후의 섬광은 광채 효과를 점화시키며 재적용시킵니다. (사정거리: 3340)
고철장 거인 (Junkyard Titan)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
럼블의 열 수치가 50에 도달하면 위험 상태에 들어가며 럼블의 모든 스킬에 추가 효과가 주어집니다. 럼블의 열 수치가 100에 도달하면 과열상태에 들어가며 럼블의 기본 공격에 20+5x[챔피언 레벨] (+0.3AP)의 추가 마법 피해가 주어지기는 하지만 6초 동안 스킬을 시전할 수 없습니다.
화염방사기 (Flamespitter )
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 6초
범위 : -
사정거리 : 600
럼블이 화염방사기를 가동하여 전방에 있는 적에게 3초 동안 75/135/195/255/315 (+1.0AP)의 마법 피해를 입힙니다. 위험 상태 추가 효과: 50%의 추가 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)
고철 방패 (Scrap Shield )
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 6초
범위 : -
사정거리 : -
럼블이 2초 동안 고철 방패로 몸을 감싸 50/80/110/140/170 (+0.4AP)의 피해를 흡수합니다. 또한 1초 동안 럼블의 이동 속도가 10/15/20/25/30% 상승합니다. 위험 상태 추가 효과: 이동 속도와 방패의 체력이 50% 증가합니다.
전기 작살 (Electro-Harpoon )
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 5초
범위 : -
사정거리 : 1000
럼블이 전기 작살을 발사하여 적에게 45/70/95/120/145 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 15/20/25/30/35%의 둔화 효과를 중첩시킵니다. 위험 상태 추가 효과: 피해량과 둔화 비율이 50% 증가합니다. 전기 작살은 최대 2개까지 장전됩니다. (사정거리: 1000)
이퀄라이저 미사일 (The Equalizer )
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 110/100/90초
범위 : -
사정거리 : 1700
럼블이 일직선으로 로켓을 발사하여 5초 동안 불타는 궤적을 만듭니다. 범위 내의 적들은 이동 속도가 35% 감소하고 초당 130/185/240 (+0.3AP)의 마법 피해를 입습니다. 마우스를 클릭 후 드래그하여 공격 위치를 지정할 수 있습니다. (사정거리: 1700)
분노의 지배 (Reign of Anger)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
레넥톤이 매번 공격할 때마다 분노를 5씩 획득합니다. 분노가 50 이상 쌓이면 스킬에 추가 효과를 부여할 수 있지만 이렇게 사용한 스킬은 분노 50을 소모합니다. 비전투 중일 때는 분노가 2초마다 4씩 감소합니다. 레넥톤의 체력이 50% 이하일 때는 50%의 분노를 더 획득합니다.
양떼 도륙 (Cull the Meek)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 8초
범위 : 450
사정거리 : -
레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 60/90/120/150/180 (+0.8 추가AD)의 물리 피해를 입히고 미니언 공격시 3/4.5/6/7.5/9 (+0.04 추가AD), 챔피언 공격시 9/13.5/18/22.5/27 (0.08 추가AD)의 체력을 50/75/100/125/150 까지 회복합니다. 분노 50 추가 효과: 피해가 90/135/180/225/270 (+1.2 추가AD) 증가합니다. 치료 효과가 미니언 공격시 9/13.5/18/22.5/27 (+0.12 추가AD), 챔피언 공격시 27/40.5/54/67.5/81 (+0.24 추가AD)로, 최대 150/225/300/375/450까지 증가합니다. (범위: 450)
무자비한 포식자 (Ruthless Predator)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 13/12/11/10/9초
범위 : -
사정거리 : 50
챔피언 공격 시 분노 10을 얻습니다. 레넥톤의 다음 공격이 두 번 명중하여 적에게 10/30/50/70/90 (+1.5AD)의 물리 피해를 입히고 0.75초 동안 기절시킵니다. 각 공격은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. 분노 50 추가 효과: 레넥톤이 세 번 공격하여 적에게 15/45/75/105/135 (+2.25AD)의 물리 피해를 입히고 대상을 1.25초 동안 기절시킵니다. (사정거리: +50)
자르고 토막내기 (Slice and Dice)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 18/17/16/15/14초
범위 : -
사정거리 : 550
자르기: 레넥톤이 돌격하여 30/60/90/120/150 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 맞히면 4초 이내에 토막내기를 쓸 수 있습니다. 토막내기: 레넥톤이 돌격하여 30/60/90/120/150 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 자르기와 토막내기는 각각 챔피언 공격시 대상당 10의 분노를 얻고, 챔피언 외 대상 공격 시 대상당 2의 분노를 얻습니다. 토막내기 - 분노 50 추가 효과: 피해가 45/90/135/180/225 (+1.35 추가AD)로 증가합니다. 피격당한 적은 4초 동안 방어력이 15/20/25/30/35% 감소합니다. (사정거리: 550)
강신 (Dominus)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 120초
범위 : -
사정거리 : -
레넥톤이 15초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸며 250/500/750의 체력과 20의 분노를 얻습니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 레넥톤은 근처의 적들에게 40/80/120 (+0.1AP)의 마법 피해를 입히고 초당 5의 분노를 획득합니다.
햇빛 (Sunlight)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
레오나의 공격 스킬을 맞은 대상은 3.5초 동안 햇빛 효과를 받습니다. 햇빛 효과를 받은 대상을 아군 챔피언이 공격하면 해당 효과가 사라지며 추가로 20(+ 5x레벨)만큼의 마법 피해를 받습니다.
여명의 방패 (Shield of Daybreak)
마나 소모 : 45/50/55/60/65
재사용 대기시간 : 9/8/7/6/5초
범위 : -
사정거리 : -
레오나의 다음 자동 공격이 30/55/80/105/130 (+0.3AP)의 마법 피해를 추가로 주며 대상을 1초 동안 기절시킵니다. (사정거리: 50)
일식 (Eclipse)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 14초
범위 : -
사정거리 : 450
3초 동안 20/30/40/50/60 (+0.2 추가 방어력)의 방어력과 20/30/40/50/60 (+0.2 추가 마법저항력)의 마법 저항력을 추가로 받습니다. 지속 시간이 종료될 때, 근처의 적을 공격하면 60/100/140/180/220 (+0.4AP)의 피해를 주며 이 경우 레오나는 3초 동안 추가 방어력과 마법 저항력이 유지됩니다. (사정거리: 450)
천공의 검 (Zenith Blade)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 13/12/11/10/9초
범위 : -
사정거리 : 700
레오나가 검으로 태양의 형상을 만들어 일직선에 있는 적에게 60/100/140/180/220(+0.4AP)의 마법 피해를 줍니다. 이 형상이 사라지면 마지막으로 공격 당한 챔피언이 0.5초 동안 이동을 할 수 없게 되며 레오나가 그쪽으로 돌격합니다. (사정거리: 700)
흑점 폭발 (Solar Flare)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 90/75/60초
범위 :
사정거리 :
태양 에너지를 소환하여 눈부신 광선으로 적에게 100/175/250(+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도를 80%만큼 늦춥니다. 폭발의 중앙에 있는 적은 기절합니다. 흑점 폭발을 시전하면 레오나가 5초 동안 작열 효과를 얻습니다. 효과 지속 시간 동안 레오나의 다음 기본 공격 3/4/5회는 사거리가 100 증가하고, 30/40/50 (+0.15AP)의 추가 마법 피해를 입히며 햇빛 기본 지속 효과를 적용합니다.
보이지 않는 포식자 (Unseen Predator)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
렝가는 수풀 속에서나 은신 상태에서는 기본 공격 시 적에게 도약합니다. 적에게 스킬 공격을 가하면 야성이 1씩 중첩됩니다. 야성이 5번 중첩되면 렝가의 다음 스킬이 강화되고, 추가 효과가 부여됩니다.
포악함 (Savagery)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 6/5.5/5/4.5/4초
범위 : -
사정거리 : -
3초 이내에 이루어지는 다음 기본 공격은 30/60/90/120/150 (+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2AD)의 물리 피해를 입힙니다. 야성 추가 효과: 레벨에 따라 30-240 (+1.3AD) 피해를 입히고, 공격 속도가 +50%-101% (챔피언 레벨에 비례) 증가하며 공격력이 5초간 20% 증가합니다.
전투의 포효 (Battle Roar)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 12초
범위 : -
사정거리 : -
범위 내의 적들에게 50/80/110/140/170 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히며, 렝가는 4초 동안 방어력과 마법 저항력이 10/15/20/25/30 오릅니다. 적중한 적 챔피언이나 대형 몬스터 하나당 방어력과 마법 저항력이 50% 더 증가합니다. 야성 추가 효과: 40-295(+0.8AP)의 피해를 주고 (챔피언 레벨에 따라 변동) 잃은 체력에 비례하여 9+(4X레벨) ~ 56+(25X레벨)만큼의 체력을 회복합니다.
올가미 투척 (Bola Strike)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 10초
범위 : -
사정거리 : -
올가미를 던져 50/100/150/200/250 (+0.7 추가AD)의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 60/65/70/75/80% 감소시킵니다. 적의 이동 속도는 2.5초에 걸쳐 회복됩니다. 야성 추가 효과: 50-340(+0.7 추가AD) (챔피언 레벨에 따라 변동) 피해를 입히고 적을 1.75초 동안 제자리에 묶습니다.
사냥의 전율 (Thrill of the Hunt)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 150/110/70초
범위 : -
사정거리 : -
렝가가 맹수의 본능을 발동해 1초 후에 (피해를 입을 경우 최대 3초 후에) 7초 동안 은신 상태가 되며, 2000/ 3000/4000 범위 내에 있는 적 챔피언들을 드러내 줍니다. 렝가의 이동 속도가 적 챔피언에게 접근시 15% 상승하고, 다음번 공격 시 도약합니다. 은신이 풀리면 렝가의 이동 속도가 25/35/45% 상승하며 5초에 걸쳐 야성이 5 중첩됩니다. 이 효과는 7초, 또는 렝가가 스킬을 사용해 은신 상태에서 벗어날 때까지 지속됩니다.
요정 친구 픽스 (Pix, Faerie Companion)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
픽스는 룰루가 공격하는 대상에게 광선을 3번 연속 발사해 총 9/21/33/45/57/69/81/93/105 (+0.15 AP)의 마법 피해를 줍니다. 이 광선들은 대상을 추적하지만, 다른 유닛들이 대신 막아줄 수 있습니다.
반짝반짝 창 (Glitterlance)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 7초
범위 : -
사정거리 : 925
룰루와 픽스가 각자 예리한 마법 화살을 발사하여 80/125/170/215/260 (+0.5AP)마법 피해를 주고, 여기 맞은 적들은 2초 동안 속도가 80% 감소합니다. 속도는 시간이 지날수록 줄어듭니다. 적 하나당 하나의 마법 화살만 피해를 줄 수 있습니다. 처음 적중한 대상 이후의 적들에게는 입히는 피해량이 70%로 줄어듭니다. (사정거리: 925)
변덕쟁이 (Whimsy)
마나 소모 : 65
재사용 대기시간 : 16/15/14/13/12초
범위 : -
사정거리 : -
아군에게 시전: 3/3.25/3.5/3.75/4초 동안 대상 아군의 이동 속도를 30%(+0.05AP)상승시키며, 공격속도를 25/30/35/40/45% 상승시킵니다. 적에게 시전: 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 적 챔피언을 변이시켜 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없게 만들고, 기본 이동 속도를 60만큼 감소시킵니다.
도와줘, 픽스! (Help, Pix!)
마나 소모 : 60/70/80/90/100
재사용 대기시간 : 10초
범위 : -
사정거리 : -
아군에게 시전: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 6초동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 픽스는 대상에게 가면 6초 동안 80/120/160/200/240 (+0.6AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다. 적에게 시전: 픽스가 대상 적 유닛에게 80/110/140/170/200 (+0.4AP)의 마법 피해를 줍니다. 그 다음 4초 동안 대상을 따라다니며 위치를 보여줍니다.
급성장 (Wild Growth)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 110/95/80초
범위 : -
사정거리 : -
룰루가 아군의 몸집을 키우며, 대상 근처의 적들을 공중으로 띄웁니다. 7초동안 동안 아군은 300/450/600 (+0.5AP)의 추가 체력을 얻고, 근처의 적들은 30/45/60%만큼 느려집니다.
거울 환영 (Mirror Image)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : 1125
르블랑의 체력이 40% 이하로 떨어지면 1초 동안 투명 상태가 됨과 동시에, 공격 능력이 없는 거울 환영이 생성되어 8초간 유지됩니다. 거울 환영의 재사용 대기시간은 1분입니다. 환영은 Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 조종할 수 있습니다. (사정거리: 1125)
악의의 인장 (Sigil of Malice)
마나 소모 : 50/60/70/80/90
재사용 대기시간 : 6초
범위 : -
사정거리 : 700
르블랑이 대상에게 구체를 발사하여 55/80/105/130/155 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 3.5초 동안 적에게 인장을 새깁니다. 인장이 새겨진 대상이 르블랑의 스킬에 당하면 55/80/105/130/155 (+0.4AP)의 마법 피해를 입습니다. (사정거리: 700)
왜곡 (Distortion)
마나 소모 : 80/85/90/95/100
재사용 대기시간 : 18/16/14/12/10초
범위 : 250
사정거리 : 600
르블랑이 빠르게 지정 위치로 돌진하여 주변의 유닛들에게 85/125/165/205/245 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 그리고 다음 4초 안에 스킬을 다시 사용하여 처음 위치로 돌아올 수 있습니다. (사정거리: 600, 범위: 250)
환영 사슬 (Ethereal Chains)
마나 소모 : 80
재사용 대기시간 : 14/12.5/11/9.5/8초
범위 : -
사정거리 : 950
르블랑이 지정한 위치로 환영의 사슬을 던집니다. 적 유닛에게 명중 시 40/65/90/115/140 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 적 이동 속도를 25% 늦춥니다. 대상이 1.5초 동안 사슬의 범위 안에 있을 경우 40/65/90/115/140 (+0.5AP)의 추가 마법 피해를 받고 1.5초 동안 이동할 수 없게 됩니다. (사정거리: 950)
모방 (Mimic)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 40/32/24초
범위 : -
사정거리 : -
르블랑은 이전에 사용한 스킬을 모방하여 한 번 더 사용할 수 있습니다. 모방한 악의의 인장은 두 번의 피해가 적중할 때 100/200/300 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 모방한 왜곡은 150/300/450 (+0.9AP)의 마법 피해를 입힙니다. 모방한 환영 사슬은 명중 시와 속박 시에 각각 100/200/300 100/200/300 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다.
질풍격 (Flurry)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
리 신이 스킬을 사용하면 그의 다음 두 번의 기본 공격 속도가 40%만큼 증가합니다. 공격으로 20, 두 번째 공격으로 10만큼의 기력을 환원합니다.
음파/공명의 일격 (Sonic Wave)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 11/10/9/8/7초
범위 : -
사정거리 : 1000
음파: 리 신이 불협화음으로 된 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하고 가장 처음 명중하는 적에게 50/80/110/140/170 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명하는 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파를 맞은 적에게 돌진하여 50/80/110/140/170 (+0.9 추가AD)만큼의 물리 피해를 입히고 적이 잃은 체력의 8% 만큼의 추가 피해를 줍니다. (몬스터에게는 최대 400 피해) (사정거리: 1000)
방호/강철의 의지 (Safeguard)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 14초
범위 : -
사정거리 : 700
방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격합니다. 아군이 챔피언인 경우 2초 동안 아군과 자신을 40/100/160/220/280 (+0.8AP)만큼의 피해로부터 보호하고, 방호의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 방호를 사용하고 난 뒤 다음 3초 동안 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 4초 동안 생명력 흡수,주문 흡혈율이 5/10/15/20/25%만큼 증가합니다. (사정거리: 700)
폭풍 / 무력화 (Tempest)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 10초
범위 : 350
사정거리 : -
폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 충격파를 방출하여 60/95/130/165/200 (+1.0 추가AD)의 마법 피해를 입히고 4초 동안 여기 맞은 적 유닛을 드러냅니다. 폭풍이 적에게 명중하면 다음 4초 안에 무력화를 시전할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍으로 드러난 적을 4초 동안 약화시키며 이동 속도를 20/30/40/50/60%만큼 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. (범위: 350)
용의 분노 (Dragon's Rage)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 90/75/60초
범위 : -
사정거리 : 375
리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 날려버리고, 날아간 대상과 부딪히는 모든 적에게 대상의 추가 체력 15/18/21%의 물리 피해를 입힙니다. 공격 대상과 부딪힌 적은 짧은 시간 공중에 떠오릅니다. (사정거리: 375)
룬 검 (Runic Blade)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
리븐이 스킬을 사용할 때마다 검에 에너지가 축적되어 기본 공격에 총 공격력 25~50%의 물리 피해가 추가됩니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩되며 매 기본 공격마다 한 번씩 효과가 발휘됩니다.
부러진 날개 (Broken Wings)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 13초
범위 : 225
사정거리 : 275
리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 2회 다시 사용할 수 있습니다. 처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 10/30/50/70/90 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 추가AD)의 물리 피해를 줍니다. 세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 10/30/50/70/90 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 추가AD)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다. 이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다. 스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다. (사정거리: 275, 범위: 225)
기 폭발 (Ki Shout)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 11/10/9/8/7초
범위 : 250
사정거리 : -
리븐의 검에서 룬 에너지가 방출되어 주위에 있는 적에게 충격을 줍니다. 50/80/110/140/170 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 주며 0.75초간 적을 기절시킵니다. (범위: 250)
용맹 (Valor)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 : -
사정거리 : 325
리븐이 보호막을 두르며 마우스 커서가 있는 방향으로 돌진합니다. 보호막은 90/120/150/180/210 (+1.0 추가AD)의 피해를 흡수하며 1.5초 동안 지속됩니다. (사정거리: 325)
추방자의 검 (Blade of the Exile)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 130/95/60초
범위 : -
사정거리 : -
리븐의 검이 정신력으로 충만하여 15초 동안 공격력이 20% 상승하며 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 또한 바람 가르기 스킬을 한 번 사용할 수 있게 됩니다. 바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 100/150/200 (+0.6 추가AD) - 300/450/600 (+1.8 추가AD) 사이의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
냉기의 화신 (Iceborn)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
18초마다 리산드라의 다음 스킬은 마나를 소모하지 않습니다. 리산드라가 스킬로 적의 이동을 방해할 때마다 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다. (아이템으로 적용하는 이동 방해 효과에는 적용되지 않음)
얼음 파편 (Ice Shard)
마나 소모 : 85
재사용 대기시간 : 6/5.25/4.5/3.75/3초
범위 : -
사정거리 : 725
처음 맞는 적에게서 부서지는 얼음창을 던져 70/100/130/160/190 (+0.65AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도를 16/19/22/25/28% 늦춥니다. 그 후 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다. (사정거리: 725.0)
서릿발 (Ring of Frost)
마나 소모 : 70
재사용 대기시간 : 18/16/14/12/10초
범위 : -
사정거리 : -
주변 적들에게 70/110/150/190/230 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 동안 발을 묶습니다.
얼음갈퀴 길 (Glacial Path)
마나 소모 : 80/85/90/95/100
재사용 대기시간 : 24/21/18/15/12초
범위 : -
사정거리 : 1050
얼음갈퀴를 던져 여기에 맞는 모든 적들에게 70/115/160/205/250 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 다시 시전하면 리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동합니다. (사정거리: 1050.0)
얼음 무덤 (Frozen Tomb)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 130/105/80초
범위 : -
사정거리 : -
적에게 시전: 대상 챔피언을 꽁꽁 얼려 1.5초 동안 기절시킵니다. 대상이 기절하는 즉시 이동을 정지시킵니다. 자신에게 시전: 리산드라가 2.5초 동안 어둠의 얼음으로 자기 몸을 감싸 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. 그리고 리산드라의 체력이 100/150/200 + (0.3 주문력 + 잃은 체력 1% 당 1%)만큼 회복됩니다. 그 다음 어둠의 얼음이 대상에게서 번져나가 적들에게 150/250/350 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 얼음은 3초 동안 유지되며 적의 이동 속도를 30/45/75% 늦춥니다.
2연속 공격 (Double Strike)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모 : 70/80/90/100/110
재사용 대기시간 : 18/17/16/15/14초
범위 : -
사정거리 : 600
마스터 이가 전장을 순간 이동하며 최대 적 4명을 공격하여, 각각에게 25/60/95/130/165 (+1.0 AD)의 물리 피해를 입히고 미니언과 몬스터에게는 75/100/125/150/175의 추가 피해를 입힙니다. 일격 필살에는 치명타가 적용될 수 있으며, 이 경우 물리 피해(+0.6 AD)를 추가로 입힙니다. 기본 공격을 하면 일격 필살의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 35초
범위 : -
사정거리 : -
마스터 이가 정신을 집중하여 4초에 걸쳐 초당 30/50/70/90/110 (+0.25AP)의 체력을 회복합니다. 마스터 이의 체력이 1% 줄어들 때마다 재생되는 체력이 1% 증가합니다. 정신 집중을 하는 동안 마스터 이에게 적이 가하는 피해가 50/55/60/65/70% 감소합니다. 포탑의 경우 감소하는 피해량은 절반이 됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 18/17/16/15/14초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 공격력이 10% 증가합니다. 사용 시: 5초 동안 기본 공격으로 14/23/32/41/50(+0.25 추가 AD)의 추가 고정 피해를 입힙니다. 그 후 우주류 검술 스킬이 재사용 대기에 들어가면 기본 지속 효과가 사라집니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 85초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다. 사용 시: 7초 동안 이동 속도가 25/35/45%, 공격 속도가 30/55/80% 상승하며, 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사의 지속 시간이 7초 연장됩니다.
마법 흡수 (Sap Magic)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
마오카이는 주변에서 시전된 스킬에서 마력을 빨아들여 마법 흡수 스킬을 충전합니다. 5번 충전되면 다음 기본 공격 시 최대 체력의 7%가 회복됩니다.
비전 강타 (Arcane Smash)
마나 소모 : 45
재사용 대기시간 : 8/7.5/7/6.6/6초
범위 : -
사정거리 : 700
마오카이가 충격파를 일으켜 적을 뒤로 날려버리고 70/115/160/205/250 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히며 1.5초 동안 속도를 20/27/34/41/48%만큼 늦춥니다. (사정거리: 700)
뒤틀린 전진 (Twisted Advande)
마나 소모 : 75
재사용 대기시간 : 13/12/11/10/9초
범위 : -
사정거리 : 525
마오카이가 비전 에너지로 가득한 구름으로 변신하여 대상 적에게 다가가 9/10/11/12/13(+0.033AP)% 대상의 최대 체력의 마법 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 바닥에 고정시킵니다. (사정거리: 525)
묘목 던지기 (Sapling Toss)
마나 소모 : 60/70/80/90/100
재사용 대기시간 : 12초
범위 : -
사정거리 : 1100
마오카이가 묘목을 던져 착지 시 40/60/80/100/120 (+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 날아간 묘목은 착지한 지역을 지키면서 다가오는 적에게 80/120/160/200/240 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히며 자폭합니다. 묘목은 40/45/50/55/60초 동안 유지됩니다. (사정거리: 1100)
복수의 소용돌이 (Vengeful Maelstorm)
마나 소모 : 시전시 40 초당 30
재사용 대기시간 : 60/50/40초
범위 : -
사정거리 : 475
활성/비활성화: 마오카이가 마법의 소용돌이를 만들어 최대 10초 동안 자신과 아군 챔피언을 보호하며 포탑이 아닌 대상이 입히는 피해를 20% 감소시킵니다. 마오카이는 저장된 에너지를 해방시켜 이 효과를 종료하고 소용돌이 안에 있는 적에게 100/150/200 (+0.5AP) (흡수한 피해당 +2)의 마법 피해를 입힐 수 있습니다. 마오카이는 최대 100/150/200의 추가 피해를 저장할 수 있습니다. (사정거리: 475)
공허 태세 (Void Shift)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
30/24/18/12초(1/6/11/16레벨에)동안 군중 제어에 당하거나 피해를 입지 않았을 경우, 받는 피해량이 90% 감소하고 군중 제어기에 면역이 됩니다. 이 효과는 피해를 입거나 군중 제어기에 적중당하면 0.25초 후 사라집니다. 미니언에게 입는 피해량은 감소되지 않지만, 공허 태세를 발동시키거나 재사용 대기시간을 초기화시키지도 않습니다.
공허의 부름 (Call of the Void)
마나 소모 : 80
재사용 대기시간 : 6초
범위 : -
사정거리 : 900
말자하가 공허로 이어지는 두 개의 문을 엽니다. 얼마 뒤 문에서 탄도체가 발사되어 적에게 70/110/150/190/230 (+0.7 AP)의 마법 피해를 입히고, 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적 챔피언을 침묵시킵니다. (사정거리: 900)
공허의 무리 (Void Swarm)
마나 소모 : 80
재사용 대기시간 : 20/19/18/17/16초
범위 : 250
사정거리 : 800
공허충을 소환해 10/10.5/11/11.5/12초 동안 주변의 적과 싸우게 합니다. 공허충이 처음으로 챔피언 혹은 몬스터를 공격하거나, 유닛 처치에 기여하면 공허충이 하나 더 소환되고 지속 시간은 동일합니다. 공허충이 3마리 이상 생성되면 공허충의 공격 속도가 50% 상승합니다. 공허충은 공격시 [공격력의 0.3/0.325/0.35/0.375/0.4]의 물리 피해 + 10/15/20/25/30(+0.1 AP)의 마법 피해를 입힙니다.(몬스터 상대로는 50%의 마법 피해) 체력이 25% 이하인 미니언에게는 세 배의 피해를 입힙니다. 지속 시간이 4초 미만이면 다른 공허충을 소환하지 못합니다. 황천의 손아귀, 재앙의 환상에 걸린 대상을 우선적으로 공격하며, 해당 대상에게 이동시 이동속도가 100% 증가합니다. 기본적으로 가장 가까이에 있는 적을 공격합니다. (사정거리: 800, 범위: 250)
재앙의 환상 (Malefic Visions)
마나 소모 : 60/70/80/90/100
재사용 대기시간 : 15/13/11/9/7초
범위 : -
사정거리 : 650
말자하가 대상의 정신을 오염시켜 4초 동안 80/115/150/185/220 (+0.7 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 그 동안 대상이 쓰러지면 환상이 주변 적에게 옮겨가고, 말자하는 내 최대 마나의 2%를 획득합니다. 대상에게 공허의 부름이나 황천의 손아귀를 사용하면 환상의 지속시간이 초기화됩니다. (사정거리: 650)
황천의 손아귀 (Nether Grasp)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/100/80초
범위 : -
사정거리 : 700
말자하가 2.5초 동안 대상 챔피언을 제압하고 그 주변에 부정적인 기운이 맴도는 지대를 생성합니다. 지대 위의 적은 5초동안 매 초마다 최대 체력의 5/7/9%(+100AP당 1.5%)의 마법 피해를 적들에게 입힙니다. (사정거리: 700)
화강암 방패 (Granite Shield)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
말파이트는 10초간 공격을 받지 않을 때마다 바위의 방패를 소환합니다. 바위 방패는 최대 체력의 10%의 피해를 흡수합니다. 이 능력은 1/7/13 레벨이 되면 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
지진의 파편 (Seismic Shard)
마나 소모 : 70/75/80/85/90
재사용 대기시간 : 8초
범위 : -
사정거리 : 625
대상에게 70/120/170/220/270 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 4초동안 적의 이동 속도를 14/17/20/23/26% 훔칩니다. (사정거리: 625)
난폭한 일격 (Brutal Strikes)
마나 소모 : 25
재사용 대기시간 : 12초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 말파이트가 15/20/35/30/35%의 추가 방어력을 얻습니다. 사용 시: 기본 공격으로 15/30/45/60/75 (+0.1AP)(+0.15 추가 방어력) 만큼의 추가 피해를 공격 대상과 주위 적들에게 입힙니다. 6초동안 유지됩니다.
지면 강타 (Ground Slam)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 7초
범위 : 400
사정거리 :
말파이트가 바닥을 내려쳐 주변 적에게 60/95/130/165/200 (+0.3방어력) (+0.2AP)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 공격 속도를 30/35/40/45/50% 감소시킵니다. 이 스킬은 방어력의 30% 만큼의 피해를 추가로 가합니다. (범위: 400)
멈출 수 없는 힘 (Unstoppable Force)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 130/115/100초
범위 : 325
사정거리 : 1000
말파이트가 지정한 지역으로 돌격하여 적들에게 200/300/400 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 적을 1.5초 동안 공중에 띄웁니다. (사정거리: 1000, 범위: 325)
철인 (Iron Man)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
스킬로 준 피해의 25%를 보호막으로 전환합니다. 최대 보호막은 모데카이저 최대 체력의 25%입니다. 보호막은 초당 1.5%씩 사라지며, 25% 아래로는 저절로 떨어지지 않습니다. 보호막 감소 대기 시간은 1.5초 입니다.
스페이드의 철퇴 (Mace of Spades)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 10/8.5/7/5.5/4초
범위 : 600
사정거리 : -
시전 후 3회의 기본 공격을 강화합니다. 첫 번째, 두 번째 공격의 대미지는 같으며, 세번 째 공격은 두 배의 피해량이 적용됩니다. 첫 번째, 두 번째 공격 마법 피해: 10/20/30/40/50(+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 AD) (+0.6 AP) 세 번째 공격 마법 피해: 20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8 AD) (+1.2 AP) (범위: 600)
슬픔을 거두는 자 (Creeping Death)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초
범위 : 250
사정거리 : 750
지속 효과: 모데카이저는 공격로 미니언을 처치할때 아군이 있다면 50%의 추가 경험치를 획득합니다. 사용 시: 모데카이저와 대상이 서로를 향해 움직일 때 75의 추가 이동 속도를 얻습니다. 서로 근접해 있으면 4초에 걸쳐 주위 적에게 4초에 걸쳐 140/180/220/260/300(+ 0.9AP)의 마법 피해를 입힙니다.스킬 지속 시간이 끝나거나 모데카이저가 스킬을 재활성화시키면, 주위의 모든 적에게 50/85/120/155/190(+0.3AP)의 피해를 입히고 모데카이저와 아군의 체력을 입힌 피해량에 비례해 회복합니다. 모데카이저나 대상 아군이 죽으면 효과가 사라집니다. (사정거리: 750, 범위: 250)
파멸의 흡수 (Siphon of Destruction)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 6/5.75/5.5/5.25/5초
범위 : -
사정거리 : 700
모데카이저가 정면의 원뿔 지역에 있는 적들에게 35/65/95/125/155(+0.6 AD)(+0.6 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언을 적중시키면 최대 체력의 15/17.5/20/22.5/25%의 보호막이 생성됩니다. (사정거리: 700)
무덤의 자식들 (Children of the Grave)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 120초
범위 : -
사정거리 : 850
대상 챔피언의 최대 체력의 25/30/35 (+0.04 AP)%를 훔칩니다.(최초에 25%, 이후 10초에 걸쳐 나머지 75%를 훔치며 마법 피해를 입힙니다.) 대상이 저주에 걸린 채 쓰러지면 영혼은 30초 동안 모데카이저의 노예가 됩니다. 또한 모데카이저가 추가 체력의 25%와 주문력의 30%를 얻습니다. 노예가 된 챔피언은 추가 공격력(+1.0 추가AD)과 추가 체력(+최대 체력의 15%)을 얻습니다. 모데카이저가 용에게 피해를 입히면 저주가 내립니다. 아군이 드래곤을 처치하면, 드래곤의 영혼이 노예가 되어 모데카이저를 따라다닙니다. 이때 노예가 된 다른 영혼은 사라집니다. 노예 챔피언은 Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 조종할 수 있습니다. (사정거리: 850)
영혼 흡수 (Soul Siphon)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
모르가나가 10/15/20%의 주문 흡혈을 얻습니다.
어둠의 속박 (Dark Binding)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 11초
범위 : -
사정거리 : 1300
어둠의 속박 (Dark Binding) 마나 소모: 50/55/60/65/70 재사용 대기시간: 11초 어둠의 에너지를 발사하여명중한 대상을 2/2.25/2.5/2.75/3초 동안 속박하고 80/135/190/245/300 (+0.9AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 1300)
고통의 대지 (Tormented Soil)
마나 소모 : 70/85/100/115/130
재사용 대기시간 : 10초
범위 : 350
사정거리 : 900
지정한 지역에 5초 동안 저주를 내립니다. 저주 받은 대지 위에 있는 적은 잃은 체력에 비례하여 매 초 16/32/48/64/80 (+0.22AP)에서 36/57/78/99/120 (+0.22AP) 마법 피해를 입습니다. (사정거리: 900, 범위: 350)
칠흑의 방패 (Black Shield)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 23/21/19/17/15초
범위 : 800
사정거리 : 750
아군 챔피언에게 칠흑의 방패를 쳐 70/140/210/280/350 (+0.7AP) 마법 피해를 흡수하고 보호막이 유지되는 동안 모든 종류의 방해 효과에 면역이 됩니다. 5초 또는 피해를 모두 흡수할 때까지 유지됩니다. " (사정거리: 800)
영혼의 족쇄 (Soul Shackles)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/110/100초
범위 : -
사정거리 : 600
주변 적 챔피언에게 어둠의 사슬을 걸어150/225/325 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 20% 둔화를 겁니다. 사슬을 건 상태로 3초가 지나면 150/225/300 (+0.8AP)의 추가 마법 피해를 입히고 1.5/1.5/1.5초 동안 기절시킵니다. 적 챔피언이 모르가나에게서 멀리 가면 사슬이 끊어집니다. (사정거리: 600)
아드레날린 분출 (Adrenaline Rush)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
문도 박사는 매초 최대 체력의 0.3%가 회복됩니다.
오염된 대형식칼 (Infected Cleaver)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 4초
범위 : -
사정거리 : 975
문도 박사가 식칼을 던져 적이 보유한 체력의 15/17.5/20/22.5/25%에 달하는 수치를 마법 피해로 입히고(최소 피해 80/130/180/230/280) 2초 동안 적의 속도를 40% 늦춥니다. 적중시 스킬 사용을 위해 소모한 체력의 절반을 돌려받습니다. 문도 박사가 오염된 대형식칼로 적을 처치하면 소모한 체력을 100% 회복합니다. (사정거리: 975)
타오르는 고통 (Burning Agony)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 4초
범위 : 325
사정거리 : -
활성/비활성화: 문도 박사가 주변 적에게 35/50/65/80/95 (+0.2AP)의 마법 피해를 입히고 문도 박사에게 걸린 방해 효과의 지속시간을 10/15/20/25/30%만큼 감소시킵니다. (범위: 325)
피학증 (Masochism)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 6초
범위 : -
사정거리 : -
5초 동안 공격력을 30/50/70/90/110 증가시킵니다. 시전 시 기본 공격 타이머가 초기화되며 공격 사거리가 5% 늘어납니다. 또한, 문도는 자신의 최대 체력의 3/3.5/4/4.5/5%에 해당하는 추가피해를 입힙니다. 문도 박사가 잃은 체력 1%당 0.3/0.5/0.7/0.9/1.1의 공격력을 추가로 얻습니다. 대상을 타격할 때, 체력이 소모됩니다.
가학증 (Sadism)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 100/85/70초
범위 : -
사정거리 : -
문도 박사가 12초에 걸쳐 최대 체력의 40/50/60%를 재생시킵니다. 또한 이동 속도가 15/25/35% 증가합니다.
사랑의 한방 (Strut)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
미스 포츈이 새로운 대상을 공격할 때마다 기본 공격으로 (+0.5~1.0AD)의 추가 물리 피해를 입힙니다. 미니언에게는 피해량이 반으로 줄어듭니다.
한 발에 두 놈 (Double Up)
마나 소모 : 43/46/49/52/55
재사용 대기시간 : 7/6/5/4/3초
범위 : -
사정거리 : 650
미스 포츈이 적을 관통하는 총알을 발사해 그 뒤의 적을 맞히며, 첫 번째 대상에게 20/35/50/65/80 (+0.85AD)(+0.35AP)의 물리 피해를, 두 번째 대상에게는 40/70/100/130/160(+1.0AD)(+0.5AP)의 물리 피해를 입힙니다. 첫 번째 적중한 적을 처치한 경우 피해량이 150%로 증가합니다. (사정거리: 650)
활보 (Impure Shots)
마나 소모 : 30
재사용 대기시간 : 12초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 5초간 직접적인 피해를 받지 않으면 미스 포츈의 이동 속도가 25만큼 증가합니다. 다음 5초간 피해를 입지 않으면 이동 속도가 60/70/80/90/100까지 증가합니다. 사용 시: 4초 동안 공격 속도를 40/55/70/85/100% 상승시키고 활보의 이동 속도 증가 효과를 최대로 활성화합니다. 활보 스킬이 재사용 대기시간일 때, 사랑의 한방 효과를 발동시키면 재사용 대기시간이 2초씩 줄어듭니다.
총알은 비를 타고 (Make It Rain)
마나 소모 : 80
재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초
범위 : 400
사정거리 : 1000
미스 포츈이 공중을 향해 쏘아올린 수백 개의 총알이 0.5초 뒤 지면에 내려 꽂히며 2초 동안 80/115/150/185/220 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 적의 속도를 28/36/44/52/60% 늦춥니다. (사정거리: 1000, 범위: 400)
쌍권총 난사 (Bullet Time)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/110/100초
범위 : -
사정거리 : 1400
미스 포츈이 3초 동안 정신 집중 상태로 총을 난사해 공격 한 차례에 (+0.75AD)(+0.2AP)의 물리 피해를 입힙니다. (총 12/14/16회 공격) 쌍권총 난사는 피해량의 120%로 치명타가 적용될 수 있습니다. (사정거리: 1400)
죽지 않는 복수심 (Living Vengeance)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
적을 처치하거나 어시스트를 올리면 바루스의 공격 속도가 6초동안 40% 상승합니다. 미니언을 처치한 경우 3초동안 20% 상승합니다.
꿰뚫는 화살 (Piercing Arrow)
마나 소모 : 70/75/80/85/90
재사용 대기시간 : 16/14/12/10/8초
범위 : -
사정거리 : -
최초 시전 시: 바루스가 다음 화살을 조준하여 점차 사거리와 피해량이 증가합니다. 두 번째 시전 시: 바루스가 화살을 발사하여 10/43/83/120/157 (+1.0AD)에서 15/70/125/180/235 (+1.6AD)의 물리 피해를 입힙니다. 관통 당한 적 하나 당 15%씩 피해량이 감소합니다 (최소 33%). 조준하는 동안 바루스의 이동 속도가 20% 감소합니다. 4초가 경과하면 꿰뚫는 화살이 발사되지 못하고 소모된 마나의 50%가 회복됩니다. (사정거리: 850~1475)
역병 화살 (Blighted Quiver)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : 750
기본 지속 효과: 바루스의 기본 공격이 10/14/18/22/26 (+0.25AP)의 추가 마법 피해를 입히고 6초 동안 역병을 붙입니다 (3번 중첩 가능). 바루스가 다른 스킬을 사용해 역병을 폭발시키면 중첩 횟수당 대상 최대 체력의 2/2.75/3.5/4.25/5 (AP100당 +2)%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (몬스터 대상 최대 총 피해량: 360). (사정거리: 750)
퍼붓는 화살 (Hail of Arrows)
마나 소모 : 80
재사용 대기시간 : 18/16/14/12/10초
범위 : -
사정거리 : -
퍼붓는 화살 (Hail of Arrows) 마나 소모: 80 재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초 바루스가 화살을 비처럼 쏟아부어 60/100/135/170/205 (+0.6 추가AD)의 물리 피해를 입히고 4초 동안 지면을 오염시킵니다. 오염된 지면은 적의 이동 속도를 25/30/35/40/45% 늦추고 치유 효과는 50% 감소시킵니다. (사정거리: 925)
부패의 사슬 (Chain of Corruption)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 110/90/70초
범위 : -
사정거리 : 1075
바루스가 부패의 촉수를 발사해 100/175/250 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고, 처음 맞은 적의 이동을 2초간 막습니다. 이후 근처의 감염되지 않은 적 챔피언에게 촉수가 뻗어나가, 닿은 적에게 동일한 양의 피해를 입히고 이동 불가 상태로 만듭니다. 이동 불가 상태가 된 적은 일정 시간에 걸쳐 역병 중첩이 3회 쌓입니다. (사정거리: 1075)
폭발 보호막 (Blast Shield)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
바이는 16~8초(1~18레벨)의 시간이 흐르면 보호막이 1회 충전됩니다. 이 보호막은 적을 스킬로 적중시키면 활성화됩니다.
금고 부수기 (Vault Breaker)
마나 소모 : 50/60/70/80/90
재사용 대기시간 : 16/14/12/10/8초
범위 : -
사정거리 : -
강력한 한 방을 충전하여 바이가 전방으로 돌진합니다. 최초 시전 시: 1.25초 동안 이동 속도가 15% 감소하면서 공격력과 돌진 범위가 증가합니다. 두 번째 시전 시: 전방으로 돌진해 부딪친 모든 적에게 50/70/100/125/150 (+0.8 추가AD)에서 100/150/200/250/300 (+1.6 추가AD)의 물리 피해를 입히고, 부딪친 모든 적에게 찌그러뜨리기 효과를 적용합니다. (미니언과 몬스터 대상으로는 75%의 피해를 가합니다.) 적 챔피언과 충돌하면 멈추며, 적을 뒤로 밀어냅니다.
찌그러뜨리기 (Denting Blows)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : 750
같은 대상을 3번 맞힐 때마다 대상의 최대 체력의 4/5.5/7/8.5/10 (+1%당 35 AD)%에 해당하는 물리 피해를 입히며, 4초 동안 대상의 방어력을 20% 낮추며 바이의 공격 속도가 30/35/40/45/50% 상승합니다. (미니언과 몬스터에 대한 최대 피해량 300) (사정거리: 750)
과도한 힘 (Excessive Force)
마나 소모 : 40/45/50/55/60
재사용 대기시간 : 1초
범위 : -
사정거리 : -
다음 기본 공격은 대상과 그 뒤의 적들에게 10/30/50/70/90(+1.15AD)(+0.7AP)의 물리 피해를 입힙니다. 바이는 14/12.5/11/9.5/8초에 한 번씩 새로운 한 방을 준비하며, 최대 2번의 충전량을 유지할 수 있습니다.
기동타격 (Assault and Battery)
마나 소모 : 100/125/150
재사용 대기시간 : 150/115/80초
범위 : -
사정거리 : -
대상 적 챔피언을 추격하여, 1.25초 동안 공중에 띄우며 150/300/450 (+1.4 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 추격하는 동안 바이를 멈출 수 없으며, 중간에 걸리는 적들을 띄워올리고 뒤로 밀어내면서 75%의 피해를 입힙니다.
극악무도
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
적 챔피언에게 스킬을 적중시킬 때마다 극악 중첩이 쌓여 주문력을 1 얻습니다. 처치나 처치 기여 시 중첩이 5회 쌓입니다.
사악한 일격 (Baleful Strike)
마나 소모 : 40/45/50/55/60
재사용 대기시간 : 7/6.5/6/5.5/5초
범위 : -
사정거리 : 950
사용 시: 적에게 암흑의 기운을 쏟아내어 70/110/150/190/230 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 사악한 일격으로 대상을 하나 처치할 때마다 극악 중첩이 하나 쌓입니다. 대형 미니언, 대형 몬스터의 경우 중첩이 두 번 쌓입니다. (사정거리: 950)
암흑 물질 (Dark Matter)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 10/9.5/9/8.5/8초
범위 : 225
사정거리 : 900
1.2초 뒤 목표 위치에 암흑 물질이 떨어져 100/150/200/250/300 (+1.0AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 900, 범위: 225)
사건의 지평선 (Event Horizon)
마나 소모 : 70/75/80/85/90
재사용 대기시간 : 18/17/16/15/14초
범위 : 425
사정거리 : 700
스킬 시전 뒤 0.5초가 지난 후 베이가가 목표 위치의 가장자리를 3초 동안 왜곡시켜 해당 구역을 지나는 적을 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 동안 기절시킵니다. (사정거리: 700, 범위: 425)
태초의 폭발 (Primordial Burst)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/100/80초
범위 : -
사정거리 : 650
대상에게 태초의 마법을 날려 175/250/325(+0.75 AP) ~ 350/500/650(+1.5 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례합니다. 체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 피해가 극대화됩니다. (사정거리: 650)
어둠 사냥꾼 (Night Hunter)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : 2000
사정거리 : -
베인이 악당들을 무자비하게 사냥합니다. 적 챔피언에게 접근할 때 이동 속도가 30만큼 증가합니다. (범위: 2000)
구르기 (Tumble)
마나 소모 : 30
재사용 대기시간 : 6/5/4/3/2초
범위 : -
사정거리 : 300
베인이 짧은 구르기를 하며 6초 안에 기본 공격을 하면 추가 물리 피해를 줍니다. 추가 피해량은 베인의 총 공격력의 30/40/50/60/70%입니다. 구르기의 추가 피해는 포탑에도 적용됩니다. (사정거리: 300)
은화살 (Silver Bolts)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 :
베인이 사악한 존재에게만 피해를 주는 특수 금속으로 만든 볼트를 사용합니다. 같은 대상에게 공격 또는 스킬이 세 번 명중하면 대상 최대 체력의 6/7.5/9/10.5/12%에 해당하는 수치가 고정 피해로 추가됩니다. 몬스터에게는 최대 200의 피해를 입히고, 모든 대상에게 최소 40의 피해를 입힙니다.
선고 (Condemn)
마나 소모 : 90
재사용 대기시간 : 20/18/16/14/12초
범위 : -
사정거리 : 710
베인이 거대한 볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 45/80/115/150/185(+0.5 추가AD)의 물리 피해를 줍니다. 지형에 부딪힌 대상은 45/80/115/150/185(+0.5 추가AD)의 추가 물리 피해를 받고 1.5초 동안 기절합니다. (사정거리: 710)
결전의 시간 (Final Hour)
마나 소모 : 80
재사용 대기시간 : 70초
범위 : -
사정거리 : -
베인이 8/10/12초 동안 30/50/70의 추가 공격력을 얻고 구르기 시전 시 1초 동안 은신 상태가 되며 어둠 사냥꾼의 이동 속도 증가율이 3배로 늘어납니다.
폭풍이 택한 자 (Chosen of the Storm)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
체력이 30% 이하가 되면 최대 체력의 30%를 6초에 걸쳐 회복합니다. 재사용 대기시간은 120초입니다.
천둥 몰아치기 (Rolling Thunder)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초
범위 : -
사정거리 : -
볼리베어가 네 발로 뛰어다니며 적을 사냥하며 이동 속도가 4초간 15% 상승합니다. 적 챔피언에게 다가갈 때는 이동 속도가 30/35/40/45/50%까지 상승합니다. 이 때 볼리베어의 다음 공격은 추가로 30/60/90/120/150의 물리 피해를 가하며 대상을 등 뒤로 넘겨 버립니다.
광란 (Frenzy)
마나 소모 : 35
재사용 대기시간 : 18초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 볼리베어가 공격을 할 때마다 공격 속도가 4/8/12/16/20% 상승합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 사용시: 볼리베어의 광란 효과가 세 번 중첩되면 적을 물어뜯어 60/110/160/210/260(+추가 체력의 15%)의 물리 피해를 줍니다. 물어뜯기의 피해량은 적이 체력을 1% 잃을 때마다 1% 증가합니다.
우렁찬 포효 (Majestic Roar)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 11초
범위 : -
사정거리 : 425
볼리베어가 주위 적에게 60/105/150/195/240 (+0.6AP)의 마법 피해를 주고 3초 동안 30/35/40/45/50%의 둔화 효과를 겁니다. 미니언과 몬스터는 추가로 공포에 걸립니다. (범위: 425)
천둥 발톱 (Thunder Claws)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 100/90/80초
범위 : -
사정거리 : -
볼리베어가 폭풍의 힘을 빌어 12초 동안 매 기본 공격 시 75/115/155 (+0.3AP)의 마법 피해를 주며 근처 4명의 적에게 연쇄 피해를 입힙니다. 스킬을 시전하면 즉시 번개가 1회 뻗어나와 적에게 피해를 입힙니다.
불길 (Blaze)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
브랜드의 스킬이 적을 불태워 4초동안 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 대상에게 사용하는 스킬의 효과를 강화시킵니다. 불길은 세 번까지 중첩됩니다. 챔피언이나 거대 몬스터에 불길이 세 번 중첩되면 불길이 불안정해져 2초 후 폭발하고 근처 적에게 최대 체력의 12%(+ 레벨당 0.5%)(+주문력 100당 1.5%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 폭발한 적은 4초간 불길 중첩이 되지 않습니다.
불태우기 (Sear)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 8/7.5/7/6.5/6초
범위 :
사정거리 : 1050
브랜드가 불덩이를 발사하여 80/110/140/170/200 (+0.55AP)의 마법 피해를 입힙니다. 불길: 대상이 불타는 상태라면 불태우기에 맞은 대상은 1.5초간 기절합니다. (사정거리: 1050)
화염 기둥 (Pilla of Flame)
마나 소모 : 60/70/80/90/100
재사용 대기시간 : 10/9.5/9/8.5/8초
범위 : 175
사정거리 : 900
잠시 뒤 목표 지점에 화염의 기둥을 생성하여 해당 지역에 있는 적 유닛에게 75/120/165/210/255 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 불길: 대상이 불타는 상태라면 25%의 추가 피해를 받습니다. (사정거리: 900, 범위: 175)
발화 (Conflagration)
마나 소모 : 70/75/80/85/90
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 : 200
사정거리 : 625
브랜드가 목표에 강력한 폭발을 일으켜 70/90/110/130/150 (+0.35AP)의 마법 피해를 입힙니다. 불길: 대상이 불타는 상태라면 주변 적에게도 발화가 옮겨갑니다. (사정거리: 625, 범위: 200)
파멸의 불덩이 (Pyroclasm)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 105/90/75초
범위 : -
사정거리 : 750
브랜드가 5번까지 반사되는 불의 급류를 발사하여 100/200/300 (+0.25AP)의 마법 피해를 입힙니다. 불길 중첩이 적은 챔피언에게 우선적으로 튕깁니다. 불길: 대상을 30/40/60%만큼 둔화시킵니다. (사정거리: 750)
핏빛 계약 (Crimson Pact)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
추가 체력 40당 블라디미르의 주문력이 1 증가하고, 추가 주문력 1마다 체력이 1.4만큼 증가합니다.
수혈 (Transfusion)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 9/8/7/6/5초
범위 : -
사정거리 : 600
블라디미르가 상대의 생명력을 흡수하여 75/90/105/120/135(+0.55AP)의 마법 피해를 입히고 자신의 체력을 20/25/30/35/40 (+0.35AP) 회복시킵니다. 수혈을 두 번 사용한 뒤 재사용 대기시간이 돌아오면 핏빛 격노상태가 됩니다. 핏빛 격노: 블라디미르의 이동 속도가 잠깐 동안 증가하고 2.5초 동안 수혈의 피해량이 100%만큼 늘어나며, 30(+레벨당 10) + 잃은 체력의 5%(+0.04 AP)만큼 추가로 체력을 회복합니다.(미니언 상대로는 체력 회복 효과가 35%로 감소합니다.) (사정거리: 600)
피의 웅덩이 (Sanguine Pool)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 28/25/22/19/16초
범위 : 300
사정거리 : -
블라디미르가 적의 공격을 받지 않도록 2초 동안 피의 웅덩이로 변하며 그 위에 있는 적의 속도를 40% 늦춥니다. 블라디미르는 웅덩이 위에 있는 적에게 지속 시간 동안 80/135/190/245/300 (+추가 체력의 0.15%)의 마법 피해를 입히고 총 피해량의 10%를 체력으로 회복합니다. 선혈의 파도 사용 중 피의 웅덩이를 시전할 수 있습니다. (범위: 300)
선혈의 파도 (Tides of Blood)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 13/11/9/7/5초
범위 : 600
사정거리 : -
첫 번째 사용시: 블라디미르가 정신 집중을 하며 최대 체력의 8%까지 희생해 피의 웅덩이를 채웁니다. 선혈의 파도의 피해량도 같은 양만큼 늘어납니다. 웅덩이가 가득차면 블라디미르의 이동 속도가 느려집니다. 두 번째 사용시: 1.5초 후 혹은 스킬을 재사용하면 주변의 적에게 파도를 방출해 30/45/60/75/90(+0.025 체력)(+0.35 AP)에서 60/90/120/150/180(+0.06 체력)(+1.0 AP)의 마법 피해를 입히고, 40/45/50/55/60%만큼 둔화시킵니다. 파도가 일단 적에게 적중하면 그 뒤로 넘어가지 않습니다. (범위: 600)
혈사병 (Hemoplague)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 150/135/120초
범위 : 350
사정거리 : 700
블라디미르가 혈사병으로 목표 지역을 오염시키며, 혈사병에 감염된 적은 4초 동안 받는 모든 피해가 10% 증가합니다. 4초 뒤 감염된 적은 150/250/350 (+0.7AP)의 마법 피해를 입고, 150/250/350(+0.7AP) 만큼 블라디미르의 체력이 회복됩니다. 두 번째로 적중한 적 챔피언부터는 한명당 회복량이 50%씩 증가합니다. (사정거리: 700, 범위: 350)
마나 보호막 (Mana Barrier)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 90초
범위 : -
사정거리 : -
블리츠는 체력이 20% 이하로 내려가면 마나 보호막을 활성화합니다. 마나 방어막은 마나의 50%에 해당하는 방어막으로 10초 동안 유지됩니다. 마나 방어막은 90초에 한번씩 발동됩니다.
로켓 손 (Rocket Grab)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 20/19/18/17/16초
범위 : -
사정거리 : 925
블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 피격당하는 적을 기절시키고 80/135/190/245/300 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히며 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다. (사정거리: 925)
폭주 (Overdrive)
마나 소모 : 75
재사용 대기시간 : 15초
범위 : -
사정거리 : -
이동 속도가 급격하게 70/75/80/85/90% 상승한 후, 5초에 걸쳐 빠르게 정상으로 돌아옵니다. 효과 지속 시간 동안 추가 이동 속도는 10% 밑으로 감소하지 않습니다. 폭주 효과가 종료되면, 블리츠크랭크가 1.5초간 30% 둔화됩니다.
강철 주먹 (Power Fist)
마나 소모 : 25
재사용 대기시간 : 9/8/7/6/5초
범위 : -
사정거리 : -
블리츠크랭크가 다음 기본 공격의 공격력을 두 배로 높이고 적을 공중에 띄웁니다. 강철 주먹은 5초동안 유지됩니다.
정전기장 (Static Field)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 60/40/20초
범위 : 450
사정거리 : 600
기본 지속 효과: 번개가 블리츠크랭크 주변의 적을 무작위로 내리쳐 2.5초에 한 번씩 100/200/300 (+0.2AP)의 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 주변 적에게 250/375/500 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 주변 적들을 0.5초동안 침묵 상태로 만듭니다. 기본 지속 효과 효과는 재사용 대기시간 중에는 적용되지 않습니다. (사정거리: 600, 범위: 450)
영광스러운 진화 (Glorious Evolution)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
빅토르는 시작 아이템 프로토타입 마공학 핵을 상점에서 세 번 업그레이드하여 스킬을 증강할 수 있습니다.
힘의 흡수 (Siphon Power)
마나 소모 : 45/50/55/60/65
재사용 대기시간 : 8/7/6/5/4초
범위 : -
사정거리 : 600
빅토르가 적 유닛에 폭발을 일으켜 60/80/100/120/140 (+0.4 AP)의 마법 피해를 입히며, 자신은 2.5초 동안 [빅토르 최대 마나의 8%](+0.15 AP)의 보호막을 얻습니다. 빅토르의 다음번 기본 공격은 20/40/70/80/100(+0.5AP)의 추가 마법 피해를 입힙니다. (추가 피해량은 빅토르의 레벨에 비례합니다.) 증강 - 터보 충전: 빅토르의 이동 속도가 2.5초 동안 30% 상승합니다. (사정거리: 600)
중력장 (Gravity Field)
마나 소모 : 65
재사용 대기시간 : 17/16/15/14/13초
범위 : -
사정거리 : 700
빅토르가 중력장 감옥 장치를 생성해 4초간 모든 적의 이동 속도를 28/32/36/40/44% 늦추고, 매 0.5초마다 효과가 중첩됩니다. 3번 중첩되면 대상은 1.5초간 기절합니다. 증강 - 붕괴: 중력장에 의해 기절한 적들은 중앙으로 끌려갑니다. (사정거리: 700)
죽음의 광선 (Death Ray)
마나 소모 : 70/80/90/100/110
재사용 대기시간 : 13/12/11/10/9초
범위 : -
사정거리 : 525
빅토르가 기계 팔을 사용해 땅을 가르는 혼돈의 빛줄기를 쏘아 맞은 적 모두에게 70/110/150/190/230 (+0.5 AP)의 마법 피해를 줍니다. 증강 - 여진: 죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어나 20/60/100/140/180 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 525)
혼돈의 폭풍 (Chaos Storm)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/110/100초
범위 : -
사정거리 : 700
빅토르가 목표 위치에 왜곡을 일으켜 대상 지역에 있는 적에게 100/175/250 (+0.5AP) 의 마법 피해를 주며 적의 정신 집중을 끊습니다. 빅토르는 6초 동안 공간 왜곡 폭풍을 조종하며 주위 적들에게 2초마다 150/250/350(+0.6AP)의 마법 피해를 입힐 수 있습니다. 공간 왜곡 폭풍은 빅토르에게서 멀어질수록 속도가 느려집니다. 증강 - 가속도 : 혼돈의 폭풍이 20% 더 빠르게 이동합니다. (사정거리: 700)
강철의 외교관 (Iron Ambassador)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 16/13/10초
범위 : -
사정거리 : 425
기본 공격시 방패를 던져 상대에게 [10X레벨]의 마법 피해가 추가된 원거리 공격을 가합니다. 방패는 근처에 떨어지게 되며, 방패를 주우면 5초간 최대체력의 15/17.5/20%에 해당되는 보호막을 얻습니다. 방패는 적에게 밟히면 파괴됩니다. 강철의 외교관으로 대상을 처치할 경우, 방패가 뽀삐에게 돌아옵니다. (사정거리: 425)
망치 강타(Hammer Shock)
마나 소모 : 35/40/45/50/55
재사용 대기시간 : 9/8/7/6/5초
범위 : -
사정거리 : -
뽀삐가 땅을 힘껏 내리쳐 35/55/75/95/115 (+0.8AD) (+ 대상의 최대 체력의 7%)에 해당하는 물리 피해를 입히고, 지대 내부의 적을 20/25/30/35/40% 느려지게 만듭니다. 지대는 1초 뒤 폭발하며, 이때 피해량은 최초의 피해량과 동일합니다.
굳건한 태세 (Steadfast Presence)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 24/22/20/18/16초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 뽀삐가 방어력과 마법 저항력의 15%만큼을 추가로 얻습니다. 뽀삐의 체력이 40%미만일 때는 효과가 두 배로 늘어납니다. 사용 시:다음 2.5초동안 뽀삐의 이동 속도가 32/34/36/38/40%증가합니다. 또한, 70/110/150/190/230(+0.7 AP)의 마법 피해를 입히고, 주변으로 돌진해오는 적을 한 번 막아냅니다.
용감한 돌진 (Heroic Charge)
마나 소모 : 70
재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초
범위 : -
사정거리 : 425
뽀삐가 지정된 대상에게 돌진하여 50/70/90/110/130 (+0.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히며 앞으로 밀어냅니다. 이때, 상대가 지형에 부딪히면 50/70/90/110/130 (+0.5 추가 AD)의 추가 피해를 입히고 1.6/1.7/1.8/1.9/2.0초간 기절상태로 만듭니다. (사정거리: 425)
수호자의 심판 (Keeper’s Verdict)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 140/120/100초
범위 : -
사정거리 : 900
뽀삐가 4초간 정신을 집중합니다. 이후, 지면에 강력한 일격을 날려 균열을 일으킵니다. 적중한 챔피언은 200/300/400 (+0.9 AD)의 물리 피해를 입고 적 기지쪽으로 날아갑니다. 균열이 길이와 날려버리는 거리는 정신 집중 시간에 비례합니다. 만약 정신 집중 후 사용하지 않으면, 재사용 대기 시간이 75%만큼 줄어듭니다. (사정거리: 900)
영광스러운 죽음 (Glory in Death)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
사이온은 사망한 이후 되살아나지만, 부활한 동안에는 체력이 급속히 떨어집니다. 이 동안 이동과 공격이 가능합니다. 생명력 흡수 효과가 100% 증가하고, 매우 빠르게 공격하며 적중 시 대상의 최대 체력의 10%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 몬스터를 상대로는 최대 75의 추가 피해를 입힙니다. 모든 스킬이 죽음의 물결로 대체되어 이동 속도가 대폭 상승합니다.
대량 학살 강타 (Decimating Smash)
마나 소모 : 45
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 : -
사정거리 :
사이온이 최대 2초 동안 강력한 일격을 준비합니다. 일격을 날리면 반경안의 적들에게는 20/40/60/80/100 (+0.65 AD) ~ 60/120/180/240/300 (+1.95 AD)의 물리 피해를 입힙니다. (미니언에게는 60%의 피해) 여기에 맞는 적들은 잠깐동안 속도가 느려집니다. 사이온이 최소 1초라도 정신을 집중했을 때는 적들이 띄워올려지고 1.25초에서 2.25초 동안 기절합니다.
영혼의 용광로 (Soul Furnace)
마나 소모 : 65/70/75/80/85
재사용 대기시간 : 보호막이 사라진 뒤 13초
범위 : -
사정거리 :
기본 지속 효과: 사이온은 유닛을 하나 처치할 때마다 최대 체력이 2 증가합니다. (대형 몬스터와 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 8) 사용 시: 사이온이 6초 동안 30/55/80/95/110(+0.4AP)(+최대 체력의 6/7/8/9/10%)의 보호막을 자기 자신에게 씌웁니다. 3초 후에 보호막이 유지되는 동안 사이온이 이 스킬을 재시전하면 보호막이 폭발하여 주변 적들에게 40/65/90/105/120(+0.4AP)+대상의 최대 체력의 10/11/12/13/14%의 마법 피해를 입힙니다. 미니언과 몬스터 상대로는 최대 추가 피해량 400
학살자의 포효 (Roar of the Slayer)
마나 소모 : 35/40/45/50/55
재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초
범위 : -
사정거리 : -
사이온이 단거리 충격파를 발사해 첫번째로 맞는 적에게 70/105/140/175/210(+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 속도를 40/45/50/55/60% 늦추며 2.5초간 방어력을 20% 낮춥니다. 대상이 챔피언이 아닐 경우 뒤로 밀려납니다. 뒤로 밀려난 유닛이 통과하는 적들은 30%의 추가 피해를 입고 속도가 40/45/50/55/60% 느려집니다.
멈출 수 없는 맹공 (Unstoppable Onslaught)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 140/100/60초
범위 :
사정거리 : -
사이온이 8초 동안 일정한 방향으로 돌진하며 서서히 마우스 커서 방향으로 조종됩니다. 돌진하는 동안 사이온은 모든 군중 제어기에 면역이 됩니다. 이 스킬을 다시 사용하여 사이온의 돌진을 일찍 끝낼 수 있습니다. 사이온이 적 챔피언이나 벽과 충돌하면 150/300/450(+0.4 추가AD)의 물리 피해를 입히고 작은 반경 안의 적들을 0.75초 동안 공중으로 띄워올리며 기절시킵니다. 더 넓은 반경의 적들은 3초 동안 같은 양의 피해를 입고 이동 속도가 40/45/50% 감소합니다. 사이온이 돌진하는 거리가 길어지면 피해량이 300/600/900(+0.8 추가AD), 기절 지속 시간이 1.75초 증가합니다.
암습 (Backstab)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
이 유닛이 뒤에서 적을 공격하면 가하는 피해가 20% 만큼 증가합니다.
속임수 (Deceive)
마나 소모 : 90/80/70/60/50
재사용 대기시간 : 은신이 풀린 뒤 11초
범위 : -
사정거리 : 500
샤코가 3.5초 동안 즉시 은신 상태에 들어가 지정한 위치 근처로 순간 이동합니다. 은신 상태에서 공격할 경우 다음 공격이 무조건 치명타로 들어가며 140/160/180/220/240%의 피해(일반 치명타시 200%의 피해)를 입힙니다. (사정거리: 500)
깜짝 상자 (Jack In The Box)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 16초
범위 : -
사정거리 : 425
샤코가 깜짝 상자를 지정한 위치에 생성합니다. 깜짝 상자는 2초 뒤 은신 상태가 되었다가 적이 가까이 오면 공격을 가해 적을 0.5/0.75/1/1.25/1.5초 동안 공포에 빠뜨립니다. 깜짝 상자는 35/50/65/80/95 (+0.2AP)의 마법 피해를 입히며 은신 시 60초, 공격 시 5초 동안 지속됩니다. (사정거리: 425)
양날 독 (Two-Shiv Poison)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 8초
범위 : -
사정거리 : 625
기본 지속 효과: 양날 독이 사용 가능할 때는 샤코의 기본 공격이 대상의 이동 속도를 2초 동안 10~30% 감소시킵니다. 대상이 미니언이나 몬스터일 경우 공격 속도를 20~30% 느리게 합니다. 사용 시: 대상에게 50/90/130/170/210 (+1.0 추가AD) (+1.0AP) 의 마법 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 10/15/20/25/30% 감소시킵니다. (사정거리: 625)
환각 (Hallucinate)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 100/90/80초
범위 : 250
사정거리 : -
샤코 주변에 적을 공격할 수 있는 자신의 환영을 생성합니다. 환영은 샤코가 입히는 피해의 75%를 입히며 피격 시 150% 증가된 피해를 입습니다(포탑을 공격할 때는 절반의 피해). 환영은 사망 시 주변 적에게 300/450/600 (+1.0AP)의 마법 피해를 입힙니다. 지속 시간은 18초입니다. 환영은 Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 스킬을 한번 더 사용해서 조종할 수 있습니다. (범위: 250)
서리 갑옷 (Frost Armor)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
스킬이나 기본 공격으로 적에게 피해를 입히면 세주아니의 방어력이 2초간 10/15/20/25 증가하며 세주아니에게 걸린 둔화 효과가 2초간 10/15/20/25% 감소합니다.
혹한의 맹습 (Arctic Assault)
마나 소모 : 80/85/90/95/100
재사용 대기시간 : 15/14/13/12/11초
범위 : -
사정거리 : 650
세주아니가 전방으로 돌진해 적들을 공중으로 띄우면서 대상에게 80/125/170/215/260(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. (몬스터 대상 최대 피해 : 300) 적 챔피언 하나를 공중으로 띄우면 이동을 멈춥니다. (사정거리: 650)
매서운 북풍 철퇴 (Flail of the Northern Winds)
마나 소모 : 40/35/30/25/20
재사용 대기시간 : 11/10/9/8/7초
범위 : 350
사정거리 : -
세주아니의 다음 기본 공격 대상의 최대 최력의 4/4.5/5/5.5/6%(+0.3AP)의 추가 마법 피해를 줍니다. 그 다음 철퇴를 휘둘러 4초 동안 주변 적들에게 40/70/100/130/160 (총체력의 4/4.5/5/5.5/6%) 의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 다시 사용하면 세주아니가 즉시 철퇴를 휘두르기 시작합니다. (범위: 350)
만년 서리 (Permafrost)
마나 소모 : 55
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 : 1000
사정거리 : -
기본 지속 효과: 스킬이나 기본 공격으로 적들에게 4초간 서리 효과가 적용됩니다. 사용시: 서리 효과를 받는 주변 적들은 80/105/130/155/180(+0.5AP)의 마법 피해를 입고 1.5초 동안 50/55/60/65/70%의 둔화에 걸립니다. (범위: 1000)
빙하 감옥 (Glacial Prison)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 130/115/100초
범위 : -
사정거리 : 1175
세주아니가 얼음 정수로 만든 올가미를 일직선 상으로 던집니다. 올가미가 적 챔피언을 맞히면 부서지면서 대상과 주변 모든 적들을 1.25/1.5/1.75초 동안 기절 시킵니다. 챔피언을 맞히지 못하고 올가미가 사거리 끝까지 가면 부서지면서, 1.25/1.5/1.75초 동안 적들을 30% 둔화에 빠뜨립니다. 올가미가 부서진 범위 내의 모든 적들은 150/250/350 (+0.8AP)의 마법 피해를 입습니다. (사정거리: 1175)
파워 코드 (Power Chord)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
궁극기 이외의 스킬을 3번 시전하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과와 더불어 15~235(+0.2AP) 추가 마법 피해를 줍니다. 스타카토: 6~94(+100AP 당 8%)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 디미누엔도: 3초 동안 대상이 가하는 피해가 25%(+100AP 당 4%)만큼 감소합니다. 템포: 2초 동안 대상이 40%(+0.04AP)만큼 둔화됩니다.
용맹의 찬가 (Hymn of Valor)
마나 소모 : 45/50/55/60/65
재사용 대기시간 : 8초
범위 : 700
사정거리 : -
가장 가까이 있는 적(챔피언 우선) 둘에게 40/70/100/130/160(+0.5AP) 마법 피해를 입힙니다. 소나에게 오오라가 생겨 5초 동안 아군은 다음 기본 공격에 추가적인 20/30/40/50/60(+0.2 AP) 마법 피해를 입힙니다. 소나의 오오라는 3초 동안 지속되며, 소나가 도와준 아군 하나 당 오오라 지속 시간이 0.5초 연장됩니다. (범위: 700)
인내의 아리아 (Aria of Perseverance)
마나 소모 : 80/85/90/95/100
재사용 대기시간 : 10초
범위 : 1000
사정거리 : -
소나와 근처에서 가장 많이 부상 당한 아군 챔피언을 40/65/90/115/140 (+0.25AP)치유합니다. 소나에게서 오오라가 생겨 1.5초간 아군들에게 30/55/80/105/130(+0.3AP)보호막을 씌워줍니다. 소나의 오오라는 3초 동안 지속되며, 소나가 도와준 아군 하나당 오오라 지속 시간이 0.5초 연장됩니다. (범위: 1000)
기민함의 노래 (Song of Celerity)
마나 소모 : 65
재사용 대기시간 : 12초
범위 : 1000
사정거리 : -
3초 동안 이동 속도가 10/11/12/13/14%(+100AP 당 6%) 증가합니다. 소나에게 오오라가 생겨 오오라에 닿는 아군들은 3 초간 이동속도가 10/11/12/13/14%(+100AP 당 6%) 증가합니다. 소나의 오오라는 3초 동안 지속되며, 효과를 받은 아군 하나 당 오오라 지속 시간과 소나의 이동속도 상승 효과가 0.5초 연장됩니다. (범위: 350)
크레센도 (Crescendo)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 140/120/100초
범위 : -
사정거리 : 1000
저항할 수 없는 선율을 연주하여, 적 챔피언을 기절시키며, 1.5초 동안 춤추게 만들고 150/250/350 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. 크레센도의 레벨을 올릴 때마다 각 오오라의 재사용 대기시간이 10/25/40% 줄어듭니다. (사정거리: 1000)
구원 (Salvation)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : 2500
소라카는 최대 체력이 40% 이하인 부상이 심한 아군에게 달려갈 때 이동 속도가 70%만큼 증가하여 매우 빨라집니다. (범위: 2500)
별부름 (Starcall)
마나 소모 : 40/45/50/55/60
재사용 대기시간 : 5초
범위 : -
사정거리 : 800
소라카가 지정한 위치에 별을 떨어뜨립니다. 폭발 반경 안에 서 있는 적들은 70/110/150/190/230(+0.35AP)의 마법 피해를 입으며 2초간 속도가 30% 느려집니다. 적에게 별부름을 명중시키면 4초 동안 별의 가호 효과를 부여받아 초당 14/16/18/20/22(+0.1AP)의 체력을 회복하고 적을 향해 움직이지 않을 때 이동 속도가 10% 증가합니다. (사정거리: 800)
은하의 마력 (Astral Infusion)
마나 소모 : 50/55/60/65/70, 최대 체력의 10%
재사용 대기시간 : 8/6.5/5/3.5/2초
범위 : -
사정거리 : 550
대상 아군의 체력을 80/110/140/170/200(+0.6AP)만큼 회복시킵니다. 소라카가 별의 가호 효과를 받는 동안 시전하면, 대상에게도 3/3.5/4/4.5/5초 (별부름 스킬 레벨 기준) 동안 별의 가호 효과를 제공합니다. 소라카의 체력이 5% 이하일 때는 시전할 수 없습니다. (사정거리: 550)
별의 균형 (Equinox)
마나 소모 : 70
재사용 대기시간 : 24/22/20/18/16초
범위 : -
사정거리 : 925
지정한 위치에 1.5초간 구역을 생성하여 이 반경 안에 서 있는 적 챔피언들에게 70/110/150/190/230(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 영역 안에 서 있는 적 챔피언들은 밖으로 나갈 때까지 스킬을 사용할 수 없습니다. 구역이 사라질 때 아직 이 안에 서 있는 적들은 모두 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 발이 묶이고70/110/150/190/230(+0.4AP)의 마법 피해를 입습니다. (사정거리: 925)
기원 (Wish)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 160/145/130초
범위 : -
사정거리 : -
신의 권능을 빌어 즉시 모든 아군 챔피언의 체력을 150/250/350 (+0.55AP)만큼 회복시킵니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 50%씩 증가합니다.
기 보호막(Ki Barrier)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 10초
범위 : -
사정거리 : -
스킬을 시전하면 10초에 2.5초 동안 피해를 50~101(+14%추가 체력)만큼 흡수하는 보호막을 얻습니다. 아군 또는 적 챔피언에게 스킬로 영향을 미칠 때마다 쿨타임이 감소합니다. 쉔은 스킬로 조종할 수 있는 기의 검을 통해 힘을 발휘합니다.
황혼 강습(Twilight Assault)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 8/7.25/6.5/5.75/5
범위 : -
사정거리 :
쉔이 기의 검을 불러내 뽑습니다. 기의 검에 부딪히는 적들은 2초 동안 쉔으로부터 멀어지려 할 때 35% 둔화됩니다. 쉔의 다음 기본 공격 3회는 대상 최대 체력 2/2.5/3/3.5/4(+0.015AP)%의 마법 피해를 입힙니다. 기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 강화된 공격은 4/4.5/5/5.5/6(+0.02AP)%의 추가 피해를 입히며, 50%의 추가 공격 속도가 적용됩니다. 각 공격은 미니언과 몬스터에게 30~75의 추가 피해를 입힙니다.
의지의 결계(Spirit's Refuge)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 18/16.5/15/13.5/12초
범위 : -
사정거리 : -
기의 검이 1.75초 동안 지속되는 보호 결계를 생성합니다. 쉔이나 결계 안의 아군 챔피언에 대한 기본 공격이 차단됩니다. 결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면, 2초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.
그림자 돌진 (Shadow Dash)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 18/16/14/12/10초
범위 : -
사정거리 : 600
쉔이 한 방향으로 돌진하여 챔피언들에게 50/85/120/155/190 +12% 추가 체력 만큼의 마법 피해를 입히고, 부딪친 챔피언들을 1.5초 동안 도발합니다. 도발 당한 챔피언당 30~40의 기력을 회복됩니다. (사정거리: 600)
단결된 의지 (Stand United)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 180/160/120
범위 : -
사정거리 : 전지역
3초동안 정신 집중을 한 후 쉔이 대상 챔피언의 위치로 순간이동합니다. 대상 아군 챔피언은 5초동안 250/550/850 (+1.35AP)의 피해를 흡수하는 보호막 효과를 얻습니다. (사정거리: 전지역)
용족의 분노 (Fury of the Dragonborn)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5/10/15/20 만큼 증가합니다. 용 형상을 취하면 추가 방어력과 마법 저항력 수치가 2배가 됩니다.
두 번 물어뜯기 (Twin Bite)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 9/8/7/6/5초
범위 :
사정거리 : -
다음 기본 공격 시 쉬바나가 두 번 공격하여, 두 번째 공격 시 40/55/70/85/100%의 물리 피해를 입힙니다. 기본 공격 시 두 번 물어뜯기의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 용 형상: 쉬바나 앞에 있는 모든 적들을 베어 가릅니다.
연소 (Burnout)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 12초
범위 : 325
사정거리 : -
쉬바나가 3초간 근처 적에게 초당 20/33/45/58/70 (+0.2 추가AD)(+0.1AP)의 마법 피해를 주며 속도가 30/35/40/45/50% 상승합니다. 쉬바나의 이동 속도 상승분은 시간이 지나면서 줄어듭니다. 기본 공격 시 연소의 지속 시간이 1초씩 증가하여 최대 4초까지 늘어납니다. 지속 시간 동안 기본 공격 시, 연소 피해량의 25%(+0.25AP)가 추가로 연소 범위에 적용됩니다. 몬스터에게 20%의 추가 피해를 입힙니다. 용 형상: 연소 사용시 지면에 불이 붙어, 불타는 땅 위에 서 있는 적은 계속해서 피해를 입습니다. (범위: 325)
화염 숨결 (Flame Breath)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초
범위 : -
사정거리 : 925
쉬바나가 관통하는 모든 적에게 60/100/140/180/220 (+0.6AP)의 마법 피해를 주고 5초간 불씨를 남기는 화염구를 던집니다. 불씨가 적용된 대상에게 기본 공격을 하면 적 최대 체력의 2.5%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (몬스터 상대 최대 100의 피해) 용 형상: 화염 숨결로 쉬바나 앞 원뿔 반경의 모든 적을 불태웁니다. (사정거리: 925)
용의 강림 (Dragon's Descent)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : 1000
쉬바나가 용으로 변신한 후 목표 지점으로 날아갑니다. 비행 중 쉬바나와 부딪힌 적들은 175/300/425 (+0.7AP)의 마법 피해를 입으며 목표 지점 쪽으로 밀려납니다. 기본 지속 효과: 기본 지속 효과: 쉬바나는 1초마다 분노가 1/1.5/2씩 생성됩니다. 기본 공격 시 분노가 2 생성됩니다. (사정거리: 1000)
시체 흡수 (Carrion Renewal)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
스웨인이 유닛을 처치할 때마다 마나가 12 (+레벨당 1)씩 회복됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마나가 (최대 마나량의 9%)회복됩니다.
노쇠화 (Decrepify)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초
범위 : -
사정거리 : 625
베아트리스가 4초 동안 대상 지역에 머무르며 가장 가까이 있는 적 중 챔피언을 우선적으로 공격해 초당 30/47.5/65/82.5/100 (+0.3AP)의 마법 피해를 입히고, 20/25/30/35/40% 만큼 둔화시킵니다. 미니언에게는 피해량이 두 배로 증가합니다. 체력이 10 미만인 미니언은 즉시 처치됩니다. 베아트리스는 공격 대상이 이동하거나 죽으면 다른 대상을 찾습니다. 근처 적 유닛이 고통에 걸릴 경우 새로운 공격 대상이 됩니다. (사정거리: 625)
부동진 (Nevermove)
마나 소모 : 80/85/90/95/100
재사용 대기시간 : 18/16/14/12/10초
범위 : 250-275
사정거리 : 900
스웨인이 목표 지점을 표시하면 시간이 지난 뒤 강력한 발톱이 적 유닛을 붙잡으며 80/120/160/200/240 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 속박합니다. (사정거리: 900, 범위: 250-275)
고통 (Torment)
마나 소모 : 65/70/75/80/85
재사용 대기시간 : 10초
범위 : -
사정거리 : 625
스웨인이 대상에게 4초에 걸쳐 50/80/110/140/170 (+1.0 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 스웨인은 이 대상에게 20%만큼 추가로 피해를 입힙니다. (사정거리: 625)
굶주린 새떼 (Ravenous Flock)
마나 소모 : 25
재사용 대기시간 : 20초
범위 : -
사정거리 : 700
활성/비활성화: 스웨인이 괴물 까마귀로 변신합니다. 활성화되면 최대 5마리의 작은 까마귀를 매 초 소환합니다. 작은 까마귀는 근처 적 중 챔피언을 우선적으로 공격합니다. 각 까마귀는 50/70/90(+0.2AP)의 마법 피해를 입히고, 챔피언에게 준 피해의 20/30/40(+0.12AP)만큼 스웨인이 체력을 회복합니다. 미니언과 몬스터에게는 입힌 피해의 8/11/13(+0.03AP)만큼 체력을 회복합니다. 까마귀들은 1초 동안 같은 대상을 공격할 수 없습니다. 한 번 활성화시키면 2초 동안은 재시전이 불가능합니다. 굶주린 새떼를 유지하는 마나 소모량은 매 초 5만큼 증가합니다. (사정거리: 700)
수정 첨탑 (Crystallizing Sting)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
스카너가 있으면 맵 상의 특정 위치에 수정 첨탑이 생성됩니다. 양 팀 모두 그 위에 서 있으면 수정 첨탑을 점령할 수 있습니다. 한 쪽이 수정 첨탑을 점령하면 15초간 상대 팀은 점령할 수 없습니다. 활성화된 수정 첨탑 근처에 있을 때, 스카너의 이동 속도가 70~120, 공격 속도가 43~160% (42 + 챔피언 레벨당 6%) 증가하며 매초 최대 마나의 2%를 회복합니다.
수정 베기 (Crystal Slash)
마나 소모 : 10/11/12/13/14
재사용 대기시간 : 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50초
범위 : 350
사정거리 :
스카너가 집게를 휘둘러 주위에 있는 모든 적에게 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45 총 공격력만큼의 물리 피해를 입힙니다. 유닛에게 공격이 명중하면 5초 동안 수정 에너지를 충전하여 5초 동안 공격 속도가 +8/10/12/14/16%, 이동 속도가 +2/3/4/5/6% 상승하며, 최대 3번까지 효과가 중첩됩니다. 수정 에너지가 충전된 상태로 수정 베기를 하면 명중된 상대에게 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45 총 공격력(+0.2AP)만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. 기본 공격 시 수정 베기의 재사용 대기시간이 0.25초 줄어듭니다. 챔피언을 공격하면 이 효과가 네 배가 됩니다. (범위: 350)
수정 외골격 (Crystalline Exoskeleton)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 13/12.5/12/11.5/11초
범위 : -
사정거리 : -
스카너가 6초 동안 12 / 13 / 14 / 15 / 16 (+ 최대 체력의 10/11/12/13/14%) 의 피해를 막는 방어막을 얻습니다. 방어막이 유지되는 동안 스카너의 이동 속도가 3초에 걸쳐 16/20/24/28/32%까지 증가합니다.
균열 (Fracture )
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 12/11.5/11/10.5/10초
범위 : -
사정거리 : 1000
지속 효과: 균열과 꿰뚫기 스킬로 적을 수정으로 물들이면, 스카너가 방해 효과 지속 시간 동안 수정 충전 효과(활성화된 수정 첨탑 주위에서 얻는 효과)를 얻고, 또한 지속 시간만큼 균열 스킬의 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 사용 시: 스카너가 수정 에너지를 소환하여 여기 맞는 적에게 40/65/90/115/140(+0.4AP) 만큼 피해를 입히고, 2초 동안30/35/40/45/50%만큼 속도를 늦춥니다. 균열에 맞은 적들은 5초 동안 수정 독에 중독되어,스카너의 다음 기본 공격에 25/35/45/55/65의 추가 물리 피해를 입고 1초 동안 기절합니다. (사정거리: 1000)
꿰뚫기 (Impale)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/100/80초
범위 : -
사정거리 : 350
스카너가 1.75초 동안 적 챔피언을 제압하고 20/60/100(+0.5AP)의 마법 피해를 줍니다. 기술이 지속되는 동안 스카너는 저항하지 못하는 대상을 끌고 마음껏 돌아다닐 수 있습니다. 스킬 효과가 시작될 때와 끝날 때 스카너의 공격력 60%만큼의 추가 물리 피해를 입힙니다. (사정거리: 350)
재빠른 발놀림 (Fleet of Foot)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
시비르가 적 챔피언을 공격하면 2초 동안 시비르의 이동 속도가 30/35/40/45/50 상승합니다.
부메랑 검 (Boomerang Blade)
마나 소모 : 70/80/90/100/110
재사용 대기시간 : 9초
범위 : -
사정거리 : 1075
시비르의 다음 3번의 기본 공격은 주변 대상에게 튕기며 첫 번째 대상에게는 총 공격력의 물리 피해를, 그 다음 대상에게는 각각 (+0.5/0.55/0.6/0.65/0.7 추가 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 첫 번째 대상에게 치명타로 적중시, 튕긴 대상에게도 치명타로 적중됩니다. 첫 번째 대상에만 적중 시 효과가 적용됩니다. 튕기는 부메랑 스킬로는 각 대상마다 1번씩만 맞힙니다. (사정거리: 450)
튕기는 부메랑 (Ricochet)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 12/10.5/9/7.5/6초
범위 : -
사정거리 : 450
시비르의 다음 3번의 기본 공격은 주변 대상에게 튕기며 첫 번째 대상에게는 총 공격력의 물리 피해를, 그 다음 대상에게는 각각 (+0.6/0.65/0.7/0.75/0.8AD)의 물리 피해를 입힙니다. 첫 번째 대상에만 적중 시 효과가 적용됩니다. 튕기는 부메랑 스킬로는 각 대상마다 1번씩만 맞힙니다. (사정거리: 450)
주문 방어막 (Spell Shield)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 22/19/16/13/10초
범위 : -
사정거리 : -
시비르가 1.5초간 주문 방어막을 만들어 적의 스킬을 막아냅니다. 적의 스킬을 방어하는 데 성공하면 시비르의 마나가 80/95/110/125/140 회복됩니다.
사냥 개시 (On The Hunt)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/100/80초
범위 : 1000
사정거리 :
기본 지속 효과: 튕기는 부메랑이 활성화된 동안 시비르의 공격 속도가 30/45/60% 상승합니다. 사용 시: 시비르가 8초 동안 아군을 규합하여, 주변 모든 아군의 이동 속도가 40/50/60% 상승했다가 2/3/4초 후에는 20%로 감소합니다. (범위: 1000)
도전 (Challenge)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
신 짜오는 기본 공격과 대담한 돌격을 통해 상대에게 도전합니다. 상대는 3초 동안 방어력이 15% 감소합니다.
삼조격 (Three Talon Strike)
마나 소모 : 30
재사용 대기시간 : 9/8/7/6/5초
범위 : -
사정거리 : -
신 짜오가 강력한 연계 공격을 준비합니다. 다음 3번의 기본 공격이 15/30/45/60/75 (+0.2AD)의 물리 피해를 입히고 다른 기술의 재사용 대기시간을 1초씩 감소시킵니다. 마지막 공격은 적을 공중으로 띄워 올립니다.
전투의 외침 (Battle Cry)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 16/15/14/13/12초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 기본 공격 3번마다 신 짜오의 체력이 30/35/40/45/50 (+0.2AD)(+0.4AP)만큼 회복됩니다. 또한 세 번째 기본 공격마다 치명타가 발동되어 25/37.5/50/62.5/75%의 치명타 피해를 추가로 입힙니다. 사용 시: 신 짜오가 전투의 함성을 외쳐 5초 동안 공격속도를 40/45/50/55/60% 증가시킵니다.
대담한 돌격 (Audacious Charge)
마나 소모 : 70
재사용 대기시간 : 12초
범위 : 225
사정거리 : 600
신 짜오가 적에게 돌격하여 모든 주변 적에게 70/110/150/190/230 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 25/30/35/40/45% 늦춥니다. (사정거리: 600, 범위: 225)
초승달 휩쓸기 (Crescent Sweep)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/110/100초
범위 : 375
사정거리 : -
신 짜오가 창을 매섭게 휘둘러 75/175/275 (+1.0 추가AD) + 적 현재 체력의 15%에 해당하는 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐내고 0.75초간 기절시킵니다. (미니언과 몬스터 상대로는 최대 600) 초승달 휩쓸기에 맞은 적 챔피언당 마법 저항력과 방어력이 15/20/25씩 상승합니다. 이 효과는 6초간 지속됩니다. 도전: 도전 당한 적은 초승달 휩쓸기에 맞아도 뒤로 밀쳐지지 않습니다. (범위: 375)
초월 (Transcendent)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
각 스킬은 끝까지 올리면 추가 효과가 부여됩니다. 어둠 구체: 구체의 지속 시간이 8초로 늘어납니다. 의지의 힘: 대상 근처의 구체를 2개 더 붙잡습니다. 적군 와해: 스킬 적용 범위 폭이 50% 증가합니다. 풀려난 힘: 사거리가 75 증가합니다.
어둠 구체 (Dark Sphere)
마나 소모 : 40/50/60/70/80
재사용 대기시간 : 4초
범위 : -
사정거리 : 800
어둠 구체를 만들어내 50/95/140/185/230 (+0.75AP)의 마법 피해를 입힙니다. 구체는 6초 동안 유지되며 신드라의 다른 스킬로 조종할 수 있습니다. 이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다. (사정거리: 800)
의지의 힘 (Force of Will)
마나 소모 : 60/70/80/90/100
재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초
범위 : -
사정거리 : 950
최초 시전 시: 대상 어둠 구체 혹은 적 미니언을 잡습니다. 대상을 지정하지 않은 경우에는 가장 가까이 있는 어둠 구체를 잡습니다. 두 번째 시전 시: 붙잡은 어둠 구체 혹은 적 미니언을 던집니다. 부딪친 적들은 80/120/160/200/240 (+0.8AP)의 마법 피해를 입고 2초 동안 25/30/35/40/45% 둔화 효과를 받습니다. 이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다. (사정거리: 950)
적군 와해 (Scatter the Weak)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 16/15/14/13/12초
범위 : -
사정거리 : 700
어둠 구체와 적들을 뒤로 밀어내며, 충돌하는 적에게까지 70/115/160/205/250 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. 뒤로 밀려난 어둠 구체는 경로에 있는 모든 적을 1.5초 동안 기절시킵니다. (사정거리: 700)
풀려난 힘 (Unleashed Power)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 100/90/80초
범위 : -
사정거리 : 675
신드라가 엄청난 파멸의 힘을 끌어내어 적 챔피언 하나에게 어둠 구체를 모두 보내 마법 피해를 입힙니다. 풀려난 힘은 이전에 생성한 어둠 구체와 함께 신드라 주위를 도는 세 개의 어둠 구체를 함께 조종합니다. 구체 하나 당 피해량 : 90/135/180 (+0.2AP)(최소 피해량 270/405/540 (+0.6AP) (사정거리: 675)
방벽 강화 (Empowered Bulwark)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
신지드가 보유한 마나 10마다 체력이 2.5만큼 증가합니다.
맹독의 자취 (Poison Trail)
마나 소모 : 초당13
재사용 대기시간 : 비활성화 후 1초
범위 : 20
사정거리 : -
활성/비활성화: 신지드가 맹독의 자취를 남겨 초당 22/34/46/58/70 (+0.3AP)의 마법 피해를 3초 동안 입힙니다. (범위: 20)
초강력 접착제 (Mega Adhesive)
마나 소모 : 70/80/90/100/110
재사용 대기시간 : 14초
범위 : 350
사정거리 : 1000
땅에 강력한 접착제를 뿌립니다. 접착제는 5초동안 유지되며 접착제를 밟은 적들은 35/45/55/65/75%만큼 느려집니다. 둔화 효과는 해당 지역을 벗어나더라도 최대 1초 동안 유지됩니다. (사정거리: 1000, 범위: 350)
던져넘기기 (Fling)
마나 소모 : 100/110/120/130/140
재사용 대기시간 : 10초
범위 : 550
사정거리 : 125
신지드가 적을 어께 너머로 던져버리며 50/65/80/95/110 (+0.75AP)(대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%)의 마법 피해를 입힙니다. 초강력 접착제가 살포된 지점에 대상을 던져넘기면 1/1.25/1.5/1.5/2초간 속박됩니다. (사정거리: 125, 범위: 550)
광기의 물약 (Insanity Potion)
마나 소모 : 150
재사용 대기시간 : 100초
범위 : -
사정거리 : -
신지드가 화학 약품을 마셔 25/25/25초 동안 주문력, 방어력, 마법 저항력, 이동 속도, 체력 재생력, 마나 재생력이 35/50/80 증가합니다.
지옥살이 (Damnation)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 0.75씩 올릴 수 있습니다. 쓰레쉬는 레벨업시 방어력이 증가하지 않습니다.
사형 선고 (Death Sentence)
마나 소모 : 80
재사용 대기시간 : 20/18/16/14/12초
범위 : -
사정거리 : 1075
적을 잡아 자신 쪽으로 당기거나 상대방 쪽으로 도약합니다. 낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 1.5초간 80/120/160/200/240 (+0.5AP)의 마법 피해를 주고 자신 쪽으로 당겨 옵니다. 사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽으로 몸을 끌어당길 수 있습니다. (사정거리: 1075)
어둠의 통로 (Dark Passage)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 22/20.5/19/17.5/16초
범위 : -
사정거리 : -
보호의 랜턴을 생성하여 아군이 쓰레쉬에게 질주할 수 있게 합니다. 특정 지점에 랜턴을 던집니다. 주위 아군이 랜턴을 클릭하면 집어들 수 있으며, 쓰레쉬가 랜턴과 함께 자기 쪽으로 끌어당겨 줍니다. 또한, 랜턴 근처로 오는 첫 아군은 4초간 최대 60/95/130/165/200(+채집한 영혼 하나당 1)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 아군은 스킬 시전 1회 당 한 번만 보호막을 받을 수 있습니다.
사슬 채찍 (Flay)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 9초
범위 : -
사정거리 : 500
지속 효과: 공격을 멈춘 동안 피해량이 올라가 매 공격 시 -의 마법 피해를 줍니다. 이 값은 흡수한 영혼 수 + 공격력의 최대 80/110/140/170/200%(공격을 멈추고 있었던 시간에 비례)입니다. 사용 시: 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다. 등 뒤에서부터 일직선 상에 65/95/125/155/185 (+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, 1.5초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다. 적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고, 적에게서 멀리로 시전하면 적을 이 쪽으로 당겨올 수 있습니다. (사정거리: 500.0)
영혼 감옥 (The Box)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 140/120/100초
범위 : -
사정거리 : 450
적들을 벽 속에 가두고, 벽이 허물어 지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다. 자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 250/400/550 (+1.0AP)의 마법 피해를 입고 2초간 속도가 99% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다. 벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 절반의 둔화 지속 시간이 적용됩니다. 적 하나 당 한 개의 벽만 영향을 줍니다. (사정거리: 450.0)
정기 흡수 (essence theft)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
스킬이 적에게 적중할 때마다 정기 흡수 수치를 얻습니다. (스킬 한 번당 최대 3번) 9번 중첩되면 아리가 다음 번 스킬을 사용할 때 적중 시마다 3/5/9/18(+0.09AP)만큼 체력을 회복합니다.
현혹의 구슬 (Orb of Deception)
마나 소모 : 65/70/75/80/85
재사용 대기시간 : 7초
범위 : -
사정거리 : 880
아리가 구슬을 던져 40/65/90/115/140 (+0.35AP)의 마법 피해를 주며, 구슬이 돌아올 때 적중한 적에게는 40/65/90/115/140 (+0.35)의 고정 피해를 줍니다. 아리의 이동 속도가 순간적으로 상승했다가, 서서히 줄어듭니다. (사정거리: 880)
여우불 (Fox-Fire)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 9/8/7/6/5초
범위 : -
사정거리 : 550
근처의 적(챔피언 우선)을 추적해 40/65/90/115/140 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히는 여우불 3개를 발사합니다. 여우불 하나 이상에 명중 당한 적은 두 번째 여우불부터 30%의 피해를 입으며, 단일 대상이 입을 수 있는 최대 피해량은 64/104/144/184/224 (+0.64AP)입니다. (사정거리: 550)
매혹 (Charm)
마나 소모 : 85
재사용 대기시간 : 12초
범위 : -
사정거리 : 975
키스를 날려 60/95/130/165/200 (+0.5AP)의 마법 피해를 줍니다. 첫 번째로 맞은 적은 홀려서 1/1.25/1.5/1.75/2 초간 아리쪽으로 무작정 걸어옵니다. (사정거리: 975)
혼령 질주 (Spirit Rush)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 110/95/80초
범위 : -
사정거리 : 450
전방으로 민첩하게 질주하며 근처 세명의 적에게 (챔피언 우선) 혼령의 정기를 쏘아내 70/110/150(+0.3AP)의 마법 피해를 줍니다. 10초 안에 최대 세 번까지 사용한 뒤 재사용 대기시간이 적용됩니다. (사정거리: 450)
저주의 손길 (Cursed Touch)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
아무무의 공격을 받으면 마법 저항력이 잠시 낮아집니다.
붕대 던지기 (Bandage Toss)
마나 소모 : 80/90/100/110/120
재사용 대기시간 : 16/14/12/10/8초
범위 : -
사정거리 : 1100
붕대를 지정한 위치에 던집니다. 적 유닛이 붕대에 맞으면 아무무가 붕대를 당겨 적에게 다가간 뒤 적을 1초 기절시키고 80/130/180/230/280 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 1100)
절망 (Despair)
마나 소모 : 초당 8
재사용 대기시간 : 1초
범위 : 300
사정거리 : -
활성/비활성화: 근처 적이 8/12/16/20/24 의 마법 피해와 더불어 매 초마다 최대 체력의 1/1.5/2/2.5/3 (AP100당 +0.01)%를 추가 피해로 받습니다. (범위: 300)
짜증내기 (Tantrum)
마나 소모 : 35
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 : 200
사정거리 : -
기본 지속 효과: 아무무가 받는 물리 피해를 2/4/6/8/10 감소시킵니다. 사용 시: 아무무가 주변의 적들에게 75/100/125/150/175 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. 아무무가 공격 당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다. (범위: 200)
슬픈 미라의 저주 (Curse of the Sad Mummy)
마나 소모 : 100/150/200
재사용 대기시간 : 150/130/110초
범위 : 550
사정거리 : -
아무무가 주변 적을 옭아매며 150/250/350 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 공격과 움직임을 봉쇄합니다. (범위: 550)
양면의 수련 (Twin Disciplines)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
기백의 규율: 아칼리의 기본 공격에 6%의 마법 피해가 추가되며, 이후 주문력이 6 증가할 때마다 추가 마법 피해가 1%씩 증가합니다. 무력의 규율: 아칼리가 6%의 주문 흡혈을 얻으며 이후 공격력이 6 증가할 때마다 주문 흡혈율이 1%씩 증가합니다.
암살자의 표식 (Mark of the Assassin)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 6/5.5/5/4.5/4초
범위 : -
사정거리 : 600
아칼리가 적 대상에게 카마를 던져 35/55/75/95/115 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 6초 동안 표식을 남깁니다. 표식을 남긴 대상에게 아칼리가 근접 공격을 하면 45/70/95/120/145 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 기력을 40 회복합니다. (사정거리: 600)
황혼의 장막 (Twilight Shroud)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 20초
범위 : 400
사정거리 : 700
아칼리가 8초 동안 유지되는 연막을 뿌립니다. 연막 안에 있는 동안 아칼리는 투명 상태가 되며 이동 속도가 20/40/60/80/100% 상승한 다음 1초에 걸쳐 서서히 줄어듭니다. 공격하거나 스킬을 사용하면 순간적으로 아칼리의 모습이 드러납니다. 연막 안에 있는 적은 14/18/22/26/30%의 둔화 효과에 걸립니다. (사정거리: 700, 범위: 400)
초승달 베기 (Crescent Slash)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 5/4/3/2/1초
범위 : 325
사정거리 : -
아칼리가 카마를 휘둘러 주변의 적 유닛을 베며 30/55/80/105/130 (+0.6AD) (+0.4AP)의 물리 피해를 입힙니다. (범위: 325)
그림자 춤 (Shadow Dance)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 2/1.5/1초
범위 : -
사정거리 : 700
아칼리가 그림자 사이로 빠르게 움직이며 적을 타격하여 100/175/250 (+0.5AP) 마법 피해를 입힙니다. 아칼리가 킬 혹은 어시스트를 올리면 그림자 정수를 얻으며, 30/22.5/15초마다 한 개의 그림자 정수를 얻습니다. 그림자 정수는 3개까지 모을 수 있습니다. 암살자의 표식을 남긴 대상의 경우 아칼리가 통과해 지나가는 거리가 50% 줄어듭니다 (사정거리: 700)
피의 샘 (Blood Well)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 225/200/175/150초
범위 : -
사정거리 : -
아트록스는 체력을 소모하는 스킬을 사용하면 자신에게 가한 피해량을 피 샘에 저장합니다. 아트록스는 치명적인 피해를 입으면 잠깐 동안 샘에 모아둔 피로부터 체력을 회복합니다. 또한, 아트록스는 피의 샘이 2% 찰 때마다 공격 속도가 1% 상승합니다.
어둠 강림 (Dark Flight)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 16/15/14/13/12초
범위 : -
사정거리 : 650
아트록스가 몸을 날렸다가 지정한 위치에 쿵 내려앉으며 근처의 모든 적에게 70/115/160/205/250 (+0.6 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 충돌 지점 중앙의 대상들은 1초 동안 공중에 뜹니다. (사정거리: 650.0)
피의 갈증 / 피의 대가 (Blood Thirst / Blood Price)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 0.5초
범위 : -
사정거리 : -
비활성화하면 피의 갈증의 혜택을 받고, 활성화하면 피의 대가가 발동되어 피의 갈증 효과가 사라집니다. 피의 갈증: 매 세 번째 공격마다 아트록스의 체력이 20/25/30/35/40 (+0.25 추가AD)만큼 회복되며, 체력이 절반 이하일 경우 이 효과는 200% 증가합니다. 피의 대가: 매 세 번째 공격마다 아트록스가 60/95/130/165/200 (+1 추가AD)의 추가 물리 피해를 입히며 15/23.75/32.5/41.25/50 (+0.25 추가AD)의 체력을 잃습니다.
고통의 검 (Blades of Torment)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초
범위 : -
사정거리 : 1000
아트록스가 검기를 발사해 맞힌 모든 적에게 75/110/145/180/215 (+0.6 AP)(+0.6 추가AD)의 마법 피해를 입히고 1.75/2/2.25/2.5/2.75초 동안 40%의 둔화를 겁니다. (사정거리: 1000.0)
대학살 (Massacre)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 100/85/70초
범위 : -
사정거리 : -
아트록스가 적들의 피를 흡수해 주변 모든 적에게 200/300/400 (+1 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 또한 12초 동안 공격 속도가 40/50/60%, 공격 사거리가 175 증가합니다. 스킬에 맞은 적 하나당 피의 샘이 20%씩 차오릅니다.
짓밟기 (Trample)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
알리스타가 스킬을 시전할 때마다 주변 유닛과의 충돌을 3초간 무시하고, 밟고 지나치는 유닛과 건물에 초당 6 + (+0.1AP) + 레벨의 마법 피해를 줍니다. 미니언에게는 2배의 대미지를 입힙니다.
분쇄 (Pulverize)
마나 소모 : 65/70/75/80/85
재사용 대기시간 : 17/16/15/14/13초
범위 : 365
사정거리 : -
알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 60/105/150/195/240 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 공중에 띄운 후, 0.5초간 기절시킵니다. (범위: 365)
박치기 (Headbutt)
마나 소모 : 65/70/75/80/85
재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초
범위 : -
사정거리 : 650
알리스타가 적에게 박치기를 하여 55/110/165/220/275 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고 적을 뒤로 밀어내며 기절시킵니다. (사정거리: 650)
승리의 포효 (Triumphant Roar)
마나 소모 : 50/60/70/80/90
재사용 대기시간 : 16초
범위 : 575
사정거리 : -
알리스타의 체력을 60/90/120/150/180 (+0.2AP)만큼 회복시키고 주변 아군의 체력을 그 33%만큼 회복시킵니다. 주변의 적 유닛이 쓰러질 때마다 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. (범위: 575)
꺾을 수 없는 의지 (Unbreakable Will)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/100/80초
범위 : -
사정거리 : -
알리스타에게서 모든 방해 효과를 제거하고 알리스타가 60/75/90의 공격력을 얻으며 7초 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해가 50/60/70% 감소되어 적용됩니다.
방화광 (Pyromania)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
애니가 스킬을 4번 시전한 후 다음 공격 스킬에 맞은 적은 1.25/1.5/1.75초간 기절합니다.
붕괴 (Disintegrate)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 4초
범위 : -
사정거리 : 625
애니가 마나로 가득한 화염구를 발사하여 80/115/150/185/220 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다. 붕괴에 명중한 적이 사망하면 사용한 마나를 다시 회복하고, 남은 재사용 대기 시간이 반으로 줄어듭니다. (사정거리: 625)
소각 (Incinerate)
마나 소모 : 70/80/90/100/110
재사용 대기시간 : 8초
범위 : -
사정거리 : 600
애니가 원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 70/115/160/205/250 (+0.85AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)
용암 방패 (Molten Shield)
마나 소모 : 20
재사용 대기시간 : 10초
범위 : -
사정거리 : -
애니 주변에 용암 방패를 3초 동안 생성하여 애니가 입는 피해를 16/22/28/34/40% 감소시킵니다.. 애니에게 기본 공격을 가하는 적에게는 20/30/40/50/60 (+0.2AP)의 마법 피해를 입힙니다.
소환: 티버 (Summon: Tibbers)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/100/80초
범위 : 150
사정거리 : 600
티버가 화염에 휩싸인 채 나타나 해당 지역에 있는 적에게 150/275/400 (+0.65 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 티버는 45초동안 적들을 추격하며 50/70/100 (+0.1 AP)의 기본 공격력을 가지고, 주변 적들에게 매 초마다 10/15/20 (+0.1 AP)의 마법 피해를 줍니다. 애니가 용암 방패를 시전하면 티버는 용암 방패 효과를 얻습니다. 티버의 분노는 티버가 소환되었을 때/애니가 방화광 스킬로 적 챔피언을 기절시켰을 때/ 애니가 죽었을 때 발동됩니다. 분노: 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 기존 상태로 돌아옵니다. (사정거리: 600, 범위: 150)
환생 (Rebirth)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 240초
범위 : -
사정거리 : -
애니비아는 죽을 때 알로 변합니다. 이 알이 6초 동안 깨지지 않으면 애니비아가 되살아납니다.
냉기 폭발 (Flash Frost)
마나 소모 : 80/90/100/110/120
재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초
범위 : 150
사정거리 : 1100
거대한 얼음 덩어리를 지정한 지역에 발사하여 60/85/110/135/160 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 적을 추위에 떨게 하여 이동 속도를 0/30/40%(궁극기 레벨에 비례) 감소시킵니다. 사거리 끝에 다다르거나 애니비아가 다시 이 스킬을 사용할 경우 구체가 폭발하며 작은 지역에 60/85/110/135/160 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 동안 적을 기절시킵니다. (사정거리: 1100, 범위: 150)
결정화 (Crystallize)
마나 소모 : 70
재사용 대기시간 : 25초
범위 : -
사정거리 : 1000
애니비아가 400/500/600/700/800 너비의 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만들어 적의 움직임을 제한합니다. 벽은 5초 뒤 녹습니다. (사정거리: 1000)
동상 (Frostbite)
마나 소모 : 50/60/70/80/90
재사용 대기시간 : 5초
범위 : -
사정거리 : 600
애니비아가 목표 적에게 냉기의 바람을 날려 50/75/100/125/150 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. 대상이 냉기 폭발이나 얼음 폭풍으로 둔화에 걸린 경우 두 배의 피해를 입습니다. (사정거리: 600)
얼음 폭풍 (Glacial Storm)
마나 소모 : 75
재사용 대기시간 : 6초
범위 : 300
사정거리 : 750
활성화/비활성화: 애니비아가 3초에 걸쳐 크기가 커지는 얼음의 폭풍우를 소환하여 적에게 초당 80/120/160 (+0.25AP)의 마법 피해를 입히고 적을 추위에 떨게하여 이동 속도를 20/30/40% 늦춥니다. 최대 크기 도달시 피해량과 둔화율이 추가로 50% 증가합니다. 매 초마다 40/50/60의 마나를 소진합니다. (사정거리: 750, 범위: 300)
서리 화살 (Frost Shot)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
스킬 및 기본 공격으로 대상이 2초간 10~20% (1~18레벨에 적용)씩 둔화됩니다. 서리 화살로 대상을 기본 공격하면 치명타 능력치에 따라 피해량이 증가합니다. 애쉬의 치명타는 추가 피해를 가하지 않는 대신, 서리 화살의 둔화 효과를 3배로 중폭시켜주며 시간이 지나면 기본 둔화 비율로 감소합니다.
궁사의 집중 (Ranger's Focus)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 기본 공격시 4초 동안 집중이 올라 최대 5번까지 중첩됩니다. 중첩이 최대치에 도달하면 중첩을 사용해 궁사의 집중을 시전할 수 있습니다. 집중 중첩은 4초 후 한 번에 하나씩 사라집니다. 사용 효과: 4초간 애쉬의 공격 속도가 20/25/30/35/40% 증가하고 애쉬의 기본 공격이 다발 공격으로 변하며 (+1.05/1.1/1.15/1.2/1.25 AD)의 피해를 입힙니다.
일제 사격 (Volley)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 15/12.5/10/7.5/5초
범위 : -
사정거리 : 1200
애쉬가 원뿔 형태로 9개의 화살을 발사하여 20/35/50/65/80 (+1.0AD)의 물리 피해를 입힙니다. 챔피언에게 적중되면 서리 화살 효과가 적용되는 치명타로 판정됩니다. (사정거리: 1200)
매 날리기 (Hawkshot)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 90/80/70/60/50초
범위 : -
사정거리 : 맵 전체
지정한 위치로 날아가며 그 일대를 밝혀줍니다. 밝혀진 시야는 5초간 유지됩니다. 스킬을 2레벨로 올리면 2번까지 충전해서 시전할 수 있습니다. (사정거리: 맵 전체)
마법의 수정화살 (Enchanted Crystal Arrow)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 100/90/80초
범위 : 250
사정거리 : -
커다란 화살을 일직선으로 발사하여 적 챔피언을 맞힐 경우 200/400/600 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고, 화살 발사 거리에 따라 해당 챔피언을 최대 3.5초까지 기절시킵니다. 주변 유닛에겐 절반의 피해를 입고 3초 동안 서리 화살의 둔화율이 적용됩니다. (범위: 250)
거미떼 (Spider Swarm)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
인간 형태: 엘리스의 스킬이 적을 맞히면 새끼 거미 한 마리가 생깁니다. 거미 형태: 엘리스가 새끼 거미들을 소환하여 근처 적들을 공격합니다.
신경독 / 독이빨 (Neurotoxin / Venomous Bite)
마나 소모 : 80/85/90/95/100
재사용 대기시간 : 6초
범위 : -
사정거리 : 625
인간 형태: 대상 적에게 40/75/110/145/180 + 대상 현재 체력의 4(+0.03AP)%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 60/100/140/180/220 + 대상이 잃은 체력의 8(+0.02AP)%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 625)
위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 (Volatile Spiderling / Skittering Frenzy)
마나 소모 : 60/70/80/90/100
재사용 대기시간 : 12초
범위 : -
사정거리 : 950
인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 소환하면, 지정한 위치로 가서 근처에 적이 있을 때, 혹은 3초 뒤에 폭발하며 75/125/175/225/275 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다. 거미 형태: 새끼거미들이 5/10/15/20/25%의 공격 속도 보너스를 얻습니다. 사용시: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 3초 동안 60/80/100/120/140% 상승하고, 공격할 때마다 엘리스의 체력이 4(+0.04)% 회복됩니다. (사정거리: 950)
고치 / 줄타기 (Cocoon / Rappel)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초
범위 : -
사정거리 : 750
인간 형태: 처음 적중한 적을 1.6/1.7/1.8/1.9/2초 동안 기절시키고, 은신 상태가 아닐 경우 위치를 드러냅니다. (사정거리: 1075) 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 대상 적에게 하강해 덮칩니다. 착지 후 5초 동안 거미 형태로 공격할 경우에 적용되는 추가 공격력 및 체력 회복량이 40/55/70/85/100% 증가합니다. 재사용 대기시간: 26/23/20/17/14초 (사정거리: 750)
거미 형태 (Spider Form)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 4초
범위 : -
사정거리 : -
엘리스가 무서운 거미로 변하여 거미형 스킬을 사용하게 됩니다. 거미 형태: 엘리스가 매 공격 시 10/15/20/25 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히며 이동 속도가 10 상승합니다. 기본 공격을 할 때마다 엘리스의 체력이 4/6/8/10 (+0.1AP)씩 회복됩니다. 새끼 거미: 새끼 거미는 10/20/30/40 (+0.15AP)의 마법 피해를 입히며, 대상이 여럿인 공격에 대해서는 20%만큼 받는 피해가 감소합니다. 최대 새끼 거미 수 2/3/4/5마리.
바위 피부 (Stone Skin)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : 1400
사정거리 : -
오공의 방어력과 마법 저항력이 주위에 있는 적 챔피언 한 명당 4/6/8만큼 증가합니다. (범위: 1400)
파쇄격 (Crushing Blow)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 9/8/7/6/5초
범위 : -
사정거리 : -
오공의 다음 공격은 125의 추가 사정거리를 갖고 30/60/90/120/150 (+1.1AD)의 추가 물리 피해를 줍니다. 적중된 대상의 방어력을 3초 동안 10/15/20/25/30%만큼 낮춥니다.
분신술 (Decoy)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 18/16/14/12/10초
범위 : -
사정거리 :
오공이 1.5초 동안 은신 상태가 됩니다. 조종 불가능한 분신이 뒤에 남아 근처 적에게 1.5초 후 70/115/160/205/250(+0.6AP)의 마법 피해를 줍니다.
근두운 급습 (Nimbus Strike)
마나 소모 : 45/50/55/60/65
재사용 대기시간 : 8초
범위 : -
사정거리 : 625
오공이 적에게 돌격하는 동시에 자신의 분신을 만들어 대상 근처에 있는 최대 2명의 적에게 추가 공격을 하여 각각 60/105/150/195/240(+0.8 추가AD)의 물리 피해를 줍니다. 공격 명중 시 오공의 공격 속도가 4초 동안 30/35/40/45/50%만큼 증가합니다. (사정거리: 625)
회전격 (Cyclone)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/105/90초
범위 : -
사정거리 : -
오공이 여의봉을 늘린 후 이를 휘둘러 적에게 20/110/200(+1.1AD)의 물리 피해를 주고 1회 공중으로 띄웁니다. 이 스킬을 쓰는 동안 오공의 이동 속도가 점점 빨라집니다. 4초 동안 지속됩니다.
시계태엽 감기 (Clockwork Windup)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
오리아나는 자신의 구체를 주문과 공격의 매개체로 사용합니다. 오리아나와 구체가 너무 멀리 떨어져 있으면 구체는 오리아나에게로 되돌아갑니다. 오리아나의 기본 공격이 5만큼의 피해에 주문력의 20%에 해당하는 마법 피해를 추가로 줍니다. 4초 안에 같은 대상을 추가로 공격하는 경우 20%만큼의 마법 피해를 추가로 줍니다. 이 추가 피해는 최대 2번까지 중첩됩니다.
명령: 공격 (Command: Attack)
마나 소모 : 30/35/40/45/50
재사용 대기시간 : 6/5.25/4.5/3.75/3초
범위 : -
사정거리 : 825
오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 60/90/120/150/180(+0.5AP)의 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 공격 시 매 타격마다 10%만큼 적은 피해를 줍니다.(최저 40%) 구체는 목표 위치 지점에 머뭅니다. (사정거리: 825)
명령: 불협화음 (Command: Dissonance)
마나 소모 : 70/80/90/100/110
재사용 대기시간 : 9초
범위 : 255
사정거리 : -
오리아나가 구체에게 에너지를 방출하도록 명령하여 주변에 있는 적에게 70/115/160/205/250(+0.7AP)의 마법 피해를 줍니다. 이때 자기장이 3초 동안 발생하여 2초 동안 적의 이동 속도를 20/25/30/35/40%만큼 낮추고 아군의 이동 속도는 20/25/30/35/40%만큼 높입니다. 이 효과는 시간이 흐르면 점점 약해집니다. (범위: 255)
명령: 보호 (Command: Protect)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 9초
범위 : -
사정거리 : 1100
기본 지속 효과: 구체가 보호하는 아군 챔피언의 방어력과 마법 저항력이 10/15/20/25/30만큼 증가합니다. 액티브: 오리아나가 구체에게 아군을 따라다니며 이들을 보호하고 4초 동안 80/120/160/200/240(+0.4AP)의 피해로부터 보호하도록 명령합니다. 중간에 마주치는 적은 방어막 총 수치(60/90/120/150/180(+0.45AP).) 75%만큼의 피해를 받습니다. (사정거리: 1100)
명령: 충격파 (Command: Shockwave)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 110/95/80초
범위 : 410
사정거리 : -
오리아나가 구체에게 충격파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 150/225/300(+0.7AP)의 마법 피해를 주며 잠시 뒤 적을 구체 쪽으로 잡아당깁니다. (범위: 410)
광전사의 분노 (Berserker Rage)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
잃은 체력 1%마다 올라프의 공격 속도가 1%씩 증가합니다.
역류 (Undertow)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 7초
범위 : -
사정거리 : 400~1000
올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 도끼에 맞은 모든 적 유닛에게 70/115/160/205/250 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 입히고 2.5초 동안 이동 속도를 29/33/37/41/45% 늦춥니다. 도끼가 멀리 날아갈수록 둔화 효과의 지속 시간이 길어지지만, 최대 1.5초를 넘을 수는 없습니다. 올라프가 도끼를 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다. (사정거리: 400~1000)
광포한 공격 (Vicious Strikes)
마나 소모 : 30
재사용 대기시간 : 16초
범위 : -
사정거리 : -
6초 동안 올라프의 생명력 흡수율이 14/16/18/20/22% 증가하고, 공격 속도가 40/50/60/70/80% 상승합니다. 이 동안 올라프는 잃은 체력의 2% 당 1%씩 체력 회복 효과가 증가합니다.
무모한 강타 (Reckless Swing)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초
범위 : -
사정거리 : 325
올라프가 맹렬한 기세로 도끼를 휘둘러 대상에게 70/115/160/205/250 (+0.4AD)의 고정 피해를 입힙니다.이 스킬의 소모값은 가한 총 피해의 30%에 해당되며, 대상을 처치한 경우 소모값을 되돌려받습니다. 기본 공격 시 무모한 강타의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. (사정거리: 325)
라그나로크 (Ragnarok)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 100/90/80초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 올라프의 방어력과 마법 저항력이 20/30/40 만큼 상승합니다. 사용 시: 올라프가 자신에게 걸린 모든 방해 효과를 제거하며, 다음 6초 동안 방해효과에 면역이 됩니다. 이 동안 올라프는 라그나로크의 기본 지속 효과를 잃고, 공격력이 40/60/80 증가합니다. 스킬을 활성화하고 적을 향해 달려갈 때 이동 속도가 1초간 50/60/70% 상승합니다.
영혼의 길잡이 (Shepherd of Souls)
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 :
사정거리 :
저주받은 무리: 요릭이 범위 내에 체력 100(+5X레벨)(+전체 체력의 15%) 및 공격력 10(+5X레벨)(+0.3 AD)인 안개 망령을 최대 4명 거느릴 수 있습니다. 안개 망령은 요릭이나 안개 마녀에게서 너무 멀리 떨어지면 소멸합니다. 장례식: 요릭 근처에서 12번째 적 유닛이 죽을 때마다 무덤이 생성됩니다. 적 챔피언이 죽으면 항상 무덤이 생성됩니다. 요릭의 망령은 공격로에 진입하면 그 길을 따라 계속 전진합니다.
최후의 의식 / 각성 (Last Rites / Awakening)
마나 소모 : 25
재사용 대기시간 : 7/6.5/6/5.5/5초
범위 :
사정거리 :
요릭의 다음 기본 공격이 30/55/80/105/130(+1.4 AD)의 물리 피해를 입히고 체력을 12~82만큼 회복합니다. (체력이 절반 이하일 경우 회복량이 2배로 늘어납니다.) 최후의 의식으로 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다. 근처에 무덤이 3개 이상 있고 최후의 의식을 사용한 상태라면 각성을 사용해 무덤에서 안개 망령을 일으킬 수 있습니다.
망자의 진 (Dark Procession)
마나 소모 : 70
재사용 대기시간 : 20/18/16/14/12초
범위 : -
사정거리 :
요릭이 대상 지점에 4초 동안 벽을 세웁니다. 벽의 체력은 2/2/3/3/4이며 파괴할 수 있습니다. 아군은 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.
애도의 안개 (Mourning Mist)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초
범위 : -
사정거리 :
요릭이 안개의 구를 던져 적의 현재 체력의 15%만큼 마법 피해를 입히고(최소 70/105/140/175/210(+0.7 AP)), 2초 동안 이동 속도를 30% 늦추며, 4초 동안 대상에게 표식을 남깁니다. 요릭과 안개 망령은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 20% 빨라집니다.
군도의 장송곡 (Eulogy of the Isles)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 160/150/140초
범위 :
사정거리 :
요릭이 안개 마녀와 안개 망령 2/3/4명을 소환합니다. 안개 마녀의 체력은 700/1500/3000(+전체 체력의 30%)이며, 초당 10/20/40(+0.5 AD)의 마법 피해를 입히고, 근처에서 죽은 적으로부터 안개 망령을 일으킵니다. 요릭이 안개 마녀의 표적을 공격하면 표적 최대 체력의 5/7.5/10%만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 2초)
원숭이의 민첩성 (Monkey's Agility)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
우디르가 태세를 변환하면 잠시 동안 공격 속도가 10%, 이동 속도가 5 상승합니다. 이 효과는 3번까지 중첩됩니다.
호랑이 태세 (Tiger Stance)
마나 소모 : 47/44/41/38/35
재사용 대기시간 : 6초
범위 : -
사정거리 : -
지속 효과: 기본 공격 시 의 추가 물리 피해를 입히고, 우디르가 첫 번째 기본 공격으로 호랑이의 일격을 날려 2초에 걸쳐 30/80/130/180/230 (+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6AD)의 추가 물리 피해를 가합니다. 호랑이 태세에서 우디르는 총 공격력의 15%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 사용 시: 5초 동안 공격 속도가 30/40/50/60/70% 상승합니다.
거북이 태세 (Turtle Stance)
마나 소모 : 47/44/41/38/35
재사용 대기시간 : 6초
범위 : -
사정거리 : -
지속 효과: 10/12/14/16/18%의 생명력 흡수 효과가 생깁니다. 사용 시: 5초 동안 60/95/130/165/200 (+0.5AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.
곰 태세 (Bear Stance)
마나 소모 : 47/44/41/38/35
재사용 대기시간 : 6초
범위 : -
사정거리 : -
지속 효과: 기본 공격 시 대상이 1초 동안 기절합니다. 이 효과는 6초 안에 같은 대상에게 다시 적용되지 않습니다. 사용 시: 우디르의 이동 속도가 2/2.25/2.5/2.75/3초 동안 15/20/25/30/35% 증가하며, 이동 시 유닛을 통과합니다.
불사조 태세 (Phoenix Stance)
마나 소모 : 47/44/41/38/35
재사용 대기시간 : 6초
범위 : -
사정거리 : -
지속 효과: 최초 공격 이후 세 번째 공격을 할 때마다 우디르가 정면에 있는 적을 불꽃으로 집어삼키며 40/80/120/160/200 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 우디르가 요동치는 불꽃으로 몸 주변을 공격하여 4초 동안 매 초마다 10/20/30/40/50 (+0.25AP)의 마법 피해를 입힙니다.
자운식 탄환 강화기 (Zaun-Touched Bolt Augmenter)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
우르곳의 기본 공격과 산성 추적탄 스킬에 맞은 대상이 가하는 피해량이 2.5초 동안 15% 감소됩니다.
산성 추적탄 (Acid Hunter)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 2초
범위 : -
사정거리 : 1000
우르곳이 커서 위치로 미사일을 발사하여 10/40/70/100/130 (+0.85AD)의 물리 피해를 입힙니다. 산성 추적탄으로 유닛을 처치하면 소모된 마나의 절반을 돌려받습니다. 녹서스 부식성 수류탄에 맞은 적에게 마우스 커서를 올려 클릭하면 자동 조준 기능이 활성화 됩니다. (사정거리: 1000)
공포 축전기 (Terror Capacitor)
마나 소모 : 55/60/65/70/75
재사용 대기시간 : 16/15/14/13/12초
범위 : -
사정거리 : -
우르곳이 충전기를 충전하여 5초 동안 60/100/140/180/220 (+0.8AP)+ 총 마나의 8%만큼의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 보호막이 작동하는 동안 우르곳의 공격과 미사일이 적의 이동 속도를 20/25/30/35/40% 늦춥니다.
녹서스 부식성 수류탄 (Noxian Corrosive Charge)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 15/14/13/12/11초
범위 : -
사정거리 : 900
우르곳이 목표 위치에 부식성 수류탄을 던집니다. 공격에 당한 적은 방어력이 12/14/16/18/20% 감소하고 5초에 걸쳐 75/130/185/240/295 (+0.6 추가AD)의 물리 피해를 입습니다. 녹서스 부식성 수류탄에 당한 적에게 산성 추적탄으로 유도 공격을 할 수도 있습니다. (사정거리: 900)
초동역학 위치전환기 (Hyper-Kinetic Position Reverser)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/100/80초
범위 : -
사정거리 : 550/700/850
우르곳이 적 챔피언을 대상으로 1초 동안 초동역학 위치전환기를 가동하여 대상과 자신의 위치를 바꿉니다. 대상은 우르곳이 정신 집중을 하는 동안 제압 상태가 됩니다. 정신 집중을 시작하면 5초동안 우르곳이 입는 피해량이 30/40/50% 감소합니다, 대상의 이동속도는 위치를 전환한 뒤 3초 동안 40% 감소하며, 위치 전환이 완료된 후 우르곳 주위 375 거리 내의 적 유닛들은 1.5초 동안 공포 상태에 빠집니다. (사정거리: 550/700/850)
끝없는 갈증 (Eternal Thirst)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
워윅의 기본 공격이 3~16의 마법 피해를 입히고 피해량만큼 체력을 회복합니다. 같은 대상을 계속해서 공격하면 최대 3회까지 중첩되며 중첩 효과는 4초 동안 지속됩니다.
갈망의 일격 (Hungering Strike)
마나 소모 : 70/80/90/100/110
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 : -
사정거리 : 400
적에게 75/125/175/225/275 (+1.0AP) 또는 적 최대 체력의 8/10/12/14/16% 중 높은 수치를 마법피해로 입히며 (몬스터의 경우 정해진 수치의 피해), 적에게 입힌 피해의 80%만큼 체력을 회복합니다. (사정거리: 400)
사냥 본능 (Hunters Call)
마나 소모 : 35
재사용 대기시간 : 24/22/20/18/16초
범위 : 1200
사정거리 : -
워윅이 울부짖으며 주변 아군을 격려합니다. 6초 동안 워윅의 공격 속도가 40/50/60/70/80% 증가하고 주변에 있는 아군 챔피언의 공격 속도가 워윅이 받는 효과의 50%만큼 증가합니다. (범위: 1200)
피비린내 (Blood Scent)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 4초
범위 : -
사정거리 : -
활성/비활성화: 워윅이 거리 1500/2300/3100/3900/4700 안에 있는 체력 50% 이하의 은신 상태가 아닌 적 챔피언을 감지합니다. 체력이 낮은 적을 탐지하는 동안 이동 속도가 20/25/30/35/40% 증가합니다.
무한의 구속 (Infinite Duress)
마나 소모 : 100/125/150
재사용 대기시간 : 110/90/70초
범위 : -
사정거리 : 700
워윅이 적 챔피언에게 달려들어 1.8초 동안 적을 제압하며 적을 공격하여 150/250/350 (+2.0 추가AD)의 마법 피해를 입힙니다. (5번 명중 시 발생 효과 발동) 스킬 지속 시간 동안 워윅은 30%의 생명력 흡수율을 얻습니다. (사정거리: 700)
아이오니아의 열정 (Ionian Fervor)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : 1000
사정거리 : -
자신을 포함하여 근처에 있는 아군 챔피언 수에 비해 적 챔피언의 수가 많거나 같을 때 모든 방해 효과의 지속 시간을 감소시킵니다. 챔피언 수가 같을 때: 10% 적 챔피언이 더 많을 때: 25/30/35/40%(1/6/11/16레벨) (범위: 1000)
칼날 쇄도 (Bladesurge)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 14/12/10/8/6초
범위 : -
사정거리 : 650
이렐리아가 대상에게 돌진하여 20/50/80/110/140 (+1.2AD)의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 칼날 쇄도로 대상을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화되고 마나 35를 돌려 받습니다. (사정거리: 650)
비천어검류 (Hiten Style)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 15초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 물리 공격 시 5/7/9/11/13의 체력을 회복합니다. 사용 시: 6초 동안 이렐리아의 공격에 15/30/45/60/75의 고정 피해를 주고 체력 회복량이 두배가 됩니다.
균형의 일격 (Equilibrium Strike)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 8초
범위 : -
사정거리 : 425
이렐리아가 적을 검으로 관통하여 80/120/160/200/240 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적의 이동 속도를 60% 늦춥니다. 대상이 이렐리아보다 체력 %가 높을 경우에는 적을 기절시킵니다. (사정거리: 425)
초월의 검 (Transcendent Blades)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 110/85/60초
범위 : -
사정거리 : 1000
이렐리아가 4개의 영혼검을 소환하여 검이 관통하는 적들에게 80/120/160(+0.6 추가AD) (+0.5AP)의 물리 피해를 줍니다. 이렐리아는 챔피언에게 준 피해의 25%를, 미니언과 몬스터에게 준 피해의 10%를 체력으로 회복합니다. (사정거리: 1000)
그림자 걷기 (Shadow Walk)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
비 전투 중일 때 이블린은 은신 상태에 들어가, 부근에 있는 챔피언이나 은신 감지 기능에 의해서만 드러납니다. 은신 상태에서는 초당 최대 마나의 2%가 회복됩니다.
증오의 가시 (Hate Spike)
마나 소모 : 12/18/24/30/36
재사용 대기시간 : 1.5초
범위 : -
사정거리 : 500
이블린이 부근의 적을 관통하는 가시를 일렬로 발사하여 경로 상에 있는 모든 적에게 40/50/60/70/80 (+0.5/0.55/0.6/0.65/0.7 AD)(+0.35/0.4/0.45/0.5/0.55AP)의 마법 피해를 입힙니다. 증오의 가시는 이블린이 공격하고 있는 적을 먼저 공격합니다. (사정거리: 500)
어둠의 광기 (Dark Frenzy)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 15초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 이블린의 스킬 공격이 적 챔피언에게 적중하면 3초 동안 4/8/12/16/20만큼 이동 속도가 증가합니다. 사용 시: 이블린에게 적용된 모든 둔화 효과가 제거되며, 3초 동안 이동 속도가 30/40/50/60/70% 증가합니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 어둠의 광기 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다 스킬 공격을 적중시키면 어둠의 광기 스킬의 재사용 대기시간이 1초 줄어듭니다.
유린 (Ravage)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 9초
범위 : -
사정거리 : 225
이블린이 대상을 2번 가격하여 각각 35/55/75/95/115 (+0.5AP)(+0.5 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 이블린은 이후 3초 동안 공격 속도가 60/75/90/105/120% 증가합니다. (사정거리: 225)
고통스런 포옹 (Agony's Embrace)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/100/80초
범위 : -
사정거리 : 650
이블린이 대상 범위 내의 모든 적을 꿰뚫어 대상 현재 체력의 15/20/25(AP100당 +0.01)%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 2초 동안 이동 속도를 40/60/80% 늦춥니다. 이블린은 적의 고통을 흡수하여, 공격을 적중시킨 챔피언당 150/225/300의 체력을 가진 보호막을 얻습니다. 보호막은 최대 6초 동안 유지됩니다. (사정거리: 650)
끓어오르는 주문의 힘 (Rising Spell Force)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
이즈리얼이 스킬을 적중시키면 공격 속도가 6초간 10/12/14%(1/7/13레벨) 증가합니다(효과는 최대 5번 중첩).
신비한 화살 (Mystic Shot)
마나 소모 : 28/31/34/37/40
재사용 대기시간 : 6.5/6/5/5.5/5/4.5
범위 : -
사정거리 : 1150
이즈리얼이 에너지 화살을 발사하여 35/55/75/95/115 (+1.1AD) (+0.4AP)의 물리 피해를 입힙니다(명중 시 발생 효과 적용). 신비한 화살이 명중할 경우 이즈리얼의 스킬 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다. (사정거리: 1150)
정수의 흐름 (Essence Flux)
마나 소모 : 50/60/70/80/90
재사용 대기시간 : 9초
범위 : -
사정거리 : 1000
이즈리얼이 에너지 파를 발사하여 에너지 파를 지나는 모든 적 챔피언에게 70/115/160/205/250 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이즈리얼이나 아군 챔피언이 이 에너지 파에 맞으면 5초간 공격 속도가 20/25/30/35/40%만큼 빨라집니다. (사정거리: 1000)
비전 이동 (Arcane Shift)
마나 소모 : 90
재사용 대기시간 : 19/17.5/16/14.5/13초
범위 : -
사정거리 : 475
이즈리얼이 지정한 위치로 순간 이동하며 가장 가까이 있는 적에게 유도 화살을 발사하여 75/125/175/225/275 (+0.5 AD)(+0.75AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 475 / 마법 화살 사정거리 : 375)
정조준 일격 (Trueshot Barrage)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120초
범위 : -
사정거리 : 전지역
이즈리얼이 1초 동안 정신 집중을 한 후 에너지 미사일 탄막을 발사하여 미사일에 맞는 각 유닛에게 350/500/650 (+1.0 추가AD) (+0.9AP)의 마법 피해를 입힙니다. 유닛에게 명중할 때마다 피해가 10/10/10%씩 감소하며 최대 30%까지 감소합니다. (사정거리: 전지역)
전장의 군가 (Martial Cadence)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 10/8/6초
범위 : -
사정거리 :
자르반 4세의 첫 기본 공격은 적에게 추가 물리 피해를 줍니다. 이는 적이 보유한 체력의 10%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 효과에 당한 목표는 짧은 시간동안 이 효과로 인한 피해를 다시 받지 않습니다. 이 능력은 1/7/13 레벨이 되면 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
용의 일격 (Dragon Strike)
마나 소모 : 45/50/55/60/65
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 : -
사정거리 : 770
자르반 4세가 창을 길게 늘려 창에 맞는 모든 적에게 70/115/160/205/250 (+1.2 추가AD)의 물리 피해를 입히고 3초 동안 방어력을 10/14/18/22/26% 낮춥니다. 창이 깃발에 맞으면 자르반 4세가 깃발이 있는 곳으로 이동하며 자르반과 부딪히는 적들을 모두 공중으로 날려버립니다. (사정거리: 770)
황금빛 방패 (Golden Aegis)
마나 소모 : 30
재사용 대기시간 : 12초
범위 : 600
사정거리 : -
5초 동안 50/80/110/140/170(+근처에 있는 적 챔피언 한 명당 체력 20/40/60/80/100) 의 피해를 막아주는 방패를 만들고, 2초 동안 주변 적의 속도를 15/20/25/30/35% 늦춥니다. (범위: 600)
데마시아의 깃발 (Demacian Standard)
마나 소모 : 55
재사용 대기시간 : 13/12.5/12/11.5/11초
범위 : 1200
사정거리 : 860
기본 지속 효과: 공격 속도가 15/17.5/20/22.5/25% 증가합니다. 사용 시: 데마시아의 깃발을 근처에 던져 적들에게 60/105/150/195/240 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다. 깃발은 8초 동안 유지되며 자신을 포함한 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 15/17.5/20/22.5/25%올려줍니다. (사정거리: 860, 범위: 1200)
대격변 (Cataclysm)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/105/90초
범위 : 300
사정거리 : 650
적 챔피언을 향해 용감하게 뛰어들어 3.5초 동안 적을 지나갈 수 없는 벽으로 둘러 쌉니다. 벽 안의 적들은 200/325/450 (+1.5 추가AD)의 물리 피해를 입습니다. 스킬을 다시 사용하면 벽을 무너뜨릴 수 있습니다. (사정거리: 650, 범위: 300)
가시 정원 (Garden of Thorns)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
자이라 주변에 주기적으로 씨앗이 생성되며 생성 속도는 레벨에 따라 더 빨라집니다. 씨앗은 최대 8개까지 심을 수 있으며, 45초간 유지됩니다. 적 챔피언이 씨앗을 밟으면 씨앗이 죽습니다. 자이라가 수풀에 숨으면 다시 모습을 드러내기 전까지 씨앗이 생성되지 않습니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라납니다. 여러 식물이 한 대상을 공격할 경우 입히는 피해량이 50% 줄어듭니다.
치명적인 가시 (Deadly Spines)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 7/6.5/6/5.5/5초
범위 : -
사정거리 : 800
가시가 지면을 뚫고 나와 해당 지역 안에 있는 적에게 60/95/130/165/200 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 맹렬한 성장: 치명적인 꽃을 씨앗에 시전하면 가시 발사 꽃이 자라나 24 (+5X레벨)(+0.15AP)의 마법 피해를 입힙니다. 10초 동안 유지됩니다. (사정거리: 800)
맹렬한 성장 (Rampant Growth)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 20/18/16/14/12초
범위 : -
사정거리 :
60초 동안 유지되는 씨앗을 심습니다. 적 챔피언이 밟으면 씨앗은 죽습니다. 맹렬한 성장으로 생성된 씨앗은 작은 지역의 시야를 보여주며, 적 챔피언이 씨앗을 밟으면 2초간 해당 챔피언의 모습을 드러냅니다. 자이라는 매 20/18/16/14/12초당 씨앗 하나를 저장합니다. (최대 8개까지 심을 수 있습니다.) 기본 지속 효과: 자이라의 식물은 추가로 10/20/30/40/50%의 최대 체력을 얻습니다. (사정거리: 825)
휘감는 뿌리 (Grasping Roots)
마나 소모 : 70/75/80/85/90
재사용 대기시간 : 12초
범위 : -
사정거리 : 1100
전방으로 가시 덩굴을 발사하여 적에게 60/95/130/165/200 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 0.75/1/1.25/1.5/1.75초 동안 발을 묶습니다. 맹렬한 성장: 휘감는 뿌리가 씨앗에 닿으면, 덩굴 채찍손이 피어나 가까이 있는 적에게 24+(5x레벨) (+0.15AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 30% 늦춥니다. 10초 동안 유지됩니다. (사정거리: 1100)
올가미 덩굴 (Stranglethorns)
마나 소모 : 100/120/140
재사용 대기시간 : 130/120/110초
범위 : -
사정거리 : -
자연의 분노를 모아 목표 위치에 뒤틀린 덩굴손을 소환합니다. 덩굴손을 뻗어나가며 적에게 180/265/350 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 2초 후 덩굴손이 위로 수축하며 적들을 공중으로 띄웁니다. 가시 정원: 덩굴손이 소환된 위치에 있는 식물들은 격분하여 순식간에 총 150%의 피해를 입힙니다.
세포 분열 (Cell Division)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
자크는 스킬로 적을 맞힐 때마다 몸에서 조각이 떨어져 나갑니다. 이 조각들을 다시 흡수하면 체력을 회복할 수 있습니다. 자크는 치명상을 입으면 4조각으로 갈라졌다가 다시 합쳐지려고 모입니다. 몸 조각 중 하나라도 8/7/6/5/4초(1/6/10/13/17레벨) 동안 생존할 경우, 살아남은 조각의 체력에 비례한 체력을 가지고 부활합니다. 각각의 조각은 자크의 최대 체력, 방어력과 마법 저항력 일부를 보유합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 5분입니다.
탄성 주먹 (Stretching Strike)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 9/8.5/8/7.5/7초
범위 : -
사정거리 : 550
적들을 찰싹 때려 70/110/150/190/230 (+0.5 AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 20/25/30/35/40% 둔화를 겁니다. (사정거리: 550)
불안정 물질 (Unstable Matter)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 5초
범위 : -
사정거리 : -
자크의 몸이 터져서 주위에 있는 적 모두에게 40/55/70/85/100의 마법 피해 +대상의 최대 체력의 4/5/6/7/8 (+0.02 AP)%의 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터 상대 최대 피해량: 200) 신체 조각 하나를 흡수하면 불안정 물질의 재사용 대기 시간이 1초 줄어듭니다.
새총 발사 (Elastic Slingshot)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 24/21/18/15/12초
범위 : -
사정거리 : 1200/1350/1500/1650/1800
힘을 모은 다음 지정한 위치로 몸을 날려 적들을 공중에 띄웁니다. 자크가 마우스 커서를 향한 채 0.9/1/1.1/1.2/1.3초 동안 힘을 모읍니다. 스킬을 재시전하면 대상에게로 몸을 날려 부딪친 적 모두에게 80/130/180/230/280 (+0.7 AP)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 뒤로 밀어냅니다. 이동 명령을 하면 취소되며, 스킬의 재사용 대기시간과 소모값이 절반만큼 회복됩니다. (사정거리: 1200/1350/1500/1650/1800)
바운스! (Let's Bounce!)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 130/115/100초
범위 : -
사정거리 : -
자크가 4번 튕겨서 적들을 띄우며 둔화를 겁니다. 한 번 튈 때마다 주변 적에게 140/210/280 (+0.4 AP)의 마법 피해를 입히며 1초 동안 공중에 띄우고, 1초 동안 20% 둔화를 겁니다. 한 번 이상 맞은 적은 절반의 피해를 입고, 공중에 뜨지 않습니다. 활성화하면 자크에게 적용된 모든 둔화 효과가 제거되며, 지속 시간 동안 점차 이동 속도 증가 효과를 받습니다 (20/20/20-50/50/50%). 자크는 공중에 떴을 때 우클릭으로 이동할 수 있으며, 불안정 물질 스킬 시전도 가능합니다.
순풍 (Tailwind)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : 1250
사정거리 : -
범위 안의 모든 아군이 잔나를 향해 움직이고 있을 때 이동 속도 8%가 증가합니다. (범위: 1250)
울부짖는 돌풍 (Howling Gale)
마나 소모 : 90/105/120/135/150
재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초
범위 : -
사정거리 : 850-1700
회오리바람을 소환하여 바람이 지나는 길목에 있는 모든 적에게 60/85/110/135/160 (+0.35AP)의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. 충전 시간 1초마다 돌풍이 더 멀리 이동하여 15/20/25/30/35 (+충전 시간 초당 0.1AP)의 추가 피해를 입히며 적들을 더 높이 띄워 올립니다. (최대 3초까지 충전 가능) 해당 스킬을 재시전하면 회오리 바람이 더 일찍 발사됩니다. (사정거리: 850-1700)
서풍 (Zephyr)
마나 소모 : 40/50/60/70/80
재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초
범위 : -
사정거리 : 600
기본 지속 효과: 잔나의 이동 속도를 9/11/13/15/17%(+0.02AP%) 높이고 유닛을 통과하여 이동합니다. 사용 시: 적에게 60/115/170/225/280 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 적의 이동 속도를 24/28/32/36/40%(+0.06AP%) 늦춥니다. 서풍이 재사용 대기시간에 들어가면 기본 지속 효과 효과는 사라집니다. (사정거리: 600)
폭풍의 눈 (Eye Of The Storm)
마나 소모 : 70/80/90/100/110
재사용 대기시간 : 10초
범위 : -
사정거리 : 800
5초 동안 아군 챔피언이나 포탑을 보호합니다. 보호막은 최대 80/120/160/200/240 (+0.7AP)의 피해를 흡수하고, 사라지기 전까지 10/17.5/25/32.5/40(+0.1AP)의 공격력을 부여해 줍니다. (사정거리: 800)
계절풍 (Monsoon)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 150/135/120초
범위 : 725
사정거리 :
주위 적을 밀쳐내며 치유 효과가 있는 바람을 일으켜 3초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 초당 100/150/200 (+0.5AP)만큼 회복시킵니다. (범위: 725)
가차없는 맹공 (Equipment Mastery)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
잭스가 연속해서 기본 공격을 가하면 공격 속도가 상승합니다. 최대 8번까지 중첩되며 중첩당 3.5~11%(1~18레벨)의 공격 속도가 증가합니다. 기본 공격을 가하지 않을 때는 중첩이 하나씩 떨어집니다.
도약 공격 (Leap Strike)
마나 소모 : 65
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 : -
사정거리 : 700
잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 70/110/150/190/230 (+0.6AP)(+1.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. (사정거리: 700)
무기 강화 (Empower)
마나 소모 : 30
재사용 대기시간 : 7/6/5/4/3초
범위 : -
사정거리 : -
잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 40/75/110/145/180 (+0.6AP) 의 추가 마법 피해를 입힙니다.
반격 (Counter Strike)
마나 소모 : 50/60/70/80/90
재사용 대기시간 : 16/14/12/10/8초
범위 : 375
사정거리 :
잭스가 2초간 방어태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 25% 감소합니다. 2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 1초간 기절시키며 50/75/100/125/150 (+0.5 추가AD)의 물리 피해를 줍니다. 반격은 잭스가 회피한 공격당 추가로 20%의 피해를 입힙니다. (최대 100% 증가) (범위: 375)
달인의 저력 (Relentless Assault)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 80초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과:잭스는 매 세 번째 공격마다 100/160/220 (+0.7AP)의 추가 마법 피해를 줍니다. 사용 시: 잭스가 결의를 다져 8초동안 방어력, 마법 저항력이 상승합니다. 추가 방어력:30/50/70 (+0.5 추가AD) 추가 마법 저항력: 30/50/70(+0.2AP)
약자 멸시 (Contempt for the Weak)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
제드는 체력이 50% 이하인 적을 기본 공격할 때 적의 최대 체력의 8%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 동일한 대상에 대해서는 10초에 한 번씩만 적용됩니다.
예리한 표창 (Razor Shuriken)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 6초
범위 : -
사정거리 : 900
제드와 그림자가 표창을 던져, 각각 처음 맞는 적에게 70/105/140/175/210 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입히고, 이후 관통하는 적들에게는 각각 60%의 피해를 입힙니다. 동일한 적에게 추가로 표창을 맞히면 피해량이 이전보다 75%로 감소합니다. (사정거리: 900)
살아있는 그림자 (Living Shadow)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 22/20/18/16/14초
범위 : -
사정거리 : 700
기본 지속 효과: 공격력이 4/8/12/16/20% 추가로 오릅니다. 제드의 그림자가 전방으로 질주하여, 4초간 그 자리에 유지됩니다. 이 스킬을 다시 시전하면 제드가 그림자와 위치를 바꿉니다. 그림자는 제드가 사용하는 스킬을 모방합니다. 그림자와 제드가 동일한 대상을 가격할 경우, 제드는 20/25/30/35/40의 기력을 회복합니다. 기력 회복은 시전 시 1번만 적용됩니다. (사정거리: 700)
그림자 베기 (Shadow Slash)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 4초
범위 : -
사정거리 : -
제드와 그림자가 근처의 적들을 베어 60/90/120/150/180 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 제드가 이 스킬로 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 살아있는 그림자의 재사용 대기시간이 2초씩 감소합니다. 그림자가 복제한 그림자 베기에 맞은 적은 각각 1.5초 동안 20/25/30/35/40%의 둔화에 걸립니다. 제드와 그림자의 그림자 베기에 모두 맞은 적은 둔화 비율이 30/37.5/45/52.5/60% 적용되는 대신, 추가 피해는 받지 않습니다.
죽음의 표식 (Death Mark)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 120/100/80초
범위 : -
사정거리 : -
제드가 잠시 공격을 받지 않는 상태가 되어 제 자리에 6초 동안 유지되는 그림자를 생성합니다. 그 다음 대상에게 돌진하여 죽음의 표식을 남깁니다. 3초가 지나면 표식이 발동하여 (1.0AD)에 더해, 제드와 그림자가 표식이 적용된 동안 해당 적에게 가한 모든 마법과 물리 피해의 25/35/45%를 물리 피해로 가합니다. 죽음의 표식을 다시 활성화하면 제드가 이 그림자와 위치를 바꿉니다. 죽음의 표식 사용 후 그림자와 자리를 바꾸기 위해, 0.5초의 재사용 대기시간을 가집니다.
마나 쇄도 (Mana Surge
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
제라스는 매 12초 마다 미니언이나 몬스터에 대한 다음 기본 공격으로 30~195의 마나를 회복합니다. 마나 쇄도는 챔피언을 공격할 경우 2배의 마나를 회복해 줍니다.
비전 파동 (Arcanopulse)
마나 소모 : 80/90/100/110/120
재사용 대기시간 : 9/8/7/6/5초
범위 : -
사정거리 : 750
최초 시전 시: 제라스가 1.5초 동안 비전 파동을 충전하며, 이동 속도가 서서히 줄어들면서 스킬 사거리가 점점 증가합니다. 충전한 이후 추가로 1.5초 동안 충전 상태를 유지할 수 있습니다. 두 번째 시전 시: 제라스가 비전 파동을 발사하여, 직선 상의 모든 적에게 80/120/160/200/240 (+0.75AP)의 마법 피해를 입힙니다. 제라스는 비전 파동을 충전하는 동안 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없습니다. 제라스가 이 스킬을 발사하지 않을 경우, 소모된 마나의 절반이 회복됩니다. (사정거리: 750)
파멸의 눈 (Eye of Destruction)
마나 소모 : 70/80/90/100/110
재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초
범위 : -
사정거리 : 1100
지상을 겨냥해 에너지포를 소환하여 목표 지점의 모든 적에게 60/90/120/150/180 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 10%씩 둔화시킵니다. 폭발 반경 중심에 있는 적들은 90/135/180/225/270 (+0.9 AP)의 피해를 입고 60/65/70/75/80%씩 둔화됩니다. (사정거리: 1100)
충격 구체 (Shocking Orb)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 13/12.5/12/11.5/11초
범위 : -
사정거리 : 1050
제라스가 순수한 마법의 구체를 발사합니다. 첫 번째로 맞은 적은 80/110/140/170/200 (+0.45AP)의 마법 피해를 입고 0.5~2초 기절합니다. 기절 지속 시간은 구체가 날아간 이동 거리에 비례합니다. (사정거리: 1050)
비전 의식 (Rite of the Arcane)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 130/115/100초
범위 : -
사정거리 : 3200/4400/5600
제라스가 순수한 모습으로 승화하면서 제 자리에 고정되고, 3/4/5번의 비전 폭격이 생깁니다. 이 마법 공격은 적중한 적 모두에게 200/230/260 (+0.43)의 마법 피해를 입힙니다. 고정 효과는 비전 폭격을 모두 발사하거나 이동 입력을 통해 스킬이 취소되면 10초 후에 끝납니다. 제라스가 비전 폭격을 한 발도 발사하지 않으면 비전 의식의 재사용 대기시간이 절반 줄어듭니다. (사정거리: 3200/4400/5600)
마법공학 축전기 (Hextech Capacitor)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
무기를 변환할 때마다 1.25초 동안 이동 속도가 40 증가하며, 유닛을 통과할 수 있게 됩니다.
하늘로! / 전격 폭발 (To the Skies! / Shock Blast)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 16/14/12/10/8/6초
범위 :
사정거리 : 1045
해머 사용 시: 공중으로 도약해 적들에게 40/80/120/160/200/240(+1.2 추가AD)의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 2초동안 30/35/40/45/50/55% 감소시킵니다. (사정거리: 600) 캐논 사용 시: 적을 맞추거나 사거리 끝에 닿으면 폭발하는 전기 구체를 발사합니다. 전기 구체는 폭발할 때 범위 내의 모든 적에게 70/120/170/220/270/320 (+1.2 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 마나 소모 : 55/60/65/70/75 재사용 대기시간: 8초 (사정거리: 1045)
전류 역장 / 초전하 (Lightning Field / Hyper Charge)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 10
범위 : -
사정거리 :
기본 지속 효과: 해머를 사용하는 동안은 기본 공격을 할 때마다 6/8/10/12/14의 마나가 회복됩니다. 해머 사용 시: 4초 동안 전류 역장을 생성하여 주위 적에게 100/160/220/280/340/400 (+1.0AP)의 마법 피해를 입힙니다. 캐논 사용 시: 동력이 대폭 증가하여 최대 공격 속도로 공격을 3회 합니다. 각 공격은 70/78/86/94/102/110% 의 피해를 입힙니다. 마나 소모 : 40 재사용 대기시간: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5
천둥 강타 / 가속 관문 (Thundering Blow / Acceleration Gate)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 15/14/13/12/11/10초
범위 : -
사정거리 : -
해머 사용 시: 적 최대 체력의 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%(+1.0 추가AD)에 해당하는 마법 피해를 가하고, 짧은 거리 만큼 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터에 가하는 최대 피해량 200/300/400/500/600) 캐논 사용 시: 4초동안 가속 관문을 열어 관문을 통과하는 아군의 이동 속도를 3초동안 30/35/40/45/50/55% 증가시킵니다. 이 관문을 통해 전격 폭발을 발사할 경우 전기 구체의 이동 속도와 사거리가 증가하며, 피해량 또한 40% 증가합니다. 마나 소모 : 50 재사용 대기시간: 16초
머큐리 캐논 / 머큐리 해머 (Mercury Cannon / Mercury Hammer)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 6초
범위 : -
사정거리 : -
해머 사용 시: 머큐리 해머를 머큐리 캐논으로 변환합니다. 새로운 스킬을 사용할 수 있으며 원거리에서 공격합니다. 변환 후 머큐리 캐논으로 가하는 다음 공격은 적의 방어력과 마법 저항력을 5초 동안 10/15/20/25% 감소시킵니다. 캐논 사용 시 : 머큐리 캐논을 머큐리 해머로 변환합니다. 새로운 스킬을 사용할 수 있으며 5/15/25/35의 추가 방어력과 마법저항력을 얻습니다. 변환 후 머큐리 해머로 가하는 다음 공격은 20/60/100/140(+0.4추가 AD)의 추가 마법 대미지를 줍니다.
짧은 도화선 (Short Fuse)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
12초마다 직스의 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다. 직스가 스킬을 사용할 때마다 재사용 대기시간이 감소합니다.
반동 폭탄 (Bouncing Bomb)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 6/5.5/5/4.5/4초
범위 : -
사정거리 : 850
직스가 지면에서 반동하는 폭탄을 던져 75/120/165/210/255 (+0.65AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 850)
휴대용 폭약 (Satchel Charge)
마나 소모 : 65
재사용 대기시간 : 26/24/22/20/18초
범위 :
사정거리 :
직스가 폭약을 던지면 4초 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 폭발합니다. 폭발하면 적에게 70/105/140/175/210 (+0.35AP)의 마법 피해를 입히며 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다. 포탑의 체력이 25/27.5/30/32.5/35% 밑으로 내려가면, 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으키며 피해를 입힐 수 있습니다.
마법공학 지뢰밭 (Hexplosive Minefield)
마나 소모 : 70/80/90/100/110
재사용 대기시간 : 16초
범위 :
사정거리 :
직스가 밟으면 터지는 지뢰를 뿌려, 지뢰에 닿은 적에게 40/65/90/115/140 (+0.3AP)의 마법 피해를 입힙니다. 지뢰에 맞은 챔피언은 1.5초간 속도가 20/25/30/35/40% 감소합니다. 한 번 지뢰를 밟은 챔피언은 다음 지뢰를 밟으면 40%의 피해만 입습니다. 지뢰는 10초 후에 자동으로 사라집니다.
지옥 화염 폭탄 (Mega Inferno Bomb)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/105/90초
범위 : -
사정거리 : 5300
직스가 궁극의 무기 지옥 화염 폭탄을 조립하여 아주 멀리 날립니다. 폭발의 중심부에 있는 적들은 300/450/600 (+1.1AP)의 마법 피해를 입습니다. 외곽에 있는 적들은 67%의 피해를 입습니다. (사정거리: 5300)
시간의 유리병 (Heightened Learning)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 120초
범위 : -
사정거리 : -
질리언이 시간의 흐름 속에서 경험치를 모아 유리병에 저장합니다. 아군 챔피언의 레벨을 올려줄 수 있을 만큼 경험치가 모였을 때 해당 챔피언을 우클릭하면, 질리언과 해당 챔피언이 저장된 경험치를 얻습니다. 해당 스킬은 전투 중에 사용할 수 없으며, 5초당 2/3.5/5/6/12 (6/11/16/18레벨에)의 경험치를 축적합니다.
시한 폭탄 (Time Bomb)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 10/9.5/9/8.5/8초
범위 : 330
사정거리 : 900
질리언이 지정한 위치에 시한 폭탄을 설치합니다. 3초 뒤 폭탄이 터지면 모든 주변 적에게 75/115/165/230/300 (+0.9AP)의 마법 피해를 입힙니다. 질리언이 같은 대상에게 폭탄 두 개를 부착시키면, 첫 번째 폭탄은 즉시 폭발하며 범위 안의 모든 적을 1.5초간 기절시킵니다. (사정거리: 900, 범위: 330)
되감기 (Rewind)
마나 소모 : 35
재사용 대기시간 : 14/12/10/8/6초
범위 : -
사정거리 : -
되감기와 시간 역행을 제외한 질리언의 모든 스킬 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
시간 왜곡 (Time Warp)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 15초
범위 : -
사정거리 : 550
질리언이 2.5초 동안 아군 챔피언의 이동 속도를 40%/55%/70%/85%/99%만큼 높이거나 적의 이동 속도를 40%/55%/70%/85%/99%만큼 늦춥니다. (사정거리: 550)
시간 역행 (Chrono Shift)
마나 소모 : 200
재사용 대기시간 : 120/90/60초
범위 : -
사정거리 : 780
질리언이 아군 챔피언에게 5초 동안 보호용 시간 룬을 걸어줍니다. 대상이 치명적인 피해를 입을 경우 대상이 쓰러지기 전의 시간으로 돌아가게 되며, 600/850/1100 (+2.0AP)의 체력을 회복합니다. (사정거리: 780)
육식 (Carnivore)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
초가스는 유닛을 죽이면 체력과 마나를 회복합니다. 회복량은 초가스의 레벨이 높아질수록 증가합니다.
파열 (Rupture)
마나 소모 : 90
재사용 대기시간 : 9초
범위 : -
사정거리 : 950
땅을 파열시켜 대상 지역에 있던 적들을 1초 동안 공중에 띄우고 80/135/190/245/305 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히며 이동 속도를 1.5초 동안 60% 낮춥니다. (사정거리: 950)
흉포한 울부짖음 (Feral Scream)
마나 소모 : 70/80/90/100/110
재사용 대기시간 : 13/12/11/10/9초
범위 : -
사정거리 : 700
원뿔 형태의 지역에 있는 적들을 1.5/1.625/1.75/1.875/2초 동안 침묵시키고 75/125/175/225/275 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 700, 범위: 650)
날카로운 가시 (Vorpal Spikes)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : 500
활성/비활성화: 초가스가 가시를 발사하여 일직선 상 적들에게 20/35/50/65/80 (+0.3AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 500)
포식 (Feast)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 80초
범위 : -
사정거리 : 175
적을 게걸스럽게 먹어치워 챔피언에게는 300/475/650 (+0.7AP)의 고정 피해를, 미니언과 몬스터에게는 1000 (+0.7AP)의 고정 피해를 입힙니다. 적을 포식 스킬로 처치할 경우 초가스의 몸집이 커지며 최대 체력이 90/120/150 증가합니다. (최대 6번 중첩, 챔피언 처치시 2스택 증가) 사망할 경우 절반의 중첩 효과를 잃습니다. 포식으로 미니언 또는 몬스터를 처치하면 재사용 대기시간 및 소비된 마나의 50%를 돌려받습니다. 중첩이 최대로 쌓인 상태에서 미니언이나 몬스터롤 포식으로 처치하면 100/140/180의 체력이 회복됩니다. (챔피언 처치시 두배 회복) (사정거리: 175)
열정 응집 (Gathering Fire)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
카르마가 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다. (기본 공격으로 피해를 입힐 때는 절반의 효과)
내면의 열정 (Inner Flame)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 7/6.5/6/5.5/5초
범위 : -
사정거리 : 950
에너지의 구체를 발사하여, 적과 닿으면 폭발하며 해당 범위 내의 적들에게 80/125/170/215/260 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고, 1.5초 동안 25%의 둔화를 겁니다. 만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃 : 25/75/125/175 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 50% 둔화를 겁니다. 잠시 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 50/150/250/350 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 950)
굳은 결의 (Focused Resolve)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 12초
범위 : -
사정거리 : 800
카르마를 대상 적 챔피언과 연결시켜 위치를 드러내며 2초에 걸쳐 60/110/160/210/260/ (+0.9AP) 의 마법 피해를 입힙니다. 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 1/1.25/1.5/1.75/2/초 동안 제 자리에 묶습니다. 만트라 추가 효과 - 재생 :카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)를 즉시 회복시켜 줍니다. 끈이 끊어지지 않으면 다시 20% 카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)의 체력이 회복됩니다. 굳은 결의 스킬의 속박 효과 지속 시간이 0.5/0.75/1/1.25 초 증가합니다. (사정거리: 800)
고무 (Inspire)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 10/9.5/9/8.5/8초
범위 : 700
사정거리 : 800
대상으로 지정한 아군 챔피언에게 보호막이 씌워져 1.5초 동안 이동 속도가 40/45/50/55/60% 상승하며, 4초 동안 70/100/130/160/190 (+0.5AP)의 피해를 흡수합니다. 만트라 추가 효과 - 저항 : 보호막에 에너지가 흘러넘쳐, 카르마의 대상에 가해지는 피해를 30/100/170/240(+0.6AP)만큼 추가로 흡수합니다. 대상 주위의 아군 챔피언들은 최초 대상에 대한 보호막의 최대 50%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 저항으로 보호막을 얻은 모든 챔피언은 1.5초 동안 이동 속도가 40/45/50/55/60% 상승합니다. (사정거리: 800, 범위: 700)
만트라 (Mantra)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 45/42/39/36초
범위 : -
사정거리 : -
카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 영혼의 불꽃 : 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다. 재생 :적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다. 저항 : 보호막 시전 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다.
공허석 (Void Stone)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
카사딘이 받는 마법 피해가 15% 감소하며, 유닛과의 충돌을 무시합니다.
무의 구체 (Null Sphere)
마나 소모 : 70/75/80/85/90
재사용 대기시간 : 9초
범위 : -
사정거리 : 650
카사딘이 공허의 에너지를 발사하여 65/95/125/155/185 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고 정신 집중을 끊습니다. 여분의 에너지는 카사딘의 몸을 감싸 1.5초 동안 보호막을 형성하며 40/70/100/130/160 (+0.3AP)의 마법 피해를 흡수합니다. (사정거리: 650)
황천의 검 (Nether Blade)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 7초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 카사딘이 기본 공격 시 공허에서 에너지를 추출하여 20 (+0.1AP)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 카사딘이 황천의 검을 충전하여 다음 번 기본 공격으로 40/65/90/115/140 (+0.7AP)의 추가 마법 피해를 입히며, 잃은 마나의 4/5/6/7/8%를 회복합니다. (챔피언 상대로는 20/25/30/35/40%) 활성화 시 기본 공격 타이머가 초기화됩니다.
힘의 파동 (Force Pulse)
마나 소모 : 80
재사용 대기시간 : 6초
범위 : -
사정거리 : 400
카사딘이 자신의 영역 안에서 시전된 마법에서 에너지를 뽑아냅니다. 주변에서 마법이 시전될 때 마다 1회 충전을 얻습니다. 6번의 충전을 얻으면 카사딘이 힘의 파동을 시전하여 원뿔 반경안의 적에게 80/105/130/155/180 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고 당한 대상은 1초 동안 이동 속도가 50/60/70/80/90% 감소합니다. (사정거리: 400)
균열 이동 (Riftwalk)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 6/4/2초
범위 : 150
사정거리 : 500
카사딘이 근처로 순간 이동하여 주변 적들에게 80/100/120 (+0.2 AP)(+최대 마나의 2%)의 마법 피해를 입힙니다. 다음 15초 안에 균열 이동을 연속으로 사용할 경우 두 배의 마나를 소모하며 중첩 당 40/50/60 (+0.1 AP)(+최대 마나의 1%)의 추가 마법 피해를 입히고, 최대 4번까지 중첩됩니다. (사정거리: 500, 범위: 150)
죽음 극복 (Death Defied)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
카서스가 죽으면 영혼이 되어 7초 동안 스킬을 시전할 수 있습니다.
황폐화 (Lay Waste)
마나 소모 : 20/26/32/38/44
재사용 대기시간 : 1초
범위 : 100
사정거리 : 875
카서스가 커서가 위치한 곳에 잠시 후 폭발을 일으킵니다. 0.5초 뒤 근처에 있는 적은 40/60/80/100/120 (+0.3AP)의 마법 피해를 입으며 한 명의 대상만 맞출 경우 피해가 2배가 됩니다. (사정거리: 875, 범위: 100)
고통의 벽 (Wall of Pain)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 18초
범위 : -
사정거리 : 1000
너비 800/900/1000/1100/1200의 벽을 지정 위치에 생성합니다. 벽을 지나는 적 챔피언의 마법 저항력이 15%만큼 감소하고 이동 속도도 40/50/60/70/80%만큼 감소합니다(이동 속도는 일정 시간이 지난 뒤 다시 정상으로 돌아옵니다). 벽의 지속 시간은 5초입니다. (사정거리: 1000)
부패 (Defile)
마나 소모 : 초당 30/42/54/66/78
재사용 대기시간 : -
범위 : 550
사정거리 : -
비활성화시: 카서스가 적 유닛을 처치할 때마다 20/27/34/41/48의 마나를 회복합니다. 활성화시: 매 초마다 30/42/54/66/78의 마나를 소진하여 주변 적에게 매 초마다 30/50/70/90/110 (+0.2AP)의 마법 피해를 입힙니다. (범위: 550)
진혼곡 (Requiem)
마나 소모 : 150/175/200
재사용 대기시간 : 200/180/160초
범위 : -
사정거리 : -
카서스가 3초 동안 정신 집중을 하여 거리와 관계없이 모든 적 챔피언에게 250/400/550 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다.
독사의 품격
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
카시오페아가 4의 이동속도를 얻습니다.(레벨당 4 증가) 카시오페아는 장화 아이템을 구매할 수 없습니다.
맹독 폭발 (Noxious Blast)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 3.5초
범위 : 75
사정거리 : 850
카시오페아가 지정한 곳에 잠시 후 독을 풀어놓습니다. 독구름 속의 적들은 중독되어 3초에 걸쳐 75/120/165/210/255 (+0.7AP)의 마법 피해를 입습니다. 맹독 폭발로 적 챔피언을 맞힐 경우, 카시오페아는 3초 동안 이동 속도가 30/35/40/45/50% 상승합니다. 이동 속도 증가 효과가 지속 시간동안 점점 사라집니다. (사정거리: 850, 범위: 75)
독기의 늪 (Miasma)
마나 소모 : 70
재사용 대기시간 : 18/17/16/15/14초
범위 : 100-175
사정거리 : 850
카시오페아가 정면에 맹독을 내뿜어 5초동안 지속되는 독구름을 남깁니다.(사거리 최소 500~최대 900) 독구름 속의 적은 이동 속도가 40/50/60/70/80% 느려지고 늪에 빠져 이동 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.(둔화 효과는 점차 사라집니다.) 매 초 20/35/50/65/80(+0.15 AP)의 마법 피해를 입습니다. (사정거리: 800, 범위: 100-175)
쌍독니 (Twin Fang)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 0.75초
범위 : -
사정거리 : 700
대상에게 52(+레벨당 4)(+0.1 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 쌍독니로 대상을 처치하거나 대상이 도주 중 처치되면 60의 마나를 회복합니다. 중독된 대상에게는 10/40/70/100/130(+0.35 AP)의 추가 마법 피해를 입히고, 카시오페아의 체력이 5~22(1~18레벨)(+0.1 AP)만큼 회복됩니다. (사정거리: 700)
석화의 응시 (Petrifying Gaze)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/110/100초
범위 : -
사정거리 : 850
카시오페아가 정면에 있는 모든 적에게 150/250/350 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. 카시오페아를 향하고 있는 적은 2초 동안 기절하며, 카시오페아를 등진 적은 이동 속도가 40% 감소합니다. (사정거리: 850)
보이지 않는 위협 (Unseen Threat)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
카직스는 적군의 시야에 노출되지 않을 때 보이지 않는 위협 효과를 받아, 다음 기본 공격으로 적 챔피언에게 추가 마법 피해[15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/180/190(+0.5AP)]와 이동속도를 25% 느려지게 합니다.
공포 감지 (Taste Their Fear)
마나 소모 : 20
재사용 대기시간 : 3초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 아군에게서 고립된 적들을 표시해 줍니다. 사용 시: 70/95/120/145/170 (+1.2 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 고립되면 피해량이 91/124/156/189/221(+1.56 AD)만큼 증가합니다. 거대 갈고리 진화: 대상이 고립되면 추가 피해량 10~180 (+1.04 AD)이 적용됩니다. 공포 감지와 카직스 기본 공격의 범위가 50만큼 증가합니다.
공허의 가시 (Void Spike)
마나 소모 : 55/60/65/70/75
재사용 대기시간 : 9초
범위 : -
사정거리 : 1000
폭발하는 가시를 발사하여 주위 모든 적에게 80/110/140/170/200 (+1.0 AD)의 물리 피해를 입히고 (몬스터에게는 20% 추가 피해) 2초 동안 20% 느려지게 만듭니다. 카직스가 폭발 반경 내에 있는 경우 60/85/110/135/160 (+0.5AP)만큼 치유됩니다. 가시 어깨 진화: 공허의 가시가 원뿔 형태로 세 개 발사되며, 공허의 가시 둔화 효과가 50% 증가합니다. 대상이 챔피언일 경우, 2초간 카직스에게 위치가 드러납니다. (사정거리: 1000)
도약 (Leap)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 20/18/16/14/12초
범위 : -
사정거리 : 700
지정한 위치로 도약하여 65/100/135/170/205 (+0.2 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 날개 진화: 도약의 범위가 증가합니다. 킬이나 어시스트를 올리면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. (사정거리: 700)
공허의 습격 (Void Assault)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 100/90/80초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 공허의 습격 레벨이 오를 때마다 카직스는 스킬 하나를 진화시킬 수 있습니다. 사용 시: 1초 동안 은신합니다. 보이지 않는 위협이 활성화되며 카직스의 이동 속도가 40% 증가합니다. 은신 도중에는 유닛 충돌을 무시합니다. 공허의 습격은 15초 내에 한 번 더 시전할 수 있습니다. 활성 보호색 진화: 공허의 습격을 세 번까지 시전할 수 있고, 공허의 습격 지속 시간이 2초로 늘어납니다.
탐욕 (Voracity)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
카타리나가 적 챔피언에게 피해를 입힌 후 3초 안에 해당 챔피언이 사망하면 카타리나의 스킬 재사용 시간이 15초 감소합니다.
단검 투척 (Bouncing Blade)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 10/9.5/9/8.5/8초
범위 : -
사정거리 : 600
단검을 던져 60/85/110/135/160 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다. 단검은 근처의 4명의 적에게 튕겨 나갑니다. 단검을 맞은 적에게는 4초 동안 표식이 남습니다. 표식이 남아 있는 적에게 기본 공격 또는 스킬 공격을 적중시키면, 표식은 사라지며 추가적으로 15/30/45/60/75(+0.2AP)의 추가 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)
사악한 검무 (Sinister Steel)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 4초
범위 : -
사정거리 : 400
단검을 360도 휘둘러 40/75/110/145/180 (+0.5 추가AD)(+0.25 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 맞춘 경우, 1초 동안 이동 속도가15/20/25/30/35% 상승합니다. (사정거리: 400)
순보 (Shunpo)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 12/10.5/9/7.5/6초
범위 : -
사정거리 : 700
대상의 위치로 순간 이동합니다. 대상이 적인 경우 40/70/100/130/160 (+0.25AP)의 마법 피해를 입힙니다. 순보를 사용한 후 1.5초 동안은 적에게 받는 피해가 15% 감소합니다. (사정거리: 700)
죽음의 연꽃 (Death Lotus)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 90/60/45초
범위 : 550
사정거리 : -
칼날의 돌풍을 일으키며 근처 3명의 적 챔피언에게 단검을 던져, 2.5초에 걸쳐 350/550/750 (+3.75 추가AD) (+2.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. 단검에 맞은 적은 고통스러운 상처로 인해 3초 동안 치료 효과가 50% 감소합니다. (범위: 550)
폭풍의 표식 (Mark of the Storm)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
케넨의 스킬에 적중당한 적은 6초 동안 폭풍의 표식이 붙습니다. 폭풍의 표식이 3개가 되면 상대는 1초 동안 기절하며, 케넨은 25의 기력을 얻습니다. 7초 안에 다시 적을 기절시킬 경우 기절 시간이 0.5초로 감소합니다.
천둥의 표창 (Thundering Shuriken)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 8/7/6/5/4초
범위 : -
사정거리 : 1050
표창을 던져 명중하는 첫 번째 적에게 75/115/155/195/235(+0.75AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 1050)
전류 방출 (Electrical Surge)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 14/12/10/8/6초
범위 : 750
사정거리 : -
기본 지속 효과: 5번째 기본 공격마다 케넨이 자신의 공격력의 40/50/60/70/80%에 해당하는 추가 마법 피해를 입히고 대상에게 폭풍의 표식을 남깁니다. 사용 시: 폭풍의 표식이 있는 주변의 모든 적에게 전기를 뿜어내어 65/95/125/155/185 (+0.55AP)의 마법 피해를 입힙니다. (범위: 750)
번개 질주 (Lightning Rush)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 : -
사정거리 : -
케넨이 2초동안 유닛 사이로 매우 빠르게 움직이며 이동속도가 335 증가하고, 지나간 모든 적에게 85/125/165/205/245 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 또한, 4초 동안 케넨의 방어력 및 마법 저항력이 10/20/30/40/50 증가합니다. 첫 번째 적을 뚫고 지나갈때 케넨의 기력이 40 회복됩니다. 번개 질주는 미니언에게는 절반의 피해를 입힙니다.
날카로운 소용돌이 (Slicing Maelstorm)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 120초
범위 : 550
사정거리 : -
3초 동안 마법의 폭풍을 소환하여 0.5초마다 케넨 근처에 있는 모든 적에게 80/145/210 (+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 적은 날카로운 소용돌이에 맞을 때마다 폭풍의 표식이 최대 3번까지 중첩됩니다. 적을 한 번 맞힐 때마다 입히는 피해량이 25%씩 감소합니다.(최대 50%까지 감소) (범위: 550)
헤드샷 (Headshot)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
케이틀린은 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에 헤드샷을 발사합니다. 또한, 매 6번의 공격마다 헤드샷을 한 번 발사 할 수 있습니다. 수풀 안에서 공격하면 2회의 기본 공격으로 간주합니다. 헤드샷: 챔피언에게 (+0.5AD)의 추가 피해를 입히며, 치명타가 적용됩니다. 미니언에겐 총 피해량이 250%로 증가합니다. 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상을 공격할 땐 사거리가 두배가 됩니다.
필트오버 피스메이커 (Piltover Peacemaker)
마나 소모 : 50/60/70/80/90
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 : -
사정거리 : 1250
1초동안 조준한 후, 좁게 적을 관통하는 총알을 발사 30/70/110/150/190 +(1.3/1.4/1.5/1.6/1.7 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 적중시 탄도체 유효 범위가 넓어지지만, 33% 줄어든 피해를 입힙니다. 덫으로 위치가 드러난 대상에게는 항상 100%의 피해를 입힙니다. (사정거리: 1250)
요들잡이 덫 (Yordle Snap Trap)
마나 소모 : 20
재사용 대기시간 : 45/32.5/20/12.5/10초
범위 : 135
사정거리 : 800
적 챔피언이 걸리면 2초 동안 행동 불가 상태가 되고 이후 짧은 시간 동안 모습이 드러나는 덫을 설치합니다. 덫은 90초 동안 지속되며, 한 번에 3/3/4/4/5개의 덫만 설치할 수 있습니다. 덫에 걸린 적은 헤드샷으로 30/70/110/150/190 + (0.7 AD) 증가된 피해를 입습니다. (사정거리: 800, 범위: 135)
90구경 투망 (90 Caliber Net)
마나 소모 : 75
재사용 대기시간 : 16/14.5/13/11.5/10초
범위 : -
사정거리 : 950
투망을 발사하여 70/110/150/190/230 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 적의 이동속도를 1초 동안 50% 늦춥니다. 케이틀린은 뒤로 밀려납니다. (사정거리: 950)
비장의 한 발 (Ace in the Hole)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 90/75/60초
범위 : -
사정거리 : 2000/2500/3000
공을 들인 완벽한 사격을 하여 2000/2500/3000 거리 안에 있는 적에게 250/475/700 (+2.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다. (사정거리: 2000/2500/3000)
신성한 열정 (Holy Fervor)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
케일의 공격을 받은 챔피언은 방어력과 마법 저항력이 5초 동안 3%만큼 감소합니다. 이 효과는 5번까지 중첩됩니다.
징벌 (Reckoning)
마나 소모 : 70/75/80/85/90
재사용 대기시간 : 8초
범위 : -
사정거리 : 650
대상을 강타하여 60/110/160/210/260 (+1.0 추가AD) (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 35/40/45/50/55% 늦춥니다. 또한, 신성한 열정 효과를 중첩시킵니다. (사정거리: 650)
신성한 축복 (Divine Blessing)
마나 소모 : 60/70/80/90/100
재사용 대기시간 : 15초
범위 : -
사정거리 : 900
아군 챔피언을 축복하여 3초 동안 이동 속도를 18/21/24/27/30% (+0.07AP%) 높이고, 60/105/150/195/240 (+0.45AP)의 체력을 치료합니다. (사정거리: 900)
정의로운 분노 (Righteous Fury)
마나 소모 : 45
재사용 대기시간 : 16초
범위 : 300
사정거리 : -
지속 효과: 기본 공격에 10/15/20/25/30 (+0.15AP)의 마법 피해가 추가됩니다. 사용 시:케일의 공격 사거리가 10초동안 400 증가하는 동시에 기본 공격시 20/30/40/50/60 (+0.25AP)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 또한, 공격 시 주변 적은 20/30/40/50/60 (+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4AD)(+0.25AP)의 추가 마법 피해를 입습니다. (범위: 300)
중재 (Intervention)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 100/90/80초
범위 : -
사정거리 : 900
케일의 성스러운 빛이 대상을 감싸며 2/2.5/3초 동안 모든 피해에 면역이 됩니다. (사정거리: 900)
이케시아식 마무리 (Icathian Surprise)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
코그모는 죽기 직전 몸에서 화학적 연쇄 반응을 일으켜 4초 뒤에 폭발하게 됩니다. 폭발 시 주변의 적에게 100 +(25 x 레벨)의 고정 피해를 입힙니다.
부식성 침 (Caustic Spittle)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 8초
범위 : -
사정거리 : 1000
기본 지속 효과: 공격 속도가 15/20/25/30/35% 증가합니다. 사용 시: 부식성 탄도체를 발사하여 처음 맞은 적에게 80/130/180/230/280 (+0.5AP)의 마법 피해를 가하고, 해당 적의 방어력과 마법 저항력을 4초간 20/22/24/26/28%만큼 낮춥니다. (사정거리: 1000)
생체마법 폭격 (Bio-Arcane Barrage)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 13/11.5/10/8.5/7초
범위 : -
사정거리 : -
8초 동안 기본 공격 시 사거리가 130/150/170/190/210만큼 증가하고 대상 최대 체력의 2/3/4/5/6%(+0.01AP)만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.
공허의 분비물 (Void Ooze)
마나 소모 : 80/90/100/110/120
재사용 대기시간 : 12초
범위 : -
사정거리 : 1200
진액에 맞는 모든 적에게 60/110/160/210/260 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고 진액이 남긴 흔적을 지나는 모든 적의 속도가 4초 동안 20/28/36/42/50%만큼 감소합니다. (사정거리: 1200)
살아있는 곡사포 (Living Artillery)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 2/1.5/1초
범위 : 200
사정거리 : 1200/1500/1800
아주 멀리서 살아있는 곡사포를 발사합니다. 포탄은 대상이 잃은 체력에 비례하여 100/140/180(+0.65AD)만큼의 마법 피해를 주고 2초 동안 모습을 드러나게 합니다. 대상의 남은 체력이 40%가 될 때까지 잃은 체력에 비례해 최대 150%까지 피해량이 증가합니다. 대상의 남은 체력이 40% 미만일 경우 피해량은 200%가 됩니다. 다음 8초안에 연속으로 살아있는 곡사포를 사용하면 40 마나를 추가로 소모합니다. (최대 마나 소모량: 400) (사정거리: 1200/1500/1800, 범위: 200)
마법공학 탄약 (Hextech Shrapnel Shell)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
마법공학 유산탄: 코르키의 기본 공격이 10%의 추가 피해를 입히며, 기본 공격 피해량의 절반이 마법 피해로 전환됩니다. 폭탄 꾸러미: 최초 8분이 지나면 제단 근처에 폭탄 꾸러미가 도착합니다. 이 폭탄 꾸러미를 집으면 60초 동안 비전투시 이동 속도가 40% 증가하며, 발키리가 특급 폭탄 배송으로 업그레이드 됩니다. 폭탄 꾸러미는 배송 완료 4분 후 재장전 됩니다.
인광탄 (PhosPhorus Bomb)
마나 소모 : 60/70/80/90/100
재사용 대기시간 : 8초
범위 : 250
사정거리 : 825
코르키가 폭탄을 던져 대상 지역에 있는 적들에게 70/115/160/205/250 (+0.5AP)(+0.5 AD) 의 마법 피해를 입힙니다. 또한 6초 동안 폭탄에 맞은 지역과 챔피언이 드러납니다(은신한 적은 드러나지 않습니다). (사정거리: 825, 범위: 250)
발키리 (Valkyrie)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 20/19/18/17/16초
범위 : -
사정거리 : 600
사용시: 코르키가단거리를 폭격하여, 지나간 폭격 지역 위에 있는 적은 초당 60/90/120/150/180 (+0.4AP)의 마법 피해를 입습니다. 특급 폭탄 배송: 코르키가 멀리까지 폭격하며 폭탄을 투하, 적들을 옆으로 밀어내며 5초동안 지나간 경로를 불태웁니다. 이경로에 있는 적은 90% 둔화되며, 불에타서 초당 30-100(+1.5AD)(+0.2AP)의 마법 피해를 입습니다. (사정거리: 600)
개틀링 건 (Gatling Gun)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 16초
범위 : -
사정거리 : 600
코르키가 4초 동안 전방의 적들에게 개틀링 건을 연사하여 초당 20/35/50/65/80(+0.4 AD) 의 복합 피해를 입히고 방어력과 마법 저항력을 1/2/3/4/5만큼 낮춥니다. 방어력 및 마법 저항력 감소 효과는 중첩되며 4초간 지속됩니다. (사정거리: 600)
미사일 폭격 (Missile Barrage)
마나 소모 : 20
재사용 대기시간 : 2초
범위 : 150
사정거리 : 1225
코르키가 목표 지점에 미사일을 발사해서 첫 번째 맞는 적에게서 폭발합니다. 각 미사일은 100/180/260 (+0.2/0.6/1.0AD) (+0.3AP)의 광역 마법 피해를 입힙니다. 코르키는 12/11/10초에 한 개씩 미사일을 저장하여 최대 7개까지 저장할 수 있습니다. 매 3번째마다 대형 미사일을 발사하여 50%의 추가 피해를 입힙니다. (사정거리: 1225, 범위: 150)
매사냥 (Harrier)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
매 8초마다 발러가 근처의 적에게 취약 표식을 남겨 4초간 모습을 드러내게 됩니다. 대상에 대한 퀸의 다음 공격은 공격력의 116%~150%에 해당하는 피해를 입힙니다. 치명타 확률에 따라 매사냥이 재사용 대기시간이 감소합니다.
실명 공격 (Blinding Assault)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 11/10.5/10/9.5/9초
범위 : -
사정거리 : 1025
발러가 직선으로 날아가 처음 적중한 적에게 취약 표식을 남깁니다. 20/45/70/95/120(+0.8/0.9/1.0/1.1/1.2)(+0.5AP)의 물리 피해를 입힙니다. 처음 적중한 대상의 시야를 1.5초간 300으로 제한 시켜, 아군과 시야 공유를 차단합니다. 챔피언이 아닌 대상에 시전하면, 대상이 공격하거나 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. (사정거리: 1025.0)
예리한 감각 (Heightened Senses)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 50/45/40/35/30초
범위 : -
사정거리 : 2100
지속 효과: 취약해진 대상을 공격하면 공격 속도와 이동 속도가 2초간 20/25/30/35/40% 상승합니다. 사용 시: 발러가 주변의 넓은 지역을 2초 동안 드러내 줍니다. (은신 상태인 챔피언들은 드러나지 않습니다.) (사정거리: 2100)
공중제비 (Vault)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초
범위 : -
사정거리 : 700
퀸이 적에게 질주해 40/70/100/130/160 (+0.2 AD)의 물리 피해를 입히고 발러가 대상에게 취약 표식을 남깁니다. 대상에게 도달하면 퀸이 뛰어오르며 대상을 잠시 밀어내고 이동 속도를 50% 감소시킵니다. (이동 속도 감소 효과는 1.5초에 걸쳐 줄어듭니다.) (사정거리: 700)
후방 지원 (Tag Team / Skystrike)
마나 소모 : 100/50/0
재사용 대기시간 : 3초
범위 : 700
사정거리 :
스킬 사용시 2초간 정신을 집중한 후,퀸과 발러가 뭉쳐 스킬 레벨당 70/100/130%의 이동 속도 보너스를 얻습니다. 공격하거나 후방 지원 스킬 사용을 중지하면 공중 강습을 사용, 발러가 하늘로 돌아가며 퀸과 발러가 근처의 모든 적에게 (+1.0AD)의 물리 피해를 입힙니다. 적 챔피언, 혹은 포탑에게 피해를 입으면 후방지원 스킬에 3초의 재사용 대기 시간이 생깁니다. 그 외의 대상에게 피해를 입으면, 일시적으로 바톤터치의 추가 이동속도가 사라지고 퀸과 발러가 둔화됩니다. (범위: 700)
담대함 (Bravado)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 :
사정거리 :
스킬 시전이 타릭의 다음 두 번의 기본 공격을 강화시켜 18(+레벨당 4)(+15% 추가 방어력)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 강화된 기본 공격은 기본 스킬들의 재사용 대기시간을 1초 만큼 감소시키며, 재빨리 연이어 공격합니다.
별빛 손길 (Starlight's Touch)
마나 소모 : 60/80/100/120/140
재사용 대기시간 : 15초
범위 :
사정거리 :
모든 충전량을 소모하여 근처의 아군 챔피언들에게 충전량 당 20/30/40/50/60(+0.2AP)(+추가 체력의 1.5%)만큼 체력을 회복시킵니다. 충전량이 3개일 때 최대 60/90/120/150/180(+0.2AP)(+추가 체력의 1.5%)의 체력을 회복시킵니다. 담대함으로 강화된 기본 공격은 별빛 손길의 재충전 시간을 추가적으로 3초만큼 감소시켜줍니다.
수호의 고리 (Bastion)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 14초
범위 :
사정거리 : 800
기본 지속 효과: 수호의 고리가 대상의 방어력을 타릭 방어력의 10/12.5/15/17.5/20% 만큼 올려줍니다. 사용 시: 아군 한 명에게 수호의 고리의 축복을 베출고, 2.5초 동안 최대 체력의 8/9/10/11/12%만큼 보호막을 씌웁니다. 수호의 고리는 새로운 대상이 선택될때까지 유지됩니다. (사정거리: 800)
황홀한 강타 (Dazzle)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 15초
범위 :
사정거리 : 575
타릭이 별빛 광선을 준비합니다. 1초 후, 60/105/150/195/240(+0.5AP)(+30% 추가 방어력)의 마법 피해를 입히고 0.75/1/1.25/1.5/1.75초 동안 적들을 기절시킵니다. (사정거리: 575)
우주의 광휘 (Cosmic Radiance)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 140/115/90초
범위 :
사정거리 :
타릭이 우주의 광휘를 시전하면, 2.5초의 지연 시간 이후 근처의 아군 챔피언들에게 우주의 에너지를 흘려보냅니다. 범위 내에 있는 아군들을 2.5초동안 무적 상태로 만듭니다.
자비 (Mercy)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
탈론은 둔화, 기절, 속박 및 제압당한 적에게 10%만큼의 추가 피해를 줍니다.
녹서스식 외교 (Noxian Diplomacy)
마나 소모 : 40/45/50/55/60
재사용 대기시간 : 8/7/6/5/4초
범위 : -
사정거리 : -
탈론의 다음 기본 공격이 30/60/90/120/150 (+0.3DMG)만큼의 추가 물리 피해를 줍니다. 대상이 적 챔피언인 경우 출혈을 일으키며 6초 동안 10/20/30/40/50 (+1.0 추가AD)만큼의 물리 피해를 받고 지속 시간 동안 위치가 드러납니다.
갈퀴손 (Rake)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 10초
범위 : -
사정거리 : 600
탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 명중하는 적에게 30/55/80/105/130 (+0.6 추가AD)만큼의 물리 피해를 줍니다. 검에 맞은 적은 2초 동안 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다. (사정거리: 600)
목 긋기 (Cutthroat)
마나 소모 : 35/40/45/50/55
재사용 대기시간 : 18/16/14/12/10초
범위 : -
사정거리 : 700
탈론이 대상의 반대편으로 순간 이동하여 대상의 이동 속도를 0.25초간 99% 늦춥니다. 이후 탈론이 가하는 모든 피해가 3초간 3/6/9/12/15% 증가합니다. (사정거리: 700)
그림자 공격 (Shadow Assault)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 100/80/60초
범위 : 500
사정거리 : -
탈론이 사방에 검을 던지면서 최대 2.5초 동안 투명 상태가 되며 이동 속도가 40% 상승합니다. 투명 상태가 풀리면 검이 다시 탈론이 있는 곳으로 모여듭니다. 검이 움직일 때마다, 한 개 이상의 검에 맞은 적은 그림자 공격으로 120/170/220 (+0.75 추가AD)의 물리 피해를 입습니다. (범위: 500)
헌납 (King's Tribute)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : 1400
사정거리 : -
트런들은 근처에서 적 유닛이 쓰러질 때마다 죽은 유닛의 최대 체력의 2/3/4/5/6%만큼 체력이 회복됩니다. (범위: 1400)
깨물기 (Chomp)
마나 소모 : 30
재사용 대기시간 : 4초
범위 : -
사정거리 : -
트런들이 다음 기본 공격으로 적에게 돌진해 20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2AD)의 물리 피해를 입히고 잠깐 동안 대상 적을 둔화 효과에 빠뜨립니다. 이 공격으로 트런들의 공격력은 8초간 20/25/30/35/40만큼 증가하고 상대의 공격력은 해당 수치의 절반 만큼 감소합니다.
얼음 왕국 (Frozen Domain)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 15초
범위 : 1000
사정거리 : 900
트런들이 목표 지역을 얼음으로 8초간 뒤덮습니다. 트런들은 이동 속도가 20/25/30/35/40%, 공격 속도가 20/35/50/65/80% 상승하며 모든 시전자에게서 받는 치유와 재생 효과가 20% 상승합니다. (사정거리: 900, 범위: 1000)
얼음 기둥 (Pillar of Ice)
마나 소모 : 75
재사용 대기시간 : 22/20/18/16/14초
범위 : -
사정거리 : 1000
트런들이 목표 지점에 6초 동안 얼음 기둥을 생성하여 통과할 수 없는 지역을 만들고, 기둥 주변의 모든 적의 이동 속도를 30/35/40/45/50% 늦춥니다. (사정거리: 1000)
진압 (Subjugate)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 110/90/70초
범위 : -
사정거리 : 700
트런들이 적 챔피언의 최대 체력에서 20/27.5/35 (AP100당 +0.02)%만큼의 체력을 흡수하고, 방어력과 마법 저항력의 40%만큼을 흡수합니다. 절반은 즉시, 나머지 절반은 4초 후에 적용됩니다. 흡수 효과가 끝난 다음 4초 후에 방어력과 마법 저항력이 회복됩니다. (사정거리: 700)
정조준 (Draw a Bead)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
트리스타나의 기본 공격 사거리가 영구적으로 7 x (레벨-1) 상승합니다.
속사 (Rapid Fire)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 20/19/18/17/16초
범위 : -
사정거리 : -
트리스타나의 공격 속도를 5초 동안 30/50/70/90/110% 증가시킵니다.
로켓 점프 (Rocket Jump)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 22/20/18/16/14초
범위 : -
사정거리 : 900
트리스타나가 땅에 로켓을 쏴서 먼 곳으로 이동합니다. 착륙 시 60/110/160/210/260 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 1/1.5/2/2.5/3/초 동안 적의 속도를 60% 늦춥니다. 킬 또는 어시스트를 올리거나, 챔피언에게 쌓은 최대 중첩의 폭발 화약이 터질 경우 로켓 점프의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. (사정거리: 900)
폭발 화약 (Explosive Charge)
마나 소모 : 70
재사용 대기시간 : 16/15.5/15/14.5/14초
범위 : -
사정거리 : 기본 공격 사거리와 동일
기본 지속 효과: 트리스타나의 공격에 쓰러진 적은 폭발하며 주변 적에게 50/75/100/125/150(0.25 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 트리스타나가 공격 대상에 화약을 던져 설치합니다. 4초 후에 화약이 폭발하면서 광역 물리 피해 60/70/80/90/100(+0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 AD)(+0.5AP)를 입힙니다 트리스타나의 공격과 스킬로 화약의 피해량이 30%씩 증가하며, 최대 4번까지 중첩됩니다.. 4번 중첩되면 화약이 즉시 터지며, 포탑에 사용할 경우 폭발 반경이 두 배로 늘어납니다. (사정거리: 기본 공격 사거리와 동일)
대구경 탄환 (Burst Shot)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 100/85/70초
범위 : -
사정거리 :
트리스타나가 적에게 거대한 대포를 발사하여 300/400/500 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 적을 600/800/1000만큼 뒤로 밀어냅니다. 대구경 탄환의 사정 거리는 트리스타나의 레벨에 따라 증가합니다.
격노 (Battle Fury)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
트린다미어의 분노가 공격 명중 시 5만큼, 치명타 명중 시 10만큼 그리고 마무리 일격 시 추가로 10만큼 상승합니다. 분노가 1 상승할 때마다 치명타율이 0.35%만큼 증가합니다.
피의 갈망 (Bloodlust)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 12초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 트린다미어가 피에 굶주려 5/10/15/20/25의 공격력을 얻으며 체력 1%를 잃을 때마다 0.15/0.2/0.25/0.3/0.35의 공격력을 추가로 얻습니다. 사용 시: 트린다미어가 분노를 소모하여 30/40/50/60/70 (+0.3AP) (분노 당 +0.012)의 체력과 소모한 분노당 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3의 체력을 회복합니다.
조롱의 외침 (Mocking Shout)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 14초
범위 : 400
사정거리 : -
4초 동안 주변에 있는 적 챔피언의 공격력을 20/35/50/65/80 낮추고, 등 돌리고 있는 적의 이동 속도 또한 30/37.5/45/52.5/60% 늦춥니다. (범위: 400)
회전 베기 (Spinning Slash)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 13/12/11/10/9초
범위 :
사정거리 : 650
사용 시: 트린다미어가 검을 들고 회전하며 적을 베어넘겨 70/100/130/160/190 (+1.0AP)(+1.2 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 기본 지속 효과: 트린다미어가 치명타를 입힐 경우 회전 베기의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 챔피언 상대로는 이 효과가 두 배가 됩니다. (사정거리: 650)
불사의 분노 (Undying Rage)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 110/100/90초
범위 : -
사정거리 : -
트린다미어의 체력이 5초 동안 30/50/70 아래로 내려가지 않으며 즉시 50/75/100의 분노를 얻습니다. 이 스킬은 기절, 침묵, 제압 등 군중 제어 상태가 되어도 사용할 수 있습니다.
속임수 주사위 (Loaded Dice)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
트위스티드 페이트는 유닛을 하나 처치할 때마다 '행운의' 주사위를 굴려 1에서 6까지의 골드를 추가로 얻습니다.
와일드 카드 (Wild Cards)
마나 소모 : 60/70/80/90/100
재사용 대기시간 : 6초
범위 : -
사정거리 :
카드 세 장을 던져 카드에 맞은 각 적에게 60/105/150/195/240 (+0.65AP)의 마법 피해를 입힙니다.
카드 뽑기 (Pick a Card)
마나 소모 : 40/55/70/85/100
재사용 대기시간 : 카드를 던진 뒤 6초
범위 : -
사정거리 : -
처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다. 푸른색 카드는 40/60/80/100/120 (+0.5AP)(+1.0AD)의 마법 피해를 입히고 50/75/100/125/150의 마나를 회복시켜줍니다. 붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 30/45/60/75/90 (+0.5AP)(+1.0AD)의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 2.5초간 30/35/40/45/50% 감소시킵니다. 황금색 카드는 15/22.5/30/37.5/45 (+0.5AP)(+1.0AD)의 마법 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적을 기절시킵니다.
속임수 덱 (Stacked Deck)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 트위스티드 페이트가 매 4번째 공격마다 55/80/105/130/155 (+0.5AP)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 또한 공격 속도가 10/15/20/25/30% 증가합니다.
운명 (Destiny)
마나 소모 : 150/125/100
재사용 대기시간 : 180/150/120초
범위 : -
사정거리 : -
6/8/10초 동안 맵에 있는 (은신한 적을 포함한) 모든 적 챔피언을 발견해 냅니다. 운명을 사용하는 동안, 트위스티드 페이트는 1.5초 내에 최대 5500의 거리만큼 순간이동할 수 있습니다.
맹독 (Deadly Venom)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
트위치의 공격은 맹독으로 적을 감염시킵니다. 맹독에 감염된 적은 6초 동안 매초 2/3/4/5/6의 고정 피해를 입습니다. 피해량은 1/5/9/13/17레벨에 증가합니다. 이 효과는 6번까지 중첩됩니다.
매복 (Ambush)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 16초
범위 : -
사정거리 : -
1.5초 동안 피해를 입지 않거나 4.5초가 경과하면, 트위치는 4/5/6/7/8초 동안 투명 상태가 되며 이동 속도가 20% 증가합니다. 또한 투명 상태가 풀리면 5초 동안 공격 속도가 30/35/40/45/50% 증가합니다. 맹독에 걸린 상대 챔피언이 죽으면 매복의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.
독약 병 (Venom Cask )
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 13/12/11/10/9초
범위 : 500
사정거리 : 950
트위치가 독약 병을 목표 위치에 던져 3초 동안 범위 내 적들의 이동 속도를 25/30/35/40/45% 늦추며 맹독을 2개 더 중첩시킵니다 (사정거리: 950, 범위: 500)
오염 (Expunge)
마나 소모 : 50/60/70/80/90
재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초
범위 : 1200
사정거리 : -
맹독이 적용된 주위 모든 적에게 20/35/50/65/80의 피해에 추가로 맹독 중첩 당 15/20/25/30/35 (+0.2AP)(+0.25 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. (범위: 1200)
파바바박 (Spray and Pray)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 90초
범위 : -
사정거리 :
트위치가 기본 공격으로 관통하는 강력한 독화살을 발사합니다. 공격 사거리가 300 늘어나며, 공격력은 20/30/40 증가합니다. 적 하나를 관통할 때마다 피해량이 20% 감소하여, 최소 40%까지 내려갑니다. 5초 동안 지속됩니다.
위장 (Camouflage)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
티모가 아무런 행동도 취하지 않고 1.5초 동안 서있으면 은신 상태로 전환됩니다.은신 상태가 풀리면 티모가 기습공격 효과를 받으며 3초 동안 공격 속도가 20/40/60/80% (1/5/10/15레벨에 증가)만큼 증가합니다. 수풀안에서는 움직이는 도중에도 1.5초간 피격되지 않는다면 은신할 수 있습니다. 또한, 이동해도 풀리지 않습니다.
실명 다트 (Blinding Dart)
마나 소모 : 70/75/80/85/90
재사용 대기시간 : 8초
범위 : -
사정거리 : 680
80/125/170/215/260 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 동안 대상이 앞을 볼 수 없습니다. (사정거리: 680)
신속한 이동 (Move Quick)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 22초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 티모가 적 챔피언 또는 포탑에게 5초 동안 공격을 당하지 않았다면 이동 속도가 10/14/18/22/26% 증가합니다. 사용 시: 티모가 전력으로 질주하여 3초 동안 이동 속도 증가 효과가 2배가 됩니다. 이 효과는 공격 당해도 사라지지 않습니다.
맹독 다트 (Toxic Shot)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
티모의 기본 공격이 명중 시 적을 중독시켜 10/20/30/40/50 (+0.3AP)의 마법 피해를 입히고 4초 동안 매 초마다 6/12/18/24/30 (+0.1AP)의 마법 피해를 입힙니다.
유독성 함정 (Noxious Trap)
마나 소모 : 75
재사용 대기시간 : 0.25
범위 :
사정거리 : 400/650/900
가지고 있던 버섯을 던져 적이 밟으면 폭발하는 함정을 만듭니다. 함정이 터지면 독이 퍼져 주변 적의 이동 속도가 30/40/50% 감소하고 4초 동안 200/325/450 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. 둔화 효과는 시간이 흐를수록 감소합니다. 함정은 5분 동안 유지되며, 작동 준비를 마치고 은신할 때까지 1초가 소요됩니다. 던진 함정이 다른 함정 위에 떨어지면 튕겨서 최대 3/4/5 티모미터까지 간 다음 설치됩니다.티모는 매 30/25/20초마다 버섯을 하나 수색하지만, 몸집이 작아서 한 번에 3개만 가지고 다닐 수 있습니다. (사정거리: 400/650/900)
방패 방어술 (Aegis Protection )
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
판테온이 공격 또는 스킬 사용을 4번 하고 나면 적의 다음 기본 공격 또는 포탑 공격을 무조건 막아냅니다.
투창 (Spear Shot)
마나 소모 : 45
재사용 대기시간 : 4초
범위 : -
사정거리 : 600
판테온이 적에게 창을 던져 65/105/145/185/225 (+1.4 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)
제오니아의 방패 (Aegis of Zeonia)
마나 소모 : 55
재사용 대기시간 : 13/12/11/10/9초
범위 : -
사정거리 : 600
판테온이 적 챔피언, 미니언 혹은 중립 몬스터를 덮쳐 50/75/100/125/150 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다. 판테온은 즉시 방패 방어술 효과를 새로 얻습니다. (사정거리: 600)
심장추적자 (Heartseeker Strike )
마나 소모 : 45/50/55/60/65
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 : -
사정거리 : 400
기본 지속 효과: 판테온의 기본 공격과 투창이 체력이 15% 이하인 대상에게 100% 확률로 치명타가 됩니다. 사용 시: 판테온이 정신을 집중하여 정면에 빠르게 3번의 공격을 퍼부으며 총 80/130/180/230/280(+3.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 미니언과 몬스터에게는 60%의 피해를 가합니다. (사정거리: 400)
대강하 (Grand Skyfall )
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 150/135/120초
범위 : 1000
사정거리 : 5500
판테온이 힘을 모아 높이 도약했다가 몇 초 뒤 지정한 위치로 떨어집니다. 중앙에 있는 적에게 최대 400/700/1000 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 (가장 바깥 쪽은 50%) 1초 동안 적의 속도를 35% 늦춥니다. (사정거리: 5500, 범위: 1000)
두려움 (Dread)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : 1000
1.5초 동안 정신을 집중하거나 가만히 서 있으면 피들스틱에게 두려움의 기운이 모입니다. 단, 이동을 불가능하게 하는 군중 제어기에 적중당하면 시간이 초기화됩니다. 두려움으로 인해 이동 속도가 25/30/35/40%(1/6/11/16레벨) 증가하며, 이동 시작 후 1.5초 동안 유지됩니다. (사정거리: 1000)
공포 (Terrify)
마나 소모 : 65
재사용 대기시간 : 15/14/13/12/11초
범위 : -
사정거리 : 525
적을 공포에 질리게 하여 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 도망치게 합니다. (사정거리: 525)
흡수 (Drain)
마나 소모 : 80/90/100/110/120
재사용 대기시간 : 정신집중 후 4/3.75/3.5/3.25/3초
범위 : -
사정거리 : 650
매 초마다 60/90/120/150/180 (+0.45AP)의 체력을 흡수하여 마법 피해를 주고 피들스틱은 흡수 스킬로 적에게 준 피해의 60/65/70/75/80%만큼 체력을 회복합니다. 5초 동안 지속됩니다. (사정거리: 650)
어둠의 바람 (Dark Wind)
마나 소모 : 50/60/70/80/90
재사용 대기시간 : 15/14/13/12/11초
범위 : -
사정거리 : 750
적 대상을 타격했다가 튕기며 근처 다른 적 유닛을 맞춥니다. 65/85/105/125/145 (+0.45AP)의 마법 피해를 입히며 매 타격 시마다 1.25초 동안 적을 침묵시킵니다. 최대 6번까지 튕기며, 같은 대상을 여러 번 맞힐 수도 있습니다. 미니언과 중립 몬스터에게는 피해량이 50% 증가합니다. 어둠의 바람은 흡수 스킬의 대상에게 우선적으로 반사됩니다. (사정거리: 750)
까마귀 폭풍 (Crowstorm)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 150/140/130초
범위 : 600
사정거리 : 800
피들스틱이 자기 주위에 살인 까마귀 떼를 불러내어 5초 동안 매 초마다 해당 지역에 있는 모든 적 유닛에게 125/225/325 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다. 정신 집중에 1.5초가 소모되며 피들스틱은 지정한 위치로 순간 이동합니다. (사정거리: 800, 범위: 600)
치명적인 검무 (Duelist’s Dance)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
피오라가 주변 적 챔피언들의 급소를 찾아냅니다. 피오라가 급소를 가격한 후, 혹은 15초가 지나면 새로운 급소가 드러납니다. 피오라가 급소를 가격하면 대상에게 최대 체력의 2%(+0.045 추가AD)만큼 고정 피해를 입히고 이동 속도가 증가합니다. 1.75에 걸쳐 정상으로 돌아오고, 체력이 (25+레벨당 5)만큼 회복합니다.
찌르기 (Lunge)
마나 소모 : 20/25/30/35/40
재사용 대기시간 : 19/18/17/16/15초
범위 :
사정거리 : 400
피오라가 한 방향으로 돌진, 근처 적 하나를 베어 65/75/85/95/105(+0.95/1/1.05/1.1/1.15 AD)의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 이 공격은 급소와 처치 가능한 대상을 우선으로 가격합니다. 이 스킬로 적을 맞히면 재사용 대기 시간이 6.4/5.6/4.8/4/3.2로 감소합니다. (사정거리: 400)
응수 (Riposte)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 24/22/20/18/16초
범위 :
사정거리 : 750
피오라가 다음 0.75초 동안 받는 모든 공격과 이동 불가 효과를 막아낸 다음, 대상이 있는 방향으로 검을 찌릅니다. 이 공격은 처음 맞은 적 챔피언에게 90/130/170/210/250 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고, 1.5초 동안 이동과 공격 속도를 50%만큼 둔화시킵니다. 피오라가 이동 불가 효과로 막아낼 경우, 응수로 둔화시키는 대신 기절시킵니다. (사정거리: 750)
대가의 검술 (Bladework)
마나 소모 : 40/45/50/55/60
재사용 대기시간 : 13/11/9/7/5초
범위 : -
사정거리 : -
피오라는 다음 두 번의 공격에 대해 공격 속도가 50% 상승합니다. 첫 번째 공격은 치명타가 될 수 없지만, 대신 1초 동안 30%의 둔화를 적용합니다. 두 번째 공격은 100% 치명타가 되어 140/155/170/185/200%의 피해를 입힙니다.
대결투 (Grand Challenge)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 110/90/70초
범위 :
사정거리 : 500
피오라가 대상 챔피언의 급소 네 군데를 다 드러내, 최대 체력의 (4x 기본 지속 효과의 피해량)%에 해당하는 고정 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 또한, 피오라가 대상 근처에 있을 때는 치명적인 검무 이동 속도 효과 30/40/50%를 얻습니다. 피오라가 8초안에 급소 네 군데를 모두 가격하거나, 한 군데라도 가격한 후 대상이 죽으면, 피오라와 주변 지역에 있는 아군의 체력이 2초동안 매초 80/110/140 (+0.6AD)씩 회복됩니다. 피오라가 공격한 급소 두 개째 부터, 하나당 치유 효과 지속이 1초씩 늘어납니다. 최대 5초 (사정거리: 500)
영리한 싸움꾼 (Nimble Fighter)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
피즈는 재빠른 몸놀림 덕택에 유닛 을 통과해 이동하며 기본 공격에 맞을 때 물리 피해를 덜 입습니다.
성게 찌르기 (Urchin Strike)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 : -
사정거리 : 550
피즈가 목표를 향해 돌진하며 기본 공격 피해에 10/25/40/55/70 (+0.35AP) 의 마법 피해를 추가로 가합니다. 이 스킬은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. (사정거리: 550)
심해석 삼지창 (Seastone Trident)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 10초
범위 : -
사정거리 : -
기본 지속 효과: 피즈의 공격이 적들을 상처 내서 3초간 20/30/40/50/60 (+0.45AP)+ 대상이 잃은 체력의 4/4.5/5/5.5/6%의 마법 피해를 줍니다. (미니언 상대로는 최대 300) 사용 시: 5초간 피즈가 공격시 추가로 10/15/20/25/30(+0.3AP)의 마법 피해를 줍니다.
장난치기 / 재간둥이 (Playful / Trickster)
마나 소모 : 90/100/110/120/130
재사용 대기시간 : 18/16/14/12/10초
범위 : -
사정거리 : 400
피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 섭니다. 이 상태에서 피즈는 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 직후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 의 마법 피해를 입히며 맞은 적의 이동 속도를 2초간 40/45/50/55/60% 감소시킵니다. 피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 400)
미끼 뿌리기 (Chum the Waters)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 100/85/70초
범위 : -
사정거리 : 1275
피즈가 대상 지역에 적 챔피언에게 들러붙을 수 있는 마법 물고기를 풀어 놓습니다. 물고기가 들러붙은 경우 이동 속도가 50/60/70% 감소합니다. 물고기가 적 챔피언에게 붙지 않은 경우, 지면에 잠시 머물러 있다가 그 위를 지나가는 적 챔피언에 부착됩니다. 1.5초 후 땅에서 상어가 튀어나와 넓은 지역에 200/325/450 (+1.0AP) 의 마법 피해를 주며 물고기가 달라붙은 대상을 띄워올리고, 나머지 적들을 옆으로 밀쳐냅니다. 피해를 받은 적들은 1.5초간 이동 속도가 50/60/70% 감소합니다. 물고기가 달라붙은 챔피언에 피즈가 입히는 마법 피해량이 6초 동안 20% 증가합니다. (사정거리: 1275)
마법기계공학 수리 로봇 (Techmaturgical Repair Bots)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : 800
사정거리 :
하이머딩거 주변의 아군 H-28G 포탑과 챔피언들은 체력 회복력이 상승합니다. (범위: 800)
H-28G 진화형 포탑 (H-28G Evolution Turret)
마나 소모 : 마나 20 + 포탑 부품 세트
재사용 대기시간 : 1초
범위 : 625
사정거리 : 250
지정한 위치에 포탑을 하나 설치합니다. 하이머딩거의 레벨이 오르면 포탑의 체력도 커지며, 하이머딩거가 범위를 벗어나면 작동을 멈춥니다. 하이머딩거는 매 24/23/22/21/20초마다 포탑 부품 세트를 하나 생성하며, 한번에 1/1/2/2/3개의 부품 세트를 저장할 수 있습니다. H-28G 진화형 포탑 능력치 체력: 150 (레벨당 25 증가)(8레벨까지는 0.05AP 고정 / 이후 18레벨까지 레벨당 0.033AP 증가 / 18레벨에서 최대치 0.4AP 증가) 공격 - 대포: 매 공격 당 12/18/23/29/35 (+0.15AP)의 마법 피해와 광선 충전 +1/2/3/4/5% 공격 - 광선: 매 12초당 직선 상에 40/60/80/105/130 (+0.55AP)의 마법 피해 설치할 수 있는 최대 포탑 수: 3 (사정거리: 250, 범위: 625)
마법공학 초소형 로켓 (Hextech Micro-Rockets)
마나 소모 : 70/80/90/100/110
재사용 대기시간 : 11초
범위 : -
사정거리 : 1325
마우스 커서 위치에 모였다가 다시 벌어지며 날아가는 5개의 로켓을 발사합니다. 로켓은 각각 60/90/120/150/180 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다. 여러 발을 맞게 되면 받는 피해가 감소합니다. 챔피언과 몬스터: 추가 로켓 당 12/18/24/30/36 (+0.12AP)의 마법 피해 추가, 최대 피해량 108/162/216/270/324 (+0.81AP) 미니언: 기본 피해량의 60% 하미어딩거와 대상의 중간을 조준할 경우 로켓의 사격 범위가 넓어집니다. (사정거리: 1325)
CH-2 충격 수류탄 (CH-2 Concussion Grenade)
마나 소모 : 85
재사용 대기시간 : 18/16/14/12/10초
범위 : 250
사정거리 : 970
수류탄을 던져 적 유닛에게 60/100/140/180/220 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 35% 늦춥니다. 폭발 반경 중앙에 있는 적들은 추가로 1.25초 동안 기절합니다. (사정거리: 970, 범위: 250)
업그레이드!!! (UPGRADE!!!!)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 100/85/70초
범위 : -
사정거리 : -
다음 번 기본 스킬을 조건 없이 시전할 수 있으며 추가 효과가 발동됩니다. 취소할 수 있습니다. H-28Q 최첨단 포탑: 포탑을 설치하면 8초 동안 대포로 80/100/120 (+0.3AP)의 마법 피해를, 광선으로는 200/270/340 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 포탑은 광역 피해를 입히고 이동방해에 면역이며, 대상의 속도를 25% 늦추며, 포탑 최대 제한 갯수에 영향을 받지 않습니다. 마법공학 로켓 연사: 로켓들이 4번 연속 발사되며 한 번에 135/180/225 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언과 몬스터의 경우 여러 발에 맞으면 받는 피해량이 줄어듭니다. (최대 500/690/865 (+1.83AP)) CH-3X 전격 수류탄: 세 번 튕기며 전류를 방출하는 반동 수류탄을 던져 150/200/250 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 기절과 둔화 적용 범위가 모두 커지며, 둔화 비율이 80%로 상승합니다.
출정 (Warpath)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
헤카림은 다른 유닛과의 충돌을 무시하고, 추가 이동 속도의 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%만큼 공격력이 증가합니다.
회오리 베기 (Rampage)
마나 소모 : 32/34/36/38/40
재사용 대기시간 : 4초
범위 : -
사정거리 : -
헤카림이 주위 적들을 베어 50/85/120/155/190 (+0.6 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. (미니언에게는 66%의 피해) 이 공격으로 헤카림이 적 한 명이라도 피해를 입히면 광란 효과가 중첩되어, 잠깐 동안 이 스킬의 기본 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 이 효과는 최대 2번까지 중첩됩니다.
공포의 망령 (Spirit of Dread)
마나 소모 : 50/60/70/80/90
재사용 대기시간 : 22/21/20/19/18초
범위 : -
사정거리 : -
헤카림이 4초에 걸쳐 주변 모든 적들에게 80/125/170/215/260 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다. 누가 공격했든 주변 적들이 받은 피해의 20%는 헤카림의 체력을 회복해 줍니다. 미니언이나 몬스터를 공격한 경우, 헤카림의 체력 회복량은 90/120/150/180/210을 넘을 수 없습니다.
파멸의 돌격 (Devastating Charge)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 24/22/20/18/16초
범위 : -
사정거리 : -
헤카림의 이동 속도가 4초 동안 상승합니다. 다음번 공격 시 대상을 뒤로 밀어내며, 파멸의 돌격을 시전한 다음 헤카림이 이동한 거리에 따라 40/75/110/145/180 (+0.5 AD)~ 80/150/220/290/360 (+1.0 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
그림자의 맹습 (Onslaught of Shadows)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 140/120/100초
범위 : -
사정거리 : -
헤카림이 유령 기수들을 소환하며 전방으로 돌격하여, 부딪친 적 모두에게 150/250/350 (+1.0 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 돌격이 끝나면 헤카림이 충격파를 발산하여 1초 동안 주변의 적들은 헤카림에게서 달아납니다. 헤카림은 지정한 위치까지만 움직이고, 기수들은 항상 사거리 끝까지 이동합니다.
빛의 사수 (Lightslinger)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
루시안은 스킬을 사용한 후 3초 안에 기본 공격을 하면 총을 두 번 연속 발사합니다. 두 번째 공격은 적 챔피언과 구조물에 대해서는 1/6/11/16레벨에서 0.3/0.4/0.5/0.6 공격력의 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 미니언과 몬스터는 두 번째 공격에서 100%의 피해를 입습니다.
꿰뚫는 빛 (Piercing Light)
마나 소모 : 60/65/70/75/80
재사용 대기시간 : 9/8/7/6/5초
범위 : -
사정거리 : 500
적 유닛 하나를 관통하는 빛 줄기를 발사하여, 일직선 상의 적들에게 80/110/140/170/200 +(+0.6/0.7/0.8/0.9/1.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. (사정거리: 500.0)
타는 불길 (Ardent Blaze)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초
범위 : -
사정거리 : 1000
적을 맞히거나 경로 끝에 도달하면 폭발하는 탄환을 발사합니다. 폭발에 맞은 적에게 60/100/140/180/220 (+0.9 AP)의 마법 피해를 입히고 6초 동안 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 1초간 60/65/70/75/80만큼 상승합니다. (사정거리: 900.0)
끈질긴 추격 (Relentless Pursuit)
마나 소모 : 40/30/20/10/0
재사용 대기시간 : 18/17/16/15/14초
범위 : -
사정거리 : 445
짧은 거리를 돌진합니다. 빛의 사수가 발동된 상태에서 공격을 적중시키면 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소하며, 적 챔피언에게 적중시키면 2초 감소합니다.(적중 시 마다 2초 감소. 두번의 공격을 모두 챔피언에게 적중시키면 4초 감소합니다.) (사정거리: 445.0)
빛의 심판 (The Culling)
마나 소모 : 100/100/100
재사용 대기시간 : 110/100/90초
범위 : -
사정거리 : 1200
루시안이 한 방향으로 3초 동안 총을 20/25/30발 난사하며 자유롭게 이동합니다. 이 총알들은 처음 맞는 적에게 충돌하며, 각각 20/35/50 (+0.1 AP) (+0.2 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 빛의 심판은 미니언에게 400%의 피해를 입힙니다. 루시안은 빛의 심판을 사용하는 동안 끈질긴 추격을 사용할 수 있습니다. 빛의 심판을 한 번 더 사용하면 사격을 중지합니다. (사정거리: 1200)
신난다! (Get Excited!)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : -
범위 : -
사정거리 : -
징크스는 적 챔피언을 처치하거나 포탑, 억제기를 파괴하면 이동 속도가 대폭 상승합니다. 챔피언 처치나 포탑, 억제기 파괴를 연속으로 성공시킬 경우 징크스의 공격 속도가 상승합니다.
휘릭휘릭! (Swicheroo!)
마나 소모 : -
재사용 대기시간 : 0.9초
범위 : -
사정거리 : 600
징크스가 무기를 변환합니다. 로켓 런처: 징크스의 기본 공격 사거리가 75/100/125/150/175 증가하며 발사 속도가 25% 느려집니다, 대상과 대상 근처의 적에게 110%의 피해를 입힙니다. 매 타격시 20의 마나를 소모하며, 마나가 전부 소진되면 자동으로 빵야빵야로 전환됩니다 미니건: 2.5초 동안 기본 공격 시마다 공격 속도가 상승합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩되며 총30/40/50/60/70%까지 상승합니다. 미니건 공격 시 징크스의 레벨에 비례하여 0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70%의 추가 공격 속도가 적용됩니다. 중첩은 시간이 지날 때마다 하나씩 떨어지며, 로켓 런처로 변환한 다음 처음 공격에서만 혜택이 적용됩니다. (사정거리: 600)
빠직! (Zap!)
마나 소모 : 50/60/70/80/90
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 : -
사정거리 : 1450
징크스가 전기 충격파를 발사하여 처음 맞힌 적에게 10/60/110/160/210 (+1.4 AD)의 물리 피해를 입히고, 은신 상태가 아닐 경우 2초 동안 위치를 드러내며 속도를 30/40/50/60/70% 늦춥니다. (사정거리: 1450)
와작와작 뻥! (Flame Chompers!)
마나 소모 : 70
재사용 대기시간 : 24/22/20/18/16초
범위 : -
사정거리 : -
징크스가 와작와작 지뢰 3개를 일렬로 던지면 설치된 후, 적 챔피언과 닿으면 폭발하며 1.5초동안 대상을 제 자리에 묶습니다. 주변 적들은 1.5초에 걸쳐 70/120/170/220/270 (+1 AP)의 마법 피해를 입습니다. 와작와작 지뢰는 5초간 유지됩니다.
초강력 초토화 로켓! (Super Mega Death Rocket!)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 90/75/60초
범위 : -
사정거리 : 25000
징크스가 매 초 피해량이 커지는 로켓을 발사합니다. 이 로켓은 적 챔피언을 맞히면 폭발하여 25/35/45 (+0.15AD)에서 250/350/450 (+1.5AD)의 물리 피해 + 잃은 체력의 25/30/35%의 추가 피해를 입힙니다. 주위의 적들은 80%의 피해를 입습니다. (사정거리: 25000)
뇌진탕 펀치 (Concussive Blows)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 8/7/6초
범위 : -
사정거리 : -
브라움은 기본 공격 및 동상으로 적에게 뇌진탕 펀치 중첩을 쌓습니다. 브라움과 아군들의 기본 공격은 뇌진탕 펀치 중첩을 누적하여, 중첩이 4가 되면 대상이 기절하며 26~196의 피해를 입습니다.
동상 (Winter's Bite)
마나 소모 : 55/60/65/70/75
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 :
사정거리 : 1000
브라움이 방패에서 빙결을 뿜어내어 60/105/150/195/240(+ 최대 체력의 2.5%) 마법 피해를 처음 맞는 적에게 입히고, 대상 적에게 70%의 둔화를 겁니다. 둔화 효과는 이후 2초간 점차 감소합니다. 이 스킬로 뇌진탕 중첩이 오릅니다. (사정거리: 1000)
내가 지킨다 (Stand Behind Me
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초
범위 :
사정거리 : 500
브라움이 대상 아군 챔피언이나 미니언에게 도약합니다. 대상에게 다다르면 브라움과 아군은 3초 동안 방어력과 마법 저항력이 15/17.5/20/22.5/25 +(브라움의 추가 방어력/마법 저항력의 10/11.5/13/14.5/16%) 증가합니다. (사정거리: 500)
불굴 (Unbreakable)
마나 소모 : 30/35/40/45/50
재사용 대기시간 : 18/16/14/12/10초
범위 :
사정거리 :
브라움이 받는 피해를 줄이며, 뒤에 있는 아군을 안전하게 막아줍니다. 브라움이 3/3.25/3.5/3.75/4초 동안 원하는 방향으로 방패를 들어올려 그쪽에서 오는 다음번 공격의 피해를 취소합니다. 그 후 이어지는 공격은 피해량이 30/32.5/35/37.5/40% 감소합니다. 브라움이 투사체를 가로막아, 자신이 대신 맞고서 소멸시킵니다. 이 동안 브라움의 이동 속도가 10% 상승합니다.
빙하 균열 (Glacial Fissure)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 140/120/100초
범위 :
사정거리 : 1250
브라움이 지면을 내리쳐 부근과 전방 직선 상의 적들을 띄워 올립니다. 이 직선을 따라 균열이 가며 적들을 둔화시킵니다. 맞은 적들은 150/250/350 (+0.6 AP) 의 마법 피해를 입습니다. 첫 번째로 맞은 적 챔피언은 1/1.25/1.5초 동안 공중에 뜨고, 이후의 적들은 잠깐 동안 띄워집니다. 이후 4초 동안 이 영역에 들어온 적들은 얼어붙어 1.5초 동안 40/50/60% 느려집니다. (사정거리: 1250)
낭인의 길 (Way of the Wanderer
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 :
사정거리 :
결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 1초 동안 보호막이 생성되어 피해를 흡수합니다. (레벨에 비례하여 증가) 의지: 야스오의 치명타 확률이 두 배가 됩니다. 또한, 야스오는 이동할 때마다 보호막이 충전되며, 챔피언이나 몬스터로부터 피해를 입으면 이 보호막이 발동됩니다.
강철 폭풍 (Steel Tempest)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 4초
범위 :
사정거리 : 475
전방으로 내질러 20/40/60/80/100 (+1 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 강철 폭풍 적중 시, 10초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다. 강철 폭풍은 기본 공격으로 간주됩니다: 치명타와 적중 시 효과가 적용되며, 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다. 돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다. (사정거리: 475.0)
바람 장막 (Wind Wall)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 26/24/22/20/18초
범위 :
사정거리 : 400
기본 지속 효과: 돌진으로 최대 기류의 3/6/9/12/15%가 추가로 늘어납니다. 사용 시: 4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다. (사정거리: 400.0)
질풍검 (Sweeping Blade)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초
범위 :
사정거리 :
적 대상을 뚫고 돌진하여 70/90/110/130/150 (+0.6 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 매번 시전할 때마다 다음 번 돌진의 기본 피해량이 25%씩 올라 최대 50%까지 상승합니다. 10/9/8/7/6초 내에는 동일한 대상에게 재시전할 수 없습니다. 돌진 도중에 시전하면 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
최후의 숨결 (Last Breath)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 80/55/30초
범위 :
사정거리 : 1200
공중에 뜬 적 챔피언에게 돌진하여 200/300/400 (+1.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 1초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다. 15초 동안 야스오의 방어구 관통력이 추가로 50% 증가합니다. 이 때 아이템, 이로운 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다. (사정거리: 1200)
유기물 분해 (Organic Deconstruction)
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 :
사정거리 :
벨코즈의 스킬 공격은 맞은 적들을 분해시킵니다. 세 번째 적중 시 대상의 방어력을 조작하여 25+(8×레벨)(+0.5 AP)의 고정 피해를 입힙니다. 적들은 7초 동안 공격 받지 않으면 유기물 분해 효과가 제거됩니다. 기본 공격 시 유기물 분해가 재적용되지만, 중첩은 쌓이지 않습니다. 궁극기로는 유기물 분해가 적용되지 않습니다. 또한 유기물 분해 중첩 표시는 벨코즈 자신만 확인할 수 있습니다.
플라즈마 분열 (Plasma Fission)
마나 소모 : 40/45/50/55/60
재사용 대기시간 : 7초
범위 :
사정거리 : 1050
벨코즈가 플라즈마 광선을 발사해 80/120/160/200/240 (+0.6 AP)의 마법 피해를 입히고 70%의 둔화를 적용합니다. 둔화 효과는 1/1.4/1.8/2.2/2.6초에 걸쳐 점차 감소합니다. 스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다. 플라즈마 분열로 유닛 처치시 마나 소모량의 50%를 돌려받습니다. (사정거리: 1050.0)
공허 균열 (Void Rift)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 2초
범위 :
사정거리 : 1050
벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 30/50/70/90/110 (+0.15 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후 추가로 45/75/105/135/165 (+0.25 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 두 공격 모두 유기물 분해 중첩을 올려줍니다. 이 스킬은 두 번 충전 가능하고, 18/17/16/15/14초의 충전 대기시간을 가집니다. (사정거리: 1050.0)
지각 붕괴 (Tectonic Disruption)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 16/15/14/13/12초
범위 :
사정거리 : 850
벨코즈가 가까운 지면을 붕괴시켜, 잠시 후 70/100/130/160/190 (+0.3 AP)의 마법 피해를 입히고 여기 맞은 적들을 0.75초간 공중에 띄웁니다. 벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다. (사정거리: 850.0)
생물 분해 광선 (Life Form Disintegration Ray)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/100/80초
범위 :
사정거리 : 1550
기본 지속 효과: 적 챔피언을 분해하면 7초 동안 연구합니다. 기본 공격 및 스킬 사용시 연구의 지속시간이 초기화됩니다. 연구 완료된 유닛에게는 고정 피해를 입힙니다. 사용 시: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이 때 마법 피해가 총 450/625/800(+1.25 AP)까지 상승하며, 광선에 맞은 적들은 속도가 20% 느려지고, 0.7초마다 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. (최대 중첩 수 3회) 재시전하여 취소할 수 있습니다. (사정거리: 1550)
분노의 유전자 (Rage Gene)
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 :
사정거리 :
나르는 전투 중 분노가 생성됩니다. 분노가 최고치에 도달한 후 4초가 지나거나 스킬을 사용하면 메가 나르로 변신하여 생존력이 커지고 스킬이 바뀝니다. 메가 나르 지속 시간은 15초이며, 다시 미니 나르로 돌아오면 13초 동안은 분노를 획득할 수 없습니다.
부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기 (Boomerang Throw / Boulder Throw)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 20/17.5/15/12.5/10초
범위 :
사정거리 : 1100
부메랑을 던지면 5/35/65/95/125 (+1.15 AD)의 물리 피해를 입히고 2초 동안 적들의 속도를 15/20/25/30/35% 늦춥니다. 부메랑은 적 하나를 맞힌 다음에는 나르에게 돌아오며, 이후 맞히는 적들은 50%의 피해를 입습니다. 적 하나 당 부메랑에 한 번만 맞습니다. 메가 나르: 돌덩이를 던져 맞은 대상과 주변 모든 적을 15/20/25/30/35% 둔화시키고 5/45/85/125/165 (+1.2 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 돌덩이는 적을 맞힌 자리에서 멈춥니다. 나르가 부메랑을 받거나 돌덩이를 집어들면 재사용 시간이 45% 감소합니다. (사정거리: 1100)
슝슝 / 쿵쾅 (Hyper / Wallop)
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 :
사정거리 : 475
기본 지속 효과: 같은 대상에게 매 3번째 기본 공격이나 스킬 공격을 하면 추가로 10/20/30/40/50(+1.0AP)+ 대상의 최대 체력의 6/8/10/12/14%에 해당하는 마법 피해를 입히고 나르의 이동 속도가 30% 상승한 다음 3초에 걸쳐 서서히 감소합니다. (몬스터 상대로 최대 100/150/200/250/300의 피해) 메가 나르: 1.25초 동안 일정 구역 안에 있는 적들을 기절시켜 25/45/65/85/105(+1.0 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 나르가 메가 형태에서 미니 형태로 돌아올 때는 슝슝의 이동 속도 상승 효과를 받습니다. 재사용 대기시간: 15/13/11/9/7초
폴짝 / 우지끈 (Hop / Crunch)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 22/19.5/17/14.5/12초
범위 :
사정거리 :
대상 지점으로 폴짝 뛰어 3초 동안 공격 속도가 20/30/40/50/60% 상승합니다. 유닛 위에 착지하면 튕겨서 더 멀리 날아가며, 착지한 유닛이 적일 경우 20/60/100/140/180(+ [나르 최대 체력의 6%])에 해당하는 물리 피해를 입히고 잠시 둔화시킵니다. 메가 나르: 대상 지점으로 훌쩍 뛰어 착지 위치에 있는 모든 적에게 20/60/100/140/180(+ [나르 최대 체력의 6%])에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 나르에게 밟힌 적들은 잠시동안 둔화됩니다. 우지끈 스킬을 사용하여 변신하게 되면 메가 나르가 되어서도 튕겨 날아갈 수 있습니다. (사정거리: 475)
나르! (GNAR!)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 120/100/80초
범위 :
사정거리 :
슝슝의 이동 속도 증가분이 45/60/75%로 상승합니다. 부메랑을 되받을 때의 부메랑 던지기 스킬 재사용 대기시간 감소율이 50/55/60%로 늘어납니다. 메가 나르: 근처 모든 적을 정해진 방향으로 밀어내서 200/300/400 (+0.2 추가AD)(+0.5AP) 의 물리 피해를 입히고 1.25/1.5/1.75초 동안 속도를 45% 늦춥니다. 벽에 부딪히는 적은 150%의 피해를 입고, 둔화되는 대신 기절합니다.
슈리마의 유산 (Shurima's Legacy)
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 :
사정거리 :
태양 포탑: 아지르는 3분에 한 번씩 포탑이 무너진 자리에 태양 원반을 소환할 수 있습니다. 태양 원반은 일반적인 포탑과 똑같이 작동하지만, 1분이 지나면 소멸합니다. 무너진 포탑을 클릭하여 태양 포탑을 활성화하세요. 단, 넥서스와 억제기에는 태양 원반을 소환할 수 없습니다.
사막의 맹습 (Conquering Sands)
마나 소모 : 70
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 :
사정거리 : 800
아지르가 모든 모래 병사를 지정한 위치로 보냅니다. 모래 병사는 통과한 모든 적에게 65/85/105/125/145 (+0.5 AP)의 마법 피해를 입히며 중첩되는 25%의 둔화 효과를 1초간 적용합니다. (사정거리: 800)
일어나라! (Arise!)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 1.5초
범위 :
사정거리 :
기본 지속 효과 : 아지르와 모래 병사들의 공격 속도가 20/30/40/50/60% 증가합니다. 사용 시 : 아지르가 모래 병사 하나를 9초 동안 소환합니다. 아지르가 이 병사의 공격 범위 안에 있는 적을 공격하면 아지르 대신 모래 병사가 공격하며, 일직선 상의 적들에게 50~170(+0.6 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 각 병사는 처음 공격 이후에는 25%의 피해를 입힙니다. 아지르의 기본 공격 범위 밖에 있는 적이라도 모래 병사는 공격할 수 있습니다. 아지르는 한 번에 최대 2 명까지 모래 병사를 저장할 수 있습니다. 매 12/11/10/9/8초마다 새로운 병사가 하나 준비됩니다. 병사는 아지르가 너무 멀리 떨어지면 비활성화됩니다. 적 포탑 근처에서는 모래 병사가 두 배 빠르게 소멸됩니다. (사정거리: 450)
신기루 (Shifting Sands)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 19/18/17/16/15초
범위 :
사정거리 : 1100
아지르가 모래 병사 중 하나에게 돌진하며, 부딪친 적들에게 60/90/120/150/180 (+0.4 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 아지르가 적 챔피언과 부딪치면 그 자리에 멈추고, 4초 동안 80/120/160/200/240 (+ 추가 체력의 15%)의 피해량을 흡수하는 보호막을 얻습니다. (사정거리: 1100)
황제의 진영 (Emperor's Divide)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 140/120/100초
범위 :
사정거리 : 250
아지르가 무장한 병사들을 일렬 횡대로 소환하여 돌진시키며, 적들을 밀어내고 150/225/300 (+0.6 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 병사들은 3초 동안 벽처럼 유지됩니다. 적들은 황제의 진영에서 멈추게 되며 이 벽을 넘을 수 없지만, 아지르와 아군은 자유롭게 통과할 수 있습니다. 황제의 진영은 아지르의 기본 공격이나 스킬 공격에 영향을 주지 않습니다. (사정거리: 250)
전투 태세 (Martial Poise)
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 :
사정거리 :
기본 공격이나 꿰뚫는 창의 준비 동작을 하는 동안 이동 명령을 하면, 칼리스타가 기본 공격과 함께 해당 위치로 도약합니다. 도약 거리는 신발 업그레이드에 비례합니다. 칼리스타의 기본 공격에는 다음과 같은 고유한 단점이 있습니다. (취소 불가 / 대상이 시야에서 사라지면 빗나감 / 기본 공격에 공격력의 90%만 반영)
꿰뚫는 창 (Pierce)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 8초
범위 :
사정거리 : 1150
사거리가 긴 가느다란 투사체를 빠르게 던져 처음 맞는 적에게 10/70/130/190/250 (+1.0 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 전투 태세 (P), 감시하는 혼 (W), 뽑아 찢기 (E)를 발동시킵니다. 대상을 처치하면 꿰뚫는 창이 계속 나아가서 다음 번 대상에게 뽑아 찢기 중첩이 모두 적용됩니다. (사정거리: 1150.0)
감시하는 혼 (Sentinel
마나 소모 : 25
재사용 대기시간 : 30초
범위 :
사정거리 : 5000
기본 지속 효과: 2초 안에 칼리스타가 계약자와 함께 같은 대상을 기본 공격하면, 대상 최대 체력의 5/7.5/10/12.5/15%에 해당하는 마법 피해를 칼리스타가 입힙니다. (미니언 대상으로는 최소 100/125/150/175/200의 피해) 각 대상에게 마법 피해를 다시 재차 입히기까지 10초의 시간이 필요합니다. 또한 계약자가 근처에 있을 때, 칼리스타의 공격 속도가 증가합니다. 사용 시: 영혼을 하나 보내 보이지 않는 지역을 정찰하게 합니다. 감시하는 혼에게 발각된 챔피언은 4초 동안 위치가 드러납니다. 감시하는 혼은 3바퀴 동안 유지됩니다. 칼리스타는 90/80/70/60/50초마다 감시하는 혼을 하나 충전합니다. (사정거리: 5000.0)
뽑아 찢기 (Rend)
마나 소모 : 30
재사용 대기시간 : 14/12.5/11/9.5/8초
범위 :
사정거리 :
재사용 대기시간 중에는 칼리스타의 창이 대상을 꿰뚫고 4초간 그대로 유지됩니다. 사용 시: 칼리스타가 근처 대상에 박힌 창을 뜯어내며 20/30/40/50/60 (+ 0.6 AD)의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 2초 동안 25% 늦춥니다. 창이 하나 늘어날 때마다 피해량이 25/30/35/40/45% 늘어나지만, 둔화 비율은 증가하지 않습니다. 단일 대상 처치시 마나는 회복되지 않으며, 다수의 대상을 처치 시 30의 마나가 회복됩니다. 대상을 처치할 경우, 뽑아 찢기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
운명의 부름 (Fate's Call)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/90/60초
범위 :
사정거리 : 1200
계약자를 칼리스타 옆으로 끌어옵니다. 최대 4초 동안 이 아군은 공격 받지도 않지만 스킬도 사용할 수 없는 상태가 됩니다. 칼리스타와 계약 맺은 아군은 마우스를 클릭하여 지정한 위치로 날아갈 수 있게 됩니다. 적 챔피언에게 부딪치면 멈추며, 좁은 반경 안의 모든 적들을 뒤로 밀어내고 계약자는 적의 최대 공격 사거리 끝에 위치합니다. 이 스킬을 사용하려면 계약자가 칼리스타로부터 1100 유닛 거리 안에 있어야 합니다. (사정거리: 1200)
제르사이의 분노 (Fury of the Xer'Sai)
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 :
사정거리 :
렉사이는 돌출 상태에서 스킬과 기본 공격 시 분노가 생성됩니다. 매복 상태에서는 분노를 소모하여 체력을 회복합니다.
여왕의 진노 / 먹잇감 추적 (Queen's Wrath / Prey Seeker)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 4초
범위 :
사정거리 : 325
돌출 상태: 렉사이의 기본 공격은 5초 안에 최대 3회까지 주변 적에게 15/25/35/45/55 (+0.2 AD)의 추가 물리 피해를 입힙니다. 매복 상태: 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하면 처음 맞는 유닛 위에서 폭발하며 60/90/120/150/180 (+0.7 AP)의 마법 피해를 입히고, 2.5초 동안 비 은신 상태인 적의 위치가 드러납니다. 재사용 대기시간: 11/10/ 9/8/7초 (사정거리: 325)
매복 / 돌출 (Burrow /Un-burrow)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 4초
범위 :
사정거리 : 1650
렉사이가 지면을 파고들어가 새로운 스킬을 사용하게 되며 이동 속도가 상승합니다. 시야 범위가 좁아지며 기본 공격을 할 수 없게 됩니다. 돌출 상태: 지면을 파고 들어갑니다. 매복 상태: 매복을 풀고 나와 40/80/120/160/200 (+0.4 AD)의 물리 피해를 입히고, 렉사이에게 가까이 있는 정도에 따라 최대 1초까지 주위 적들을 띄워올립니다. 한 번 돌출에 맞은 유닛은 10/9.5/9/8.5/8초가 지나야만 다시 돌출로 맞힐 수 있습니다. 진동 감지: 전장의 안개에서 이동하는 적들의 위치를 렉사이와 아군이 감지합니다. 동일한 대상은 1.5초 간격으로 감지할 수 있습니다. (사정거리: 1650)
성난 이빨 / 땅굴 파기 (Furious Bite / Tunnel)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 26/24/22/20/18초
범위 :
사정거리 :
렉사이가 대상을 물어뜯어 분노에 비례한 피해를 입힙니다. 돌출 상태: 렉사이가 대상을 물어뜯어 물리 피해를 입히며, 분노가 최대치일 경우 100%까지 피해량이 증가합니다. 렉사이의 분노가 100일 때는 성난 이빨 스킬이 고정 피해를 입힙니다. 최대 피해량: (+1.6/1.8/2.0/2.2/2.4 AD) 매복 상태: 렉사이가 땅굴을 파고 전진하여 연결된 두 개의 땅굴 입구를 남깁니다. 땅굴 입구 중 하나를 클릭하면 렉사이가 다른쪽 입구로 뛰어듭니다. 땅굴 입구는 10분간 유지되며, 적이 파괴할 수 있습니다. 렉사이는 한 번에 최대 8개의 땅굴을 유지할 수 있습니다.
공허의 돌진 (Void Rush)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 180/140/100초
범위 :
사정거리 : 25000
렉사이가 엄청난 속도로 지정한 땅굴 입구로 이동합니다. 기본 지속 효과: 공격 속도가 20/40/60% 상승합니다. 사용 시: 1.5초간 정신을 집중한 후 렉사이가 공격 대상으로 지정될 수 없게 되며 지정한 땅굴 입구 쪽으로 이동합니다. 챔피언이나 포탑으로부터 피해를 입으면 정신 집중이 중단됩니다. (사정거리: 25000)
방랑자의 부름 (Traveler’s Call)
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 :
사정거리 :
바드가 있으면 전장에 성스러운 고대의 종이 나타납니다. 이 종을 획득하면 경험치, 마나가 증가하고 이동 속도가 크게 증가합니다. 하급 정령들이 바드를 따라다니며 공격을 돕습니다. 고대의 종을 획득하면 정령들이 영구적으로 더 강력해집니다. 바드가 부채꼴 범위 피해 업그레이드를 완료하면 정령이 공격 대상 주위 150 유닛 반경 안에 추가로 피해를 입힙니다.
우주의 결속 (Cosmic Binding)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 11/10/9/8/7초
범위 :
사정거리 :
바드가 투사체를 직선으로 발사하여 80/125/170/215/260 (+0.5AP) 의 마법 피해를 입힙니다. 투사체가 상대에게 명중하면, 첫 번째 명중 대상을 1/1.2/1.4/1.6/1.8초간 60% 둔화 상태로 만듭니다. 이후, 투사체는 대상을 뚫고 나아가며 관통 뒤 다른 상대 챔피언이나 벽을 명중시키면, 대상은 모두 1/1.2/1.4/1.6/1.8동안 기절합니다.
수호자의 성소 (Caretaker’s Shrine)
마나 소모 : 90
재사용 대기시간 : 12초
범위 :
사정거리 : 800
짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유한 후 사라집니다. 성소는 나타난 직후 30/60/90/120/150 (+0.3AP)의 체력을 회복시키지만, 10초간 강화되면서 회복량이 최대 70/110/150/190/230 (+0.6AP)까지 증가합니다. 성소 획득시 50%의 추가 이동속도를 1.5초간 얻습니다. (사정거리: 800)
신비한 차원문 (Magical Journey)
마나 소모 : 30
재사용 대기시간 : 18/17/16/15/14초
범위 :
사정거리 : 900
바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. 바드가 근처 지형지물을 통과하는 일방 통행 차원문을 엽니다. 적과 아군 모두 입구 근처에서 통로 아무 곳이나 클릭하면 출구로 이동할 수 있으며, 이때 아군이 적군보다 10/20/30/40/50% 빠르게 이동합니다.통로는 10초 후에 사라집니다. (사정거리: 900)
운명의 소용돌이 (Tempered Fate)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 130/115/90초
범위 :
사정거리 : 3400
바드가 목표 지점에 영적 에너지를 발사하여 잠시 동안 모든 유닛과 포탑을 정지시킵니다. 바드가 대상 지점을 향해 포물선을 그리며 날아가는 신비한 에너지를 발사합니다. 지면에 떨어지면 범위 안의 모든 챔피언, 미니언, 몬스터, 포탑이 정지 상태가 되어 2.5초간 대상으로 지정할 수 없고, 무적이 되는 대신 어떤 행동도 할 수 없는 상태가 됩니다. 일반적인 상태 이상 효과가 통하지 않는 에픽 몬스터들도 이 스킬의 영향은 받습니다. (사정거리: 3400)
Z 드라이브 공진 (Z-Drive Resonance)
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 :
사정거리 :
적에게 스킬 또는 기본 공격을 명중시키면 스택이 쌓입니다. 같은 대상에 대한 세 번째 기본 공격 및 스킬 적중 시 10(+레벨X10)(+0.8AP) 의 추가 대미지를 입힙니다. 대미지를 입힘과 동시에 적을 2/2.5/3초(에코의 1/6/11 레벨마다 증가)동안 30/40/50/60%(에코의 1/6/11/16 레벨) 늦춥니다. 같은 대상에게는 5초에 한 번 이상 발동되지 않습니다. 대상이 챔피언일 경우, 에코가 추가 이동 속도 50/60/70/80%(1/6/11/16레벨)를 얻습니다.
시간의 톱니바퀴 (Timewinder)
마나 소모 : 60/70/80/90/100
재사용 대기시간 : 9/8.5/8/7.5/7초
범위 :
사정거리 :
에코가 투사체를 던저 적중 대상에게 60/75/90/105/120(+0.2AP) 의 마법 피해를 입히고, 투사체가 돌아올 때 40/65/90/115/140(+0.6AP) 의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 처음 적중시킨 챔피언 주변에 32/39/46/53/60% 느리게 만드는 역장을 생성합니다.
평행 시간 교차 (Parallel Convergence)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 22/20/18/16/14초
범위 :
사정거리 :
기본 지속 효과: 에코의 기본 공격은 상대의 남은 체력이 30% 미만일 경우, 잃은 체력의 3% (+주문력 33당 1%) 의 마법 피해를 입힙니다. 사용 효과:시전 시간 3초 후, 적의 속도를 40% 감소하는 시간 구체를 생성합니다. 에코가 이 구체안에 들어가면, 2초 동안 80/100/120/140/160(+1.5AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻고, 구체 안의 적을 1.75초 동안 기절시킵니다.
시간 도약 (Phase Dive)
마나 소모 : 40/50/60/70/80
재사용 대기시간 : 11/10/9/8/7초
범위 :
사정거리 :
에코가 짧은 거리를 도약합니다. 다음 공격은 40/65/90/115/140(+0.4AP) 의 피해를 입히고, 대상의 방향으로 순간 이동합니다.
시공간 붕괴 (Chronobreak)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 90/80/70초
범위 :
사정거리 :
에코가 순간적으로 무적 상태가 되며, 4초 전으로 순간 이동합니다. 에코는 이 4초 동안 100/150/200+ 입었던 피해의 20%(+주문력 15당 1%) 만큼 자신의 체력을 회복합니다. 순간 이동한 근처의 모든 적에게 150/300/450(+1.5AP) 의 마법 피해를 입힙니다.
절대 미각 (An Acquired Taste)
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 : -
사정거리 :
탐 켄치는 기본 공격과 스킬 공격을 가해 대상에게 탐 켄치의 최대 체력의 1/1.25/1.5% 만큼의 추가 마법 피해를 입히며 5초 동안 절대 미각 디버프를 겁니다. 절대 미각은 중첩을 쌓을 수 있습니다. 절대 미각이 세 번 쌓인 대상에게는 탐 켄치의 스킬 효과가 강화됩니다.
혀 채찍 (Tongue Lash)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 6초
범위 :
사정거리 : 800
탐 켄치가 순간적으로 이동 불가 상태가 되며, 전방으로 혀를 날립니다. 혀 채찍에 맞은 대상은 80/130/180/230/280(+ 0.7AP)의 피해를 입고, 2초간 30/40/50/60/70%만큼 느려집니다. 절대 미각 3중첩인 대상에게 혀 채찍을 적중시키면, 상대는 1.5초간 기절합니다. (사정거리: 800)
집어삼키기/역류 (Devour/Regurgitate)
마나 소모 : 90
재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초
범위 :
사정거리 : 250
미니언, 몬스터: 역류를 통해 발사할 때, 대상에 100/150/200/250/300(+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 650) 아군 챔피언: 대상을 지정 불가 상태로 만듭니다. 아군 챔피언을 삼키고 적에게 다가갈 때 이동 속도 증가를 얻습니다. 적 챔피언: 대상은 지정 불가 상태가 되고, 자신의 최대 체력의 20/23/26/29/32%(+0.02AP)의 마법 피해를 입습니다. 탐 켄치의 이동 속도가 크게 감소합니다. 뱉어낸 적이 0.25초 동안 기절합니다. (사정거리: 250)
두꺼운 피부 (Thick Skin)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 6초
범위 :
사정거리 :
지속 효과: 탐 켄치가 받는 피해의 70/75/80/85/90%만큼을 회색 체력으로 전환합니다. 전투에서 벗어나면, 회색 체력 중 25/30/35/40/45%를 체력으로 회복할 수 있습니다. 사용 시: 탐 켄치가 3초 동안 얻은 회색 체력을 보호막으로 전환합니다.
심연의 통로 (Abyssal Voyage)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/110/100초
범위 :
사정거리 : 4000/5000/6000
6초 동안 아군 챔피언이 탐 켄치의 뱃속으로 들어갈 수 있습니다. 탐 켄치는 몇 초간의 정신 집중 후, 대상 지점으로 순간 이동합니다. 탐 켄치가 정신 집중 상태일때 공격 받으면 해당 스킬이 취소됩니다. 이 경우, 10초의 재사용 대기 시간을 가집니다. (사정거리: 4500/5500/6500)
킨드레드의 표식(Mark of the Kindred)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 75초
범위 :
사정거리 :
양 형상을 상대 챔피언에게 지정할 수 있고, 늑대 형상이 주기적으로 적 정글 몬스터에게 지정됩니다. 지정된 대상을 처치하거나 어시스트를 올리면 영구적으로 모든 대상에 대한 킨드레드의 공격이 강화되고, 대상의 현재 체력의 1.25%에 해당하는 적중시 추가 물리 피해를 입힙니다.
화살 세례(Dance of Arrows)
마나 소모 : 35
재사용 대기시간 : 4/3.5/3/2.5/2초
범위 :
사정거리 :
킨드레드가 도약하며 대상에게 최 대 세 발의 화살을 발사하여 55/75/95/115/135(+0.2 AD)의 물리 피해를 입힙니다.기본 지속 효과 중첩 하나당 화살 세례 피해량이 5씩 늘어납니다. (최대 피해량 제한 없음) 늑대의 광기를 시전하거나 효과 범위에 도약하면 재사용 대기 시간이 2초로 감소합니다. (사정거리: 340, 범위: 500)
늑대의 광기(Wolf's Frenzy)
마나 소모 : 40
재사용 대기시간 : 18/17/16/15/14초
범위 :
사정거리 :
늑대 형상이 지대를 형성하여 8.5초 동안 지대 근처의 적을 공격합니다. 양 형상은 대상을 공격하여 늑대의 공격 대상을 조종할 수 있습니다. 양 형상이 늑대 형상의 지대를 벗어나면, 늑대 형상은 공격을 멈추고 양 형상을 따라갑니다. 늑대 형상은 25/30/35/40/45(+0.4 AD)+표식에 의한 40%의 피해를 입힙니다. 몬스터 상대로는 50% 증가된 피해를 입히며, 정글 몬스터에게는 공격 속도와 이동 속도를 2초동안 50% 감소시킵니다. (사정거리: 800)
차오르는 공포(Mounting Dread)
마나 소모 : 70
재사용 대기시간 : 16/15/14/13/12초
범위 :
사정거리 :
사용시 상대를 1초 동안 50%만큼 둔화시킵니다. 양 형상이 대상을 두 번 공격하면, 세 번째 공격 시 늑대 형상이 적을 덮치게 만들어 40/75/110/145/180(+0.2 AD)+대상 최대 체력의 5%만큼의 물리 피해를 입힙니다. (사정거리: 500)
양의 안식처(Lamb's Respite)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 160/130/100
범위 :
사정거리 :
양 형상이 4초 동안 킨드레드 발 밑의 대지를 축복, 아군과 적 모두 죽지 않는 지역을 형성합니다. 범위 안의 모든 생명체들은 체력이 10% 이하로 떨어지면 무적 상태가 되어 더이상 피해를 받지도, 치유되지도 않습니다. 스킬 지속 시간이 끝나면 모든 생명체들은 200/250/300의 체력을 회복합니다. (사정거리: 500)
고대신의 예언자(Prophet of an elder god)
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 :
사정거리 :
일라오이가 숭배하는 신의 힘을 빌려 20~12초마다 가까운 벽면에 촉수를 소환합니다. 소환한 촉수는 일라오이의 스킬에 반응하여 후려치기를 사용합니다. 공격을 받거나 생성된지 1분후에 사라집니다. 후려치기는 현재 레벨x10+Q 스킬의 레벨에 비례한 물리피해를 입힙니다. 한 명 이상의 적 챔피언에게 후려치기로 피해를 입히면 일라오이가 잃은 체력의 5%를 회복합니다.
촉수 강타(Tentacle smash)
마나 소모 : 40/45/50/55/60
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 :
사정거리 :
기본 지속 효과: 후려치기의 피해량을 10/15/20/25/30%만큼 올려줍니다. 시전 시: 일라오이가 전방으로 촉수를 내리쳐 현재 레벨×10(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 AD)의 피해를 입힙니다. (사정거리: 850)
혹독한 가르침(Harsh lesson)
마나 소모 : 30
재사용 대기시간 : 4초
범위 :
사정거리 :
다음 기본 공격 시, 일라오이가 대상으로 도약해 대상 최대 체력의 3/3.5/4/4.5/5%(공격력 100당+2%)(+1.1 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 일라오이가 공격하면 근처의 촉수도 함께 대상을 공격합니다. 몬스터 상대로는 혹독한 가르침의 추가 피해량이 300으로 제한됩니다.
영혼의 시험(Test of spirit)
마나 소모 : 40/45/50/55/60
재사용 대기시간 : 10/9/8/7/6초
범위 :
사정거리 :
일라오이가 신의 힘을 빌어 10초 동안 적 챔피언의 영혼을 분리합니다. 영혼은 일라오이와 그녀의 아군이 공격할 수 있으며, 받은 피해량의 25/30/35/40/45%(+0.08 AD)를 대상에게 전파합니다. 만약 영혼이 처치당하거나 대상이 일정 범위를 벗어나면, 대상은 12초동안 숙주로 변합니다. 숙주는 매 5/4/3초(일라오이 레벨에 따라)마다 촉수를 소환하고 1.5초간 이동 속도가 80% 감소합니다. 촉수는 매 10초마다 영혼과 숙주에게 후려치기를 사용합니다. (사정거리: 900)
믿음의 도약(Leap of faith)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/105/90초
범위 :
사정거리 :
일라오이가 성상을 바닥에 내리쳐 근처 적들에게 150/250/350(+0.5 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 피해를 입는 적 챔피언 한 명당 하나의 촉수가 소환됩니다. 이후 8초 동안 촉수는 공격 속도가 50% 빨라지고 대상으로 지정될 수 없으며, 혹독한 가르침의 재사용 대기시간이 2초로 줄어듭니다. (사정거리: 450)
속삭임(Whisper)
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 :
사정거리 :
진이 사용하는 총은 고정된 공격 속도를 지니며, 4발을 발사한 후엔 재장전해야 합니다. 4번째 총탄은 언제나 치명타가 발동되며 대상의 잃은 체력 15~25%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 구조물에는 44% 줄어든 치명타 피해를 입히며, 잃은 체력 비례 피해는 적용되지 않습니다. 순간의 희열 -진의 공격력이 레벨당 2~40%(+0.4 치명타 확률)(+0.25 추가 공격 속도) 만큼 증가합니다. -치명타 피해량이 25% 줄어들지만, 발동 시 진의 이동 속도가 2초 동안(+0.4 추가 공격 속도)만큼 증가됩니
춤추는 유탄(Dancing Grenade)
마나 소모 : 40/45/50/55/60
재사용 대기시간 : 7/6.5/6/5.5/5초
범위 :
사정거리 : 550
이 대상 적에게 폭탄을 던져 50/75/100/125/150 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 AD) (+0.6AP)의 물리 피해를 입힌 후 아직 이 폭탄에 맞지 않은 근처의 적에게 튕깁니다. 폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 35%씩 늘어납니다. (사정거리: 550)
살상연희(Deadly Flourish)
마나 소모 : 50/60/70/80/90
재사용 대기시간 : 14초
범위 :
사정거리 :
진이 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 탄환으로 장거리 저격을 실시해 대상에게 50/85/120/155/190 (+0.5AD)의 물리 피해를 입힙니다. 도중에 관통당한 미니언과 몬스터는 75%의 피해를 입습니다. 살상 연희 스킬로 지난 4초 안에 진의 기본 공격, 연꽃 함정에 적중당했거나 진의 아군에게 공격당한 적을 맞히면, 대상을 0.75/1/1.25/1.5/1.75초 동안 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.
강제 관람(Captive Audience)
마나 소모 : 30/35/40/45/50
재사용 대기시간 : 2초
범위 :
사정거리 : 750
죽음의 미학: 진이 적 챔피언을 처치하면, 그 위치에 연꽃 함정이 생성되어 폭발합니다. 사용 시: 진이 대상 지점에 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 2분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다. 연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 35% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 20/80/140/200/260 (+1.3AD) (+1.0AP)마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언과 몬스터에겐 65%의 피해를 입힙니다.) 진은 28/27/26/25/24초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다. (사정거리: 750)
커튼 콜(Curtain Call)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/105/90초
범위 :
사정거리 :
진이 자세를 잡고 정신을 집중해 4발의 강력한 탄환을 전방 부채꼴 범위로 매우 먼 거리까지 발사할 수 있게 됩니다. 이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 0.75초동안 80% 둔화시키고 40/100/160(+0.2AD)~140/350/560(+0.7AD)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 2.5%씩 증가합니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 200%의 피해를 입힙니다.
우주의 중심 (Center of the Universe)
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 :
사정거리 :
세 개의 위성이 아우렐리온 솔의 주위를 공전합니다. 위성에 맞은 적은 20 + (6.5 X 레벨)(0.17AP + 0.01 X 레벨)의 마법 피해를 입습니다. 체력 25 미만인 미니언은 즉시 처치됩니다. 위성은 아우렐리온 솔이 수풀 안에 있어도 보이며, 스킬 사용을 막는 방해 효과에 걸리면 비활성화됩니다.
은하 해일 (Starsurge)
마나 소모 : 60/70/80/90/100
재사용 대기시간 : 10초
범위 :
사정거리 :
아우렐리온 솔이 목표 방향으로 신생별의 핵을 발사합니다. 신생별은 시간에 따라 커지며 아우렐리온 솔의 이동 속도를 10% 증가시킵니다. 신생별은 아우렐리온 솔의 궤도 한계에 도달하거나 스킬을 다시 시전하면 폭발하여, 적에게 70/110/150/190/230(+ 0.65AP)의 마법 피해를 입히고 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 동안 기절시킵니다.
우주 팽창 (Celestial Expansion)
마나 소모 : 40 + 초당 22/24/26/28/30
재사용 대기시간 : 6/5.5/5/4.5/4초
범위 :
사정거리 :
기본 지속 효과: 위성의 기본 피해량이 5/10/15/20/25만큼 증가합니다. 활성화/비활성화: 아우렐리온 솔의 위성이 궤도 한계를 공전하며, 위력이 50% 증가합니다.
혜성전설 (Comet of Legend)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 60/55/50/45/40초
범위 :
사정거리 : 3000/4000/5000/6000/7000
기본 지속 효과: 이동하는 동안 혜성 가속도 중첩이 생성됩니다. 같은 방향으로 계속 이동하면 최대 25/30/35/40/45%까지 이동 속도가 증가합니다. 혜성 가속도 중첩은 챔피언이나 포탑에게 피해를 입으면 모두 사라집니다. 사용 효과: 혜성 가속도가 100에 도달하면, 선택한 방향으로 최대 3000/4000/5000/6000/7000 유닛 거리를 비행할 수 있습니다. 비행 중에는 벽 너머가 보이며, 벽 너머의 적도 아우렐리온 솔을 볼 수 있습니다. 스킬을 다시 시전하거나, 새로 이동 명령을 내리거나, 챔피언 또는 포탑에게 피해를 입으면 땅으로 내려옵니다. (사정거리: 3000/4000/5000/6000/7000)
성운의 공명 (Voice of Light)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 120/100/80초
범위 :
사정거리 :
아우렐리온 솔이 목표 방향을 향해 성운파를 쏩니다. 성운파의 범위 내에 있던 모든 적은 150/250/350(+ 0.7AP)의 마법 피해를 입고 40/50/60% 둔화되며, 궤도 한계까지 밀려납니다. 둔화 효과는 2초동안 지속됩니다.
바위타기 (Rock Surfing)
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 :
사정거리 :
탈리야가 전투에서 벗어나 있으면, 벽을 따라 이동할 때 추가 이동 속도를 얻습니다.
파편 난사 (Threaded Volley)
마나 소모 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 8/7.5/6/4.5/3초
범위 :
사정거리 :
대상 방향으로 5개의 바위 조각을 던져 처음으로 맞힌 유닛 주위의 작은 지역에 60/80/100/120/140(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 동일한 유닛에게 연달아 바위 조각을 맞힐 경우 피해량이 50% 감소합니다. 스킬 사용 후 120초 동안(칼바람 나락에서는 100초) 다져진 땅을 만듭니다. 탈리아가 다져진 땅 위에 있을 때에는 이동 속도가 증가합니다. 파편 난사를 다져진 땅 위에서 사용하면 바위 조각이 하나만 발사되지만, 사용된 마나의 절반을 돌려받습니다.
지각변동 (Seismic Shove)
마나 소모 : 70/80/90/100/110
재사용 대기시간 : 16/15/14/13/12초
범위 :
사정거리 :
첫 번째 사용 시: 대상 지역을 지정하면 잠시 후 해당 지역에 있던 적을 공중에 띄우고 60/80/100/120/140(+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. 두 번째 사용 시: 대상 방향을 지정하면 적을 공중에 띄우는 대신 해당 방향으로 던집니다.
대지의 파동 (Unraveled Earth)
마나 소모 : 125
재사용 대기시간 : 16/14/12/10/8초
범위 :
사정거리 : 650
바위밭을 만들어 해당 지역의 적에게 70/90/110/130/150 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 둔화시킵니다. 바위밭은 4초 후 폭발하며 다시 한 번 피해를 입힙니다. 한 대상이 여러 개의 바위 폭발에 당할 경우, 각 바위는 직전에 폭발한 바위보다 15%씩 피해량이 줄어듭니다. (최대 55%까지 감소) (사정거리: 650)
바위술사의 벽 (Weaver's Wall)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 180/150/120초
범위 :
사정거리 : 3000/4500/6000
한 번 사용하면 벽을 세웁니다. 바로 재사용하면 벽을 탈 수 있습니다. 벽에 올라탄 동안 이동하거나 챔피언 혹은 포탑의 공격을 받으면 벽에서 내려오게 됩니다. (사정거리: 3000/4500/6000)
겁쟁이 도마뱀 스칼 (Skaarl the Cowardly Lizard)
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 :
사정거리 :
스칼 탑승 시: 스칼이 클레드 대신 피해를 받습니다. 스칼의 체력이 고갈되면, 클레드는 스칼에서 내립니다. 추가 체력은 스칼에게만 적용됩니다. 스칼 미탑승 시: 클레드는 Q스킬 '빵야'와 W스킬 '버럭버럭'만 사용할 수 있습니다. 클레드가 적 챔피언에게 다가갈 때 [100 + 레벨당 5]의 이동속도를 얻지만 가하는 기본 공격은 80%의 피해만 입힙니다. 클레드는 적 처치와 챔피언, 구조물, 에픽 몬스터를 공격하여 스칼의 용기를 회복시킵니다. 용기가 100이 되었을 때, 클레드는 스칼에 다시 탑승합니다. 스칼은 스칼 체력의 50%/60%/70%/80%(1/6/11/16레벨)를 회복합니다. 귀환했을 경우에도 스칼에 다시 탑승합니다.
덫날리기/빵야! (Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 9/8.5/8/7.5/7초
범위 :
사정거리 :
스칼 탑승 상태: 클레드가 덫을 던져 25/50/75/100/125(+0.6AD)의 물리 피해를 입히고 처음으로 맞춘 챔피언 또는 대형 몬스터에게 덫을 겁니다. 덫이 지나가는 경로의 미니언들에게는 150%의 피해를 입힙니다. 클레드가 붙잡힌 적 근처에 1.75초 동안 머물렀다면, 50/100/150/200/250(+1.2AD)의 추가 물리 피해를 입히고, 클레드쪽으로 적을 잡아챕니다. 그리고 1.5초 동안 40/45/50/55/60%만큼 적을 둔화시킵니다. 스칼 미탑승 상태: 클레드가 총을 발포하여, 뒤로 밀려납니다. 총알에 맞은 적들은 30/45/60/75/90(+0.8AD)의 물리 피해를 입고 추가 탄환당 20%의 물리 피해를 입습니다. 적 챔피언이 맞은 각각의 탄환당 스칼의 용기를 5%만큼 회복시켜주며 최대 2발까지 저장할 수 있습니다.
버럭버럭 (Violent Tendencies)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 14/12.5/11/9.5/8초
범위 :
사정거리 :
기본 지속 효과: 클레드가 기본 공격을 할때, 광기에 휩싸여 4번의 공격 또는 4초 동안 150%의 공격 속도를 얻습니다. 광기가 끝난 후 재사용 대기시간 타이머가 시작됩니다. 네 번째로 적중한 공격은 20/30/40/50/60 + 대상의 최대 체력의 4/5/6/7/8%(+0.05추가AD)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
이랴! (Jousting)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초
범위 :
사정거리 :
클레드가 돌진하여, 지나가는 길에 있는 적들에게 20/45/70/95/120(+0.6추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 단, 벽을 넘을 수 없습니다. 이랴!가 적 챔피언 또는 대형 몬스터를 맞췄다면, 클레드는 1초 동안 50%의 이동 속도를 얻고 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하면 동일한 대상을 관통하는 돌진을 하여 20/45/70/95/120(+0.6추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
돌겨어어억!!! (CHAAAAAAARGE!!!)
마나 소모 :
재사용 대기시간 : 160/140/120초
범위 :
사정거리 : 3500/4000/4500
클레드가 아군의 이동 속도를 증가시켜주는 흔적을 남기면서 해당 지점을 향해 돌진합니다. 돌진하는 동안, 클레드는 피해를 흡수하는 200/300/400(+3.0추가AD)의 보호막을 얻고 돌진이 끝나고 난 뒤 해당 보호막은 2초 동안 유지됩니다. 스칼은 첫번째로 만나는 적 챔피언을 들이받아 이동한 거리에 비례하여 대상의 전체 체력에 비례하여 최대 12/15/18%(+0.12AD)물리 피해를 입힙니다. 클레드가 이 스킬을 사용했을때 모든 적들이 나팔 소리를 듣습니다. (사정거리: 3500/4000/4500)
숲의 친구 (Friend of the Forest)
마나 소모 :
재사용 대기시간 :
범위 :
사정거리 :
아이번은 에픽 몬스터가 아닌 몬스터들에게는 공격하지 않습니다. 정글 몬스터를 클릭할 시 2.5초의 시전시간 후, 40~6초에 걸쳐서 자라나는 수풀을 창조합니다. 각 수풀은 아이번의 레벨에 따라 174~161 체력과 135~67 마나를 소모합니다. 수풀이 완전히 자라면, 몬스터들을 클릭하여 그들을 자유롭게 만들어주고 해당 캠프의 골드와 경험치를 받습니다. 수풀에 강타를 사용하면 몬스터들을 바로 자유롭게 만들어줍니다. 5레벨 이상일때, 아이번이 버프 몬스터를 자유롭게 만들어주면 아이번의 아군에게 추가 버프가 생성됩니다. 만약 아군이 버프 몬스터를 처치했다면 버프는 아이번에게서 떠나버립니다.
덩굴뿌리 (Rootcaller)
마나 소모 : 60
재사용 대기시간 : 16/15/14/13/12초
범위 :
사정거리 :
아이번이 마법 피해를 입히는 밧줄 모양의 뿌리를 던져 첫 번째로 적중한 적에 80/125/170/215/260(+0.7AP)만큼 피해를 입히고 1.2/1.4/1.6/1.8/2초 만큼 제자리에 묶습니다. 묶인 상대에게 기본 공격을 가하는 아군은 공격 범위 내로 자동 돌진합니다.
수풀 가꾸기 (Brushmaker)
마나 소모 : 30
재사용 대기시간 : 40/36/32/28/24초
범위 :
사정거리 :
기본 지속 효과: 아이번이 수풀 속에 숨은 채 기본 공격을 가하면 사거리가 증가하고 20/30/40/50/60(+0.3AP)만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 수풀 밖에서도 3초동안 유지됩니다. 사용 시: 아이번이 30초간 지속되는 수풀을 자라나게 합니다. 자라나게 한 수풀의 근처 시야가 3초동안 밝혀집니다. 벽이나 다른 수풀이 근처에 있을 경우 수풀이 약간 크게 만들어집니다. 최대 3회까지 충전됩니다.
보호의 씨앗 (Triggerseed)
마나 소모 : 50
재사용 대기시간 : 12/11/10/9/8초
범위 :
사정거리 :
아이번이 자신이나 데이지, 혹은 아군 챔피언에 80/120/160/200/240(+0.8AP)만큼의 보호막을 씌웁니다. 2초가 지나면 씨앗이 폭발하면서 주변에 있는 모든 적의 속도를 3초간 70% 늦추고 60/90/120/150/180(+0.7AP)의 피해를 입힙니다. (사정거리: 650)
데이지! (Daisy!)
마나 소모 : 100
재사용 대기시간 : 160초
범위 :
사정거리 :
아이번이 포옹하기를 좋아하는 커다란 파수꾼 데이지를 소환합니다. 데이지는 60초 동안 활기차게 전장을 돌아다니며 적들에게 100/125/175(+0.25AP)의 마법 피해를 입힙니다. 데이지가 상대 챔피언을 공격하면 스택이 쌓이며, 3스택을 쌓은 상태에 공격하면 상대를 띄우는 광역 공격을 가합니다. 스킬을 재사용하면 데이지가 새로운 표적을 공격합니다. 데이지는 포옹에 대한 욕구가 완전히 충족되거나 체력이 소진되면 사라집니다.